|
前言
站在2003的末尾,不禁回忆起2,3年的显卡市场。当年3DFX公司的崛起,称霸以及最终生产线被Nvidia公司所收购的整个过程还历历在目。市场是无情的,3DFX和NVIDIA两大巨头的对抗,如今ATI却成为了另一个强大的主角,而其他显卡公司Matrox,NEC,Rendition,S3等还在苦苦挣扎。
本文让我们再次追忆往昔,回顾3D显卡在这短短3年内的风云突变,看看当时3DFX和NVIDIA之间的风云争霸;并且对今后的显卡市场进行展望。
第一代3D显卡
在3D游戏中使用任何的加速方法(Matrox Millenium I在 1993年的第一款准3D显卡)
NVIDIA在1995年推出了NV1显卡核心,它被用在Diamond Edge3D 显卡上。这款显卡的功能在当时非常令人感兴趣,除了它的性能外,它还集成了2D,音频,和mpeg视频解码器功能。尽管这些功能当今看来普普通通,但是在当时它远远走在其他显卡的前列。但是由于缺少API和相关驱动支持的原因,不久后,它就被判“死刑”。微软当时只提供Direct3D 1.0,而且由于刚刚进入显卡市场,它的技术支持并不想现在那样及时和高效,因此Direct3D在某些游戏中的表现非常糟糕。当时,许多DOS平台的游戏被陆续移植到Windows 95。Windows操作系统在当时并不是非常成熟,因此许多游戏运行非常缓慢和低效。
3Dfx 并没有第一代的3D显卡产品,而是直接推出了第二代3D显卡。
第二代3D显卡
非常有限的3D功能(如双线性材质化,雾化,alpha处理等),并且有一些通用的API支持(Glide,D3D等)
 Voodoo显卡 - Diamond Monster 3D
在1996下半年,3Dfx公司发布了第一款3D加速显卡,名称为Voodoo。这个神奇的名字相信对一些老鸟而言,应该非常熟悉,甚至应该感觉十分亲切吧。Voodoo显卡和当时其他的显卡相比,在性能上有了400%质的提升。而且由于3Dfx提供了丰富的功能集和便于使用的API,使得它成为3D游戏的不二选择。当时炙手可热的GLQuack游戏成为Voodoo显卡展示其性能的最好平台。
面对3Dfx在市场上获得的成功,NVIDIA及时的对NV1核心进行了修改和重新设计,并且在1997年初推出了Riva128显卡,它不仅支持Direct3D而且全面支持OpenGL。
不久后,3Dfx推出了令人疑惑的显卡:Voodoo Rush。它使用了其他厂商提供的2D核心,并且它的3D核心和Voodoo 1完全不兼容。由于不兼容的原因,它的性能和Voodoo 1显卡相比降低了30%。
不过,NVIDIA Riva 128显卡由于只有4MB的显存,因此在2D图像的画质处理上十分糟糕;为了弥补这一缺陷,NVIDIA把显存上升到8MB,并且重新命名为Riva 128 ZX。尽管它在画质处理上还存在部分缺陷,但是许多系统和厂家都能够接受它提供的2D和3D画质,而且它的价格和Voodoo相比非常便宜。
2.5代3D显卡
增加了Single-Pass Multitexture功能
1998年初,随着3Dfx Voodoo 2显卡的推出,再次在3D显卡市场掀起波澜,它在性能上大大领先于其他显卡,包括改进后的Riva 128ZX。Voodoo2在市场上供不应求,并且Creative和Diamond公司为了更好的获得游戏效果,把3Dfx Voodoo2标准的8M显存增加到12M。为了获得更高的性能,SLI 公司通过两块显卡的同时使用使得显示系统的性能有了再次的飞跃。Voodoo2的杰出性能,不过的外观设计以及能和早期的3Dfx显卡完全兼容,从而扩大了市场份额,巩固了地位。
 Voodoo 2 - SLI
由于工厂扩建等原因,NVIDIA推迟了显卡的上市日期,并且在Voodoo2的压力下于1998年推出了Riva TNT显卡,时钟频率90MHz~125MHz。在某些方面,它的性能超出了Voodoo2显卡,并且被称作为“Voodoo 2杀手”;不过TNT性能还是不及Voodoo 2 - SLI 。和以往的显卡相比,TNT在画质的处理上有了很大的进步,而且在当时TNT是仅有一款能以32位色深,并且在低分辨率下进行游戏的显卡。而且厂商可以根据需求制定TNT的显存,8M或者是16M,因此受到业界好评。
3Dfx为了对TNT 2D的处理画质作出反击,不久后就推出了Voodoo Banshee显卡,它集成了2D处理功能。由于并不存在兼容性方面的问题,它也赢得了一些厂商的支持,但是由于缺少多材质处理功能的支持,它并没有像Voodoo2那样获得好评。
为了获得更多的市场份额,并且能够使得自己的产品成为业界标准;3DFx公司提出了STB,并且指控NVIDIA公司的TNT显卡中多材质处理技术侵犯了专利;由于当时计算机界相关法律并不健全,整个官司拖了很长的时间,并且以3Dfx失败而告终。
2.6代3D显卡
在2.5代显卡的基础上集成了3种数字时钟速度,并且集成了2D功能和支持共享内存。
1999年春,NVIDIA推出了Riva TNT2显卡,它不仅在TNT1的架构上做了优化,而且更为重要的是,它的时钟频率大大提升。
3Dfx也在同时发布了Voodoo3显卡,它不仅修正了Voodoo Banshee中的漏洞,并且性能直指Voodoo2 SLI。不过这款性能杰出的显卡,却获得业界许多负面的评论。例如业界指出Voodoo3在2D图像处理上只是封装了Voodoo2的全部单元,而没有增加新的功能。而且Voodoo3以牺牲一定的画质来获得性能提升的做法在业界展开了激烈的争论
3Dfx以速度制胜,Nvidia只能以提高时钟频率来做出对抗。在TNT 2发布的2个月后,NVIDIA发布了TNT Pro和TNT Ultra,它的时钟频率比TNT2提升了66%。NVIDIA以同一核心和发布多款产品的市场策略取得了不小的成功;3Dfx也吸取了NVIDIA这一做法;不久后,推出了Voodoo 2000和Voodoo3000两款产品。这几款产品在整体的架构和设计上基本完全相同,但是往往会由于不同的驱动程序,使得性能表现有天壤之别。此时NVIDIA也看到了驱动程序是显卡成功与否的一个关键因素,因此立即着手于驱动程序的研究和开发。

尽管此时,3DFX风光无限,但是由于不支持OpenGL成为它一个潜在的威胁。
第3代3D显卡
支持T&L,每个象素支持超过两种的材质,支持真实三相线性过滤。

在1999年十月,NVIDIA推出了GeForce256显卡。尽管由于高高在上的价格和散热问题,但是GeForce 256击败了当时市面上所有的3D显卡,确立了NVIDIA领先的地位。而此时3Dfx由于技术和市场的原因,迟迟没有相应的产品出现。同时在散热问题上NVIDIA也作出了一定的修改,并且把以往一些图像计算的任务从CPU接管到显卡核心上,使得CPU的负担大大降低,从而使得某些时钟频率较低的处理器系统,也能够获得出色的3D现实性能。
7个月之后
在2000年5月,3Dfx发布了最后两款Voodoo 4和Voodoo 5显卡(代号为Napalm)。由于发布之时并不是销售的旺季,并且性能上并不是十分出色。更主要的是它们的性能集只有TNT1代的水准,并且不支持AGP材质功能。在第3代Voodoo显卡出现的T&L功能也由于缺少相应的游戏而取消。3DFx希望以全新的T-buffer技术和全屏反锯齿(FSAA)技术来得到市场的承认。3Dfx原先还准备发布“Geforce杀手”的Voodoo 6显卡,但是由于散热和设计的重大问题,使得原先的产品最终流产。
 Voodoo 5 5500
而NVIDIA蓄势待发,不久后就发布了Geforce2 GTS,准备把3Dfx推下悬崖。GeForce 2系列显卡采用了0.18微米的制程技术,增加了双材质管线和象素着色器(在当时并没有太多的用处)。而且通过全新的驱动程序,Geforce2系列显卡可以从硬件上支持FSAA。
3Dfx对Voodoo 5的驱动程序也做了优化,但是这似乎只是徒劳。由于不支持T&L功能,在低分辨下,单块GeForce2显卡的性能轻易的就超出了双Voodoo 5系统。而且在此时,NVIDIA使用的雷管驱动程序,使得显卡的性能有了大大的提升。
在GeForce 2基本版推出2个月后,GeForce2 Ultra显卡粉墨登场。由于用户期待的Voodoo6 显卡始终没有上市,它就成为游戏玩家的唯一选择。更重要的是Geforce2 Ultra在游戏回放和1600×1200×32bit分辨率下的3D效果非常不错,再次巩固了自身的地位。
 Gigabyte GeForce 2 MX400
NVIDIA针对低端市场推出了GeForce2 MX版,阻止了Voodoo 5 4500生存的一切机会。由于性能相似,而价格过高,3DFx几乎丧失了所有的厂商,销售额走向历史最低。
3Dfx非常希望推出Voodoo 5 6000显卡,但是由于其高额的制造成本和某些技术的难点使得Voodoo 5 6000只能成为一款“想象”产品。由于财政的巨大亏损,3Dfx不得不卖出公司。
总结
3Dfx和NVIDIA两家公司当时的竞争可谓激烈万分。它们的产品都有自身的特点和长处,当然也有某些缺陷。但是NVIDIA有着更好的市场策略并且对于产品的缺陷能够及时弥补;而反观3Dfx公司,无论在市场策略还是驱动程序的开发上都不及NVIDIA公司,而且Voodoo 5 6000的流产最终导致了失败。
3年后的今天,3DFx已经成为了历史;而NVIDIA曾经的竞争者ATI却一步一步证明着自身的实力。2000年底,ATI就发布了一款可以和GTS抗衡的产品,并且提供了更好的画质。如果说TNT以性能和Voodoo2抗衡,以驱动程序战胜了Matrox的G200;而ATI无论从显卡设计和驱动程序的支持上几乎没有明显的漏洞,并且不断向前发展着。
目前,ATI在高端的显卡市场取得了领先的地位,无论在画质还是处理性能上都优于NVIDIA,似乎成为当年的NVIDIA。
 Radeon 9800 Pro
尽管NVIDIA显卡在主流市场的份额获得领先,但是它似乎成为第二个3Dfx公司。和前几年相比,NVIDIA发展和创新的步伐明显放慢,为了稳固市场,NVIDIA只能不断降低显卡的价格。
NVIDIA和ATI还在不断战斗着,在主流显卡市场(价格$150~$250)有Radeon 9500 Pro,9600 Pro,9700,9700 Pro,9800 (不包括9800 pro),Nvidia GeForceFX 5600 Ultra, 5700,5800,和 5900。这些显卡都具有128M的显存,TV端子输出和VGA/DVI 显示接口,这些标准已经成为主流显卡所必须的属性。
 GeForce "FX" 5800 Ultra
业界曾经把3D显卡的发展划分为这样几个阶段:婴儿期(3Dfx前期),幼儿期(3Dfx时代),青年期(NVIDIA时代),而现在已经进入了成熟期,NVIDIA和ATI孰强孰弱很难下定论,但是目前的趋势而言,ATI蒸蒸日上,其高端显卡确定了它的技术王者地位;而NVIDIA依靠产品在主流显卡市场上取得领先,并且占据了较多的份额。但是许多测试都表明,由于本身架构的原因,NVIDIA显卡对于DX9的支持非常不好,而且这不是仅仅依靠驱动程序可以解决的,所以业界认为,如果NVIDIA不再采取相应措施的话,很可能成为第二个3Dfx。
到底NVIDIA会如何呢?会不会成为第二个3Dfx呢?今后显卡发展趋势会是如何呢?就让我们期待ATI和NVIDIA在2004年的表现吧。 |