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这篇文章的目的不是详细而深入地分析各种显卡,而只是对当前比较畅销的显卡的性能和价格的一个简要的综述,希望它可以给大家一个大体的概念。所以,这篇文章所评论的显卡并没有把市场上的显卡都包括在里面,给大家的导向范围虽然狭窄,但是我个人认为,它们有足够的代表性。
在这篇文章中,我们的测试用到了以下这些显卡,他们都是时下最流行的显卡,你可以看到各种测试基准在这些显卡底下运行的效果:
EVGA Geforce 4 TI 4200 128MB AGP8X Albatron Geforce FX 5200P 128MB AGP8X Palit Geforce FX 5200 Ultra 128MB AGP8X EVGA Geforce FX 5600 256MB AGP8X ATI Radeon 9800 PRO 128 Power Color ATI Radeon 9800 PRO 256
这里进行一些说明,由于这篇文章本来就不能囊括全部的显卡,所以我最后决定放弃对FX 5800的测试,因为很多人认为它只是一个处于过渡状态的产品,而且也没有太多的市场占有额,因此,喜欢这款显卡的朋友可能会有点失望,我深感遗憾,但也许你们看了我们测试的显卡后会改变主意。当然,现在有不少的争论说Nvidia在其产品的测评中作了手脚,使得它的很多产品的测评分数都很高,但是无论如何,我个人认为,如果有合适的驱动的话,ATI显卡的性能确实是很优秀的,不信的话,看看这篇文章自有分晓。
测试开始:
在漫长的24小时里面,我一口气做完了所有的实验。为了减免测试基准之间的差异,这些试验都是在相同的硬件和软件环境底下完成的,这就使得我们的测试背景更加的客观。
我测试了3D Mark 2001 SE,3D Mark 2003和现在对显卡要求最高的一款游戏——Unreal Tournament 2003。我本来还想用DOOM 3或者Half-Life 2来进行测试,可是我没有这两款游戏软件,当然,他们也没有前面的游戏对显卡的要求高。无论如何,3D Mark 2003可以作为DX9风格游戏的平均性能的指示器,而UT2K3和3D Mark 2001则可以被比作这些游戏的气压计,也就是说它们可以测得显卡对游戏的支持究竟可以上升到一个什么样的高度。
正如我刚才所说的,用来测试的系统对于所有显卡来讲都是相同的,而且系统的各个方面都采用了高端的部件。
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主板 |
DFI 875 LANPARTY PRO |
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CPU |
Intel 2.4C @ 3.24GHz (no voltage inc.) FSB 270x4 |
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内存 |
GEIL Golden Dragon PC3500 CL2-6-3-3 (216 MHz / ~6000MBPS Bandwidth 2.7V) |
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硬盘 |
Western Digital 120 GB 7200RPM 8mb cache SE ATA100 |
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操作系统 |
Windows XP Pro w/SP1 |
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Case |
Coolermaster ATC-200 |
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声卡 |
SoundBlaster Live! |
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显卡 |
-EVGA Geforce 4 TI 4200 128MB AGP8X -Albatron Geforce FX 5200P 128MB AGP8X -Palit Geforce FX 5200 Ultra 128MB AGP8X -EVGA Geforce FX 5600 256MB AGP8X -ATI Radeon 9800 PRO 128 -Power Color ATI Radeon 9800 PRO 256 |
可能的话,我们在更换显卡的时候并没有改变显示设置和GPU的相关设置,以求最后得到一个公平的结果,而且各款显卡都使用了最新的驱动。当然,Nvidia和ATI之间的某些设定是不完全一样的,所以我尽可能地使他们的语言和显示效果相一致。
请大家记住,AA/AF设置是公认的显示效果最好的设置,这是毋庸置疑的。为了公平测试的目的,我们在所有测试中都用了combo光驱。Nvidia也有QX AA设置,但是我觉得4x的设置显得更好,所以为了公平,我对所有的显卡都使用了4x设置。无论什么情况,你都可以在某个显示水平下得到显卡性能的一个大概的情况。所以我们进行了两种方式的测试,其中一种反映一般显示效果的数据,然后我们提高显示质量并得到数据,在这种情况下,你可以看到有些显卡会显得有点吃力。
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