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OpenGL & Direct3D调节
除了兼容性设定不同外,当前ATI驱动程序中所有OpenGL 和Direct3D标签的选择都一样。我们将OpenGL 和Direct3D标签的主要选项放到一起来说明。

反锯齿
除非禁止FSAA功能,选择Application Preference(运用程序默认)后,可允许OpenGL/Direct3D程序来决定使用何种FSAA模式,它们将根据自身结构来选取FSAA模式。使用FSAA后可有效缓解图象低劣程度,包括纹理闪光、锯齿状边缘、折皱状的画面裂缝(某些低劣画面提高分辨率后也不能解决)。我们在这里使用[荣誉勋章:联合袭击]游戏来演示不同FSAA模式的区别。
无 FSAA(点击看图)

2X FSAA(点击看图)

4X FSAA(点击看图)

6X FSAA(点击看图)

为了对可用的FSAA模式的性能进行测试,我们使用高画质、3个图以上的[Unreal Tournament 2003 ]来进行测试。
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FSAA 模式 |
Application Preference (运用程序默认: 无) |
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2X |
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地图 |
dm-antalus |
dm-suntemple |
dm-inferno |
|
dm-antalus |
dm-suntemple |
dm-inferno |
|
800x600 |
127.39 |
133.65 |
153.19 |
800x600 |
129.24 |
133.00 |
150.12 |
|
1024x768 |
129.19 |
131.07 |
130.16 |
1024x768 |
107.88 |
113.68 |
101.28 |
|
1280x1024 |
111.19 |
110.31 |
89.53 |
1280x1024 |
88.28 |
93.77 |
77.00 |
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FSAA 模式 |
4X |
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6X |
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地图 |
dm-antalus |
dm-suntemple |
dm-inferno |
|
dm-antalus |
dm-suntemple |
dm-inferno |
|
800x600 |
126.92 |
131.56 |
140.83 |
800x600 |
123.34 |
128.68 |
125.99 |
|
1024x768 |
108.02 |
113.67 |
101.24 |
1024x768 |
97.10 |
102.46 |
85.63 |
|
1280x1024 |
73.00 |
80.82 |
67.35 |
1280x1024 |
65.28 |
48.32 |
57.16 |
可以从测试结果中看到,FSAA在2X FSAA时对显卡性能影响最小。与1280x1024分辨率下(低分辨率下CPU会限制显卡性能发挥),禁止FSAA时的显卡性能相比,打开4X FSAA和6X FSAA后让显卡性能几近降低了一半之多。但打开4X FSAA和6X FSAA后的帧数仍然保持了游戏的可玩性,在低分辨率下的帧数更高。
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