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填充率
在进行测试之前,先让我们来看看各显卡的理论填充率和显存带宽。
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核心 频率 (MHz) |
像素 管线 |
像素峰 值填 充率 (Mpixels/s) |
纹理 单位/管线 |
纹理 峰值 填充率 (Mtexels/s) |
显存 频率 (MHz) |
显存 总线 带宽 (bits) |
峰值 显存 带宽 (GB/s) |
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GeForce4 Ti 4200 8X |
250 |
4 |
1000 |
2 |
2000 |
512 |
128 |
8.2 |
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Radeon 9500 Pro |
275 |
8 |
2200 |
1 |
2200 |
540 |
128 |
8.6 |
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Radeon 9000 Pro |
275 |
4 |
1100 |
1 |
1100 |
550 |
128 |
8.8 |
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GeForce4 MX460 |
300 |
2 |
600 |
2 |
1200 |
550 |
128 |
8.8 |
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GeForce4 Ti 4600 |
300 |
4 |
1200 |
2 |
2400 |
650 |
128 |
10.4 |
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Parhelia-512 |
220 |
4 |
880 |
4 |
3520 |
550 |
256 |
17.6 |
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Radeon 9700 Pro |
325 |
8 |
2600 |
1 |
2600 |
620 |
256 |
19.8 |
在理论上,各款显卡的填充率都很理想。但3DMark03的综合填充率表现实际如下:

在3DMark03单纹理填充率测试下,ATI的Radeon 9700 Pro将GeForce4 Ti 4600和 Radeon 9500 Pro抛开很大距离。让人奇怪的是,Radeon 9700 Pro的填充率居然随着显示分辨率的提高而增加。

在3DMark03的多纹理填充率测试里,Matrox的Parhelia得分冲到了前面,但它的填充率随分辨率提升而成正比下降。Parhelia后面紧跟着ATI Radeon 9700 Pro和NVIDIA GeForce 4 Ti 4600。这次所有Radeon 9700和9500 Pro的填充率同样随分辨率提升而提高。
3DMark03的填充率测试结果与各款显卡的峰值理论填充率相比较,其中差异很明显,想必读者可以一眼看出来。

通常显卡在单纹理测试里的结果都不大理想。尽管Radeon 9700 Pro以极高的理论峰值和标准单纹理填充率自夸,它的性能在测试中也不能达到理论标称值。在功效方面,Radeon 9500 Pro的理论和实际表现是最糟糕的,它在单纹理填充率的实际效能不及理论的40%。
奇怪的是,很少有显卡的实际性能会高出理论填充率。GeForce4 MX 460和Parhelia-512的实际性能接近理论值,但它们的整体性能不尽人意。
请看多纹理填充率测试结果,显卡的整体效能改善惊人。Radeon 9000 Pro几乎完全达到了它的理论多纹理填充率,这点让人印象深刻。

游戏测试
从DirectX 7级别‘Wings of Fury’到需要DirectX 9支持的‘Mother Nature’等四个分开的游戏测试,3DMark03会归纳一个游戏合成得分。

Radeon 9700 和9500 Pro的整体得分赢得了3DMark03的游戏测试。让我们接着看下面的单独测试,看看为什么它们会如此领先。

虽然GeForce4 MX 460能够运行3DMark03的‘Wings of Fury’测试,但这款显卡慢的可怜。Radeon 9700 Pro赢取了这次测试榜首,其次是Radeon 9500 Pro,它的性能仅领先GeForce4 Ti 4600一点。

‘Battle of Proxycon’游戏测试需要像素阴影支持,这就淘汰了GeForce4 MX显卡系列。Radeon 9700 Pro再次获得头名,其后是Radeon 9500 Pro,GeForce4 Ti 4600处于第三名位置。

在‘Troll's Lair’测试中,我们看到了与上面类似的状况。但连强大的Radeon 9700 Pro在1024x768分辨率下也不能达到30帧。

3DMark03的‘Mother Nature’游戏测试需要像素阴影2.0支持,只有Radeon 9700和9500 Pro能完成此项测试。当然了,Radeon 9700 Pro是其中性能表现最好的。
功能测试
Futuremark在3DMark03里对功能测试进行过修整,在提供了单顶点阴影和像素阴影2.0测试,还在‘Ragtroll’测试中通过一个物理建模环境对所有像素和顶点阴影进行了测试。

Radeon 9700和9500 Pro在顶点阴影测试里继续表现出蛮横的性能。另人意外地是,Parhelia的性能发挥超常,已经接近于GeForce4 Ti 4600了。

只有Radeon 9700和9500 Pro能够支持像素阴影2.0。当然了,Radeon 9700 Pro还是性能最强的显卡。

3DMark03的‘Ragtroll’功能测试只需要像素阴影1.0,除GeForce4 MX 460外所有显卡都通过了测试。再一次的,Radeon 9700 和9500 Pro保持着大幅领先。
结论
Radeon 9700 Pro明显是3DMark03所测试过的最快显卡,但3DMark03是否一如既往的可成为标准性基准测试?3DMark03是款苛刻的测试软件,但我们不能确定它是否能如实模拟今年将出现,众多扮演显卡杀手的游戏。
还要说的是,GeForce4 MX 460有能力运行不少3DMark0的测试,但除像素阴影的支持外,GeForce4 MX还不能支持下代DirectX 8.1。
最后,3DMark03测试要需要更多的时间来验证其标准是否规范,我们将会继续关注关于3DMark03的测试。
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