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Kribibench 3D rendering
Kribibench 使用一个能识别SSE指令集的纯软件描绘引擎,可以制作出精美的3D图像。由于描绘的过程要经常出现平行移动,所以Kribibench是多线程的。我们使用几个三维场景进行测试,在不同的场景需要进行的描绘的工作量都不相同。


Kribibench’s renderer只是在使用奔4处理器的时候表现不错,特别是当使用超线程技术进行绘画的时候,它的表现更是突出。增加了缓存的Barton处理器的确比T-bred发挥得更好,但也好不了多少。
Cinebench 2000 3D rendering


这个Cinema 4D应用程序的测试结果显得比Kribibench的测试要平衡一点。Barton的缓存在应用程序的阴影测试中发挥了效果,但在ray-tracing测试中就不起作用。这是超线程的奔4处理器表现起伏最大的测试,有的奔4处理器表现得很好,有的却很差。
POV-Ray 3D rendering
下一步我们用经常使用的POV-Ray进行测试。有点奇怪的是,即便是最新的3.5版本的POV-Ray renderer也不是多线程的。新的版本在某些功能上使用了SSE2指令集,但是使用得不是太广泛。
无论怎样,以下是我们惯用的场景测试的结果。。。

Athlon的浮点运算单元在运行POV-Ray是一直表现优秀,这次也不例外,但Barton的缓存还是没有带来任何的帮助。
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