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3D显卡技术总是每隔几年就有一次大的飞跃。 在1999年, NVIDIA 首次推出了原始的GeForce图形处理单元,将变形及光照引擎这一概念引入了消费类图形市场。在那段时期能充分利用T&L性能优势的运用程序寥寥可数,可几乎现在每一款流行显卡都支持硬件T&L导致了T&L技术成为市场主流。
介绍
GeForce的演化
一年前随着支持像素及顶点阴影的DirectX 8.0的发布,3D显卡又大大向前迈出一大步。与以前强调性能的显卡不同, NVIDIA支持 DirectX 8.0 的GeForce3着重强调画面环境更加真实的重现。
GeForce3 最终给人留下了深刻印象。它的光速显存架构提供了7.36GB/s的显存带宽,可以在更高分辨率下提供空前的性能。GeForce3的新型五点梅花形排法反锯齿算法(Quincux)可以提供4x AA 视觉质量而对显卡性能影响不大。然而,GeForce3高达500美元的价格吓退了大部分消费者,支持像素及顶点阴影的游戏也不是很多。这样, GeForce3 被人们认为是高端显卡。大多数消费者只好将目光投向 GeForce2 系列或者静待GeForce3价格下调。随着价格平易近人的NVIDIA GeForce2和GeForce3 Titanium系列的推出,人们的期待终于得到满足。但NVIDIA 下次又会做出什么举动?当然是发布另一款新产品啦!
风景如画
 看的出这是游戏吗?
另一个版本的GeForce3
首先我们要知道, GeForce4的研发代码为NV25,它并非真正的GeForce3下一代产品。记得最初的GeForce发布情况吗?如果说GeForce采用了惊破天荒的设计、GeForce2是隐藏最新技术的速度增强版,那GeForce4就是GeForce3的增强版。
我们可能会感到失望, 从GeForce4在打开反锯齿的高分辨率性能表现可以看出,GeForce4引以自豪的性能优势并非革命性地改进。 本质上说来, GeForce4只是NVIDIA 对GeForce3进行改良并对性能作出优化的增强版本。NVIDIA还提高核心及显存频率及提高性能。另外,用户还可以得到双头显示性能(NVIDIA的nView 技术)和新的反锯齿功能。
 GeForce4 Ti 显卡
 狼人的大牙 |