十大失败产品之:坠落幻日Parhelia  我要评论 
           
更新时间:02年12月27日 作者:ITdoor.net/无心快语  编辑:1
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     Matrox总是雷声大雨点小,记得去年推出G550的时候,在广告宣传上做足了文章.国内的代理搞了不少的活动。结果呢?G550也在一阵急风暴雨后,悄悄的推出了,真不知道卖出了多少 G550。直到matrox展示了一款名为幻日512(Matrox Parhelia)的芯片后,众多等候已久的支持者也从失落中找到了一丝希望。纵然Parhelia-512芯片的主要宣传点着重在了以下三点:改善了图象质量、高性能和独特的功能。但在测试中,由于驱动的不完善以及本身芯片工作频率低,测试结果令人失望,游戏速度与高昂的价格不成比例,让Parhelia成为高高在上却无人喝彩的产品。


     幻日512是世界上首个采用512位的图形处理器.单凭这个作为卖点,想必也有不少发烧族紧随其后.其主要方面在于,显着提高各方面的视觉质量,为最复杂和消耗量最高的图形着色功能保持极高的效能,为你带来一连串创新又实用的功能。让我们来回顾一下Parhelia的技术规格:

以下是新加入的一些特性的具体解释:

    ·10-位的十亿色彩技术(GigaColor Technology)──十亿色彩是一项有远见的技术,提供份外鲜明的 MicrosoftR WindowsR 桌面,最色彩丰盈的图像、还有最清晰尖锐的 3D 影像和游戏图像。

    ·超清晰显示技术(UltraSharp Display Output Technology)──Parhelia-512 的显示输出系统建基于完善的新设计来制造,带来高保真的 RGB、DVI 和电视输出。这项技术是由最高度开发的电子和过滤器结合而成的,提供最高质的模拟、数字和电视输出──是 Matrox 的史上珍品。

    ·64 个超取样纹理过滤 ──Parhelia-512 集成了世上最先进的纹理过滤单元,容许动态配置高达每时脉 64 层纹理样本──为市面上同级 GPU 的两倍

    ·消除字型锯齿(Glyph Antialiasing)──Parhelia-512 是首项提供完整伽玛校正支持的硬件消除文字和字型锯齿的绘制技术──这是一项 Microsoft 操作系统中现有的功能,但只限于软件加速。消除字型锯齿使屏幕文字更见清晰,提供最佳的桌面视觉经验而不会耗损效能。

    ·16x 消除片段锯齿(Fragment Antialiasing)(FAA-16x)──这个消除锯齿的革命性方法对系统效能的影响最低,又能达到高质反锯齿的着色效果。由于边缘像素一般都只占画面的一小部分,所以 Parhelia-512现能使用非常少的效能就能提供优质的图像。

    Parhelia-512 配备大量的显存带宽和 3D 处理元素的可观阵列,造出最快的 2D、Microsoft DirectX® 8、OpenGL 1.3 和 DVD 效能。就算绘制复杂的 3D 画面,如含有高量多边形、FAA-16x 消除锯齿、8-样本非均等性过滤、10-位十亿色彩技术和深度、顶点和像素着色等的画面,Parhelia-512 仍能保持极佳的效能。Parhelia-512 集成以下高保真的效能技术,把设计和架构的限制降至最低:

    ·512-位 GPU──Parhelia-512 是首颗 512-位的 GPU,也是首个配备真实 256-位宽 DDR 本区显存接口的设备,能提供超过每秒 20 GB 的净显存带宽。512-位的架构和大量的显存带宽组成了绘制和显示引擎的基干,容许 Parhelia-512 于运作最复杂的 3D 和 2D 应用程序、甚至在高分辨率、多重显示运算时,仍然保持最佳的效能。

    ·四个 DirectX 9 顶点着色阵列 ──Parhelia-512 集成四个 Microsoft DirectX 9 顶点着色单位至单一的顶点处理阵列。由一个全面的控制单位推动,配备最深入的指令和暂存快取显存。Parhelia-512 能时刻保持非常高的效能,就算执行复杂的顶点着色程序来建立高分辨率 3D 模型时也是一样。除此之外,Parhelia-512 是为 OpenGL 标准光源照射模型和处理更快的速率而优化的。

    ·四重纹理(Quad Texturing)──Parhelia-512 是首个支持单周期四重纹理,并配备每时脉四像素总处理能力的 GPU。最新一代的 3D 游戏和许多将涌现的游戏都将把纹理的限制推高超过双重纹理,Parhelia-512 是唯一一个在运行尖端图形应用程序时,所提供的图形平台仍能保持最佳效能的 GPU。

    ·36-阶段着色阵列──Parhelia-512 的四条像素管线中,每条也配备四个可编程的像素着色阶段,Parhelia-512 的 36 阶段着色阵列是今日最大型最强劲的像素图形管线。强大的着色引擎动力让 Parhelia-512 于高效能水平绘制出需求最大的新一代图形内容。 

    ·硬件位移贴图(Hardware Displacement Mapping)──硬件位移贴图是一个强劲而简单的新方法,用以演绎和绘制复杂的 3D 几何图形。硬件位移贴图的运作是把高分辨率的几何资料编码为「硬件贴图」,使用低分辨率网状渐层来演绎图像的高度,并且把这些数据储存于简单纹理贴图中。Parhelia-512 使用动态、深度适配顶点镶嵌(depth adaptive tessellation)和雾化贴图(mip-mapped)顶点纹理样本,即时重组基础网面与位移贴图以支持极漂亮真实的 3D 图形画面。

    ·环视游戏(Surround Gaming)──IMAX® 3D 游戏的经验,Parhelia-512 图形支持的 3D 游戏输出横跨三个显示画面,提供三倍视野范围,完全满足玩家对视觉的需求。

    ·双头显示-高保真(DualHead®-HighFidelity)──MParhelia-512 延伸 Matrox 双头显示技术的领导,推出双头显示-高保真技术,Parhelia-512 能独立输出两个 2048 x 1536 x 32bpp @ 85MHz 的模拟输出或两个 1920 x 1200 x 32bpp 的数字输出,并且备有独立的伽玛校正硬件重叠功能。

    ·三屏幕桌面(TripleHead Desktop)──为输出最真实的画面效果,Parhelia-512 使用专门的第三 RAMDAC 支持额外宽阔的长方形视窗桌面,使输出横跨三台显示屏,最高分辨率为 3840 x 1024 @ 32bpp。

     ·PC-影院(DVD 播放功能)──Parhelia-512 为 PC 提供家庭影院质量的 DVD 播放功能。Parhelia-512 与 DVD 视讯转换器(set-top box)相像,其 DVD 解码功能具有 10-位的精密度,先进的影像过滤和缩放功能,还有 Matrox 开创的 DVDMax,具有独立的 proc-amp 控制来处理影像重叠和电视输出功能。


     根据厂商的资料所显示的那样 256 位 DDR的显存确保了在大面积贴图,高分辨率下显示DATA的传输带宽.使之可以达到20GB的显存带宽,现在最顶级的GF4TI4600也无非10G显存带宽,无论怎么看,单凭借这一速度,在3D和2D的高分辨率下,也要比GF4TI4600高出一大截。这些技术和性能的突破,给我们留下了深刻的印象。可Parhelia-512毕竟让大家失望了。但是我们不妨这样正确的、清晰的分析这些高新的技术:

    为提高处理速度,Matrox Parhelia-512 同ATI和nVidia的256位芯片不同,它是一块512位的GPU。这就意味着GPU在每个时钟周期内,它的数据传输速度得到了很大的提升。而且同其它显示芯片256位的显存接口相比,它能提供更高的带宽。Matrox声称这款芯片的显存带宽可以达到20 GB/秒或更高,这将近是GeForce4 Ti4600 10.4 GB/秒显存带宽的两倍。这无疑是让人无比振奋的技术参数,但是256位显存接口的成本之高,也限制了其生产和市场之间那条畅通无阻的大路。

    Matrox则为他们的Parhelia-512芯片配备了 四个顶点处理单元,而且这四个顶点处理单元是完全兼容DirectX 9的,符合顶点处理2.0的规范。相对来说NVidia 的GeForce4 Ti芯片配备了两个可并行工作的DX8.1兼容顶点处理单元,但我们不能测量Parhelia-512每个顶点处理单元的工作效率,在实际测试中并没有看到四个顶点处理单元的优势。

    在画质方面,Matrox Parhelia-512在象素渲染处理时,号称10bit转换并没有得到相应的效果,在我们测试中,一向以3D和2D品质自夸的Matrox输的没有一点颜面,甚至在与ATI8500的较量中一败涂地。36个渲染着色引擎拥有的36级处理序列要大于Ti4600以及Radeon8500,效率应该更高,当然相对应的,需要的显存带宽也将成倍增长,而一旦处理序列中断,导致的后果更为严重,这与P4遇到的境况极其类似。按道理来说,这种结构应该更有利于需要高象素填充率的反锯齿应用中,Matrox于是也给他们的显卡提供了16X的反锯齿能力,令人意外的是,20GB/s带宽支持下的16X反锯齿并没有质的飞跃,而且在品质输了的同时,速度依然远远落后。

    其他特殊功能方面,Matrox Parhelia-512的Surround Gaming和三屏显示技术可能在平面设计方面更为有用,对于3D应用而言,需要软件支持,但是对一个运行一般分辨率的游戏已经稍显慢的显卡,再将分辨率提高三倍,速度实在不能让人承受。三屏显示能力除了创新有余以外,实用意义稍显不足,何况大家都未必能再投入资金去购置3台显示器。

    在其它方面,Parhelia的驱动程序还存在问题,还不是完美。这多少影响了显卡在测试中的表现。经营不善也是Matrox失败的最大因素。Matrox是一家私营企业,而且并非股份制的,所以外界很难获得他们具体的开发计划。但据他们员工透露,公司内部决策层管理混乱,研发资金投入不足,未进行充足市场调查,产品没有明确的市场定位,而且产能有问题,有时在没有需求时还在过量生产,有时甚至Parhelia-512发布后市面没有足够供应。

     有人说,幻日512的出现,显卡界会面临重新的洗牌.我们暂且不论这个观点是否可靠,单说成立后,对于显卡界统霸多年的N卡来说,是一次不小的撞击。但是我们所见的,却是幻日在某种程度上是先进的技术、错误的市场定位、失败的产品,这大概归咎于Matrox过于理想的技术作风,可以肯定的是,Matrox再这样一意孤行、一心当成把自己“天朝圣国”来看待的话,结果只有一个:与3DFX殊途同归!

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