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绕过外汇管制
据当地人士介绍,现在做游戏“金币”生意的工作室老板有两种人,一是自己最初就玩游戏打“金币”,过了一两年有了积累,就自己开工作室;另外一种人原先是网吧老板,因为政府规定不让网吧通宵营业,利润少了,就决定转型。
网络金币贸易链条的另外一端是美国游戏玩家,按照当地老板的说法,那些人有钱而且痴迷,他们希望购买“金币”,为所扮演的游戏人物换得更高级别,短时间内让人刮目相看。
这些中国老板做起“金币”生意,首先要解决的是如何收账。
因为买家在美国,给这些中国“金币”生产者制造了不少麻烦。目前,“魔兽世界”游戏在全世界有200多个服务器,不一样的服务器上的“金币”不能通用。因此,中国“金币”生产商主要通过美国服务器生产“金币”,而虚拟世界的自由和现实世界的外汇管制是他们不得不面对的问题。
目前,很多老板都是通过自己在美国、香港地区的亲戚朋友把“金币”出售后获取的美元汇到境内。
如果国外或香港没有亲戚,那钱比较难回来。只有从国外买游戏账号(每个想加入“魔兽世界”的人都必须拥有一个账号),再卖给国内玩家以转为人民币。从国外买大约100美元,卖给国内人民币500~800元,有的还亏点卖,主要是为了换成人民币。

画面绝美
“外汇管制对我们是福也是祸,前段时间人民币升值对我们影响也很大,那边接货价差不多永远是定死的,这边也差不多,中间人民币升值则我们的利润就缩水了。”阿辉说起生意经,仿佛在领导一家跨国公司。
通货膨胀隐现虚拟世界
“这里有个非常复杂的经济体系,仿佛金融王国,这是比别的游戏高明的地方。”一个工作室内的农民工对《第一财经日报》说道。
不过,“魔兽世界”游戏开始一年来,由于疯狂生产“金币”,在虚拟世界中,“金币”的价值正在贬值。
“去年9月这个游戏刚开始的时候,我把生产出的‘金币’卖到美国去是人民币300多元一个,现在中国产量大了,(卖到美国)只值6角一个,贬值很多了。”一个工作室老板这样谈出了问题的核心:如果生产出的货币有无穷多,虚拟世界必然面临通货膨胀的危险。比方一匹游戏中的战马,原先要价10个“金币”而现在要100个“金币”。

因此,游戏运营商对这些专门以获取“金币”为目的的玩家也采取了各种方式加以限制。
“如果一个账号24小时在线,该人物总在专门‘打怪’、‘打装备’的地方转悠(这些地方较易获得“金币”),而且邮箱系统里只有钱币出入的记录,那么游戏公司的管理员很可能要封你的账号,而账号里面的‘金币’就再也没法用了,以前工人的时间和精力就完全白费了!”一位在“金币”工作室上班的“farminggold”告诉《第一财经日报》。

为获取高额利润,一些工作室还冒险使用外挂作弊软件,这些机器一台一天可以生产2000多个“金币”。“(使用外挂)在国外是非法的,国内也有官方查,游戏公司发现就立即封号了。
赵忠曾经有个外挂号里存了上千个还没卖给美国玩家的“金币”,有天突然被封号,他说自己都想哭。记者询问到一个老板曾因为封号亏了人民币90万元。“只有再来。”这个老板说。
一位外国研究者卡斯特罗瓦(Castronova)曾计算发现,有个时期EverQuest(一款掌上网络游戏)拥有的财富,使其成为世界上第77个最富有的国家——如果它真实存在的话。而“魔兽世界”有过之无不及。 |