秋季奉献:ATI Radeon 9x00系列显卡优化指南  我要评论 
           
更新时间:03年9月1日 作者:ITdoor.net/无心快语  编辑:1
当前第4页:OpenGL & Direct3D其他选项 本文共 4 页

 

 

 

 

 

 

 

OpenGL & Direct3D 选项

     Texture Preference(纹理性能).我们现在还没弄清楚这个功能的工作机制。但推荐大家将High Quality(高质量)和 adjusting texture detail (调整纹理细节)设为使用游戏可用选择。

    Mipmap Detail Level(贴图分级细化)

这个滑块控制着纹理所用的LOD参数,移动滑块的位置能提高贴图纹理的锐利程度,反之亦然。这个设定中可用的选项有:High Performance(高性能)、 Performance,(性能)、Quality(质量)、High Quality(高质量)。每种模式依次可以提供从模糊到锐利的纹理,这都取决于你想提高显卡的性能还是画质。下面的图象通过[荣誉勋章:联合袭击]游戏中,显卡分别采用高性能和高质量设定所达到的效果。

 High Performance(高性能)

点击看原图

 High Quality(高质量)

点击看原图

    我们可以清楚看到两种模式的画面质量差异,高性能下画面远没有高质量的画面耐看。

    Wait for Vertical Sync(等待垂直同步). 垂直同步按照我们所用显示器最高刷新率限制了游戏画面的帧数。在OpenGL和 Direct3D中都有这个设置可选。

    OpenGL.设定的默认值是允许程序/游戏自动侦测是否打开垂直同步(默认设定是打开自动侦测)。关闭将在所有OpenGL程序/游戏中禁止垂直同步,这样能提高性能(帧数不受显示器刷新率限制),但可以导致画面抖动,或者键盘鼠标这样的输入设备产生延迟。但在所有OpenGL程序/游戏中打开垂直同步却结果相反。为最佳视觉效果计,我们推荐打开这个选项,即允许等待垂直同步。如果你要测试显卡的游戏性能,大可以在进入测试软件之前关闭等待垂直同步选项。

     Direct3D.设置成Application Preference(运用程序默认),将允许运用程序/游戏自己侦测是否开闭垂直同步(默认是是打开自动侦测)。设置成关闭将禁止在所有Direct3D Direct3D禁止垂直同步,这样能提高性能(帧数不受显示器刷新率限制),但可以导致画面抖动,或者键盘鼠标这样的输入设备产生延迟。但在所有OpenGL程序/游戏中打开垂直同步却结果相反。我们推荐打开这个选项,即允许等待垂直同步。如果你要测试显卡的游戏性能,大可以在进入测试软件之前关闭等待垂直同步选项。

 

TRUFORM

    TRUFORM提供了更高级定序曲面支持,可以支持运用程序愈加复杂的外型而不必损失多少性能。当设置成Application Preference(运用程序默认)ON后,允许OpenGL/Direct3D运用程序使用Radeon显卡具备的TRUFORM功能支持。我们也推荐使用Application Preference(运用程序默认),这样运用程序可按照自己是否支持来使用TRUFORM功能。选择关闭可禁止OpenGL/Direct3D运用程序使用TRUFORM功能,这样可以保证显卡最佳性能发挥。下面的图例说明了Soldier Of Fortune II游戏中的TRUFORM效果。

关闭TRUFORM

打开TRUFORM

 

    如上面例子,TRUFORM 可以在游戏中提供更自然、没有棱角的地形,也增加了游戏画面精细程度,却没有损失太多显卡性能。.

    在OpenGL 标签里选择Compatibility Setting(兼容性设定)按钮。

     Force Z-buffer depth(强制Z轴色深).这个设定允许我们不管运用程序运行的色深,而强制定制特殊的Z轴色深。选择禁止后可允许Z轴色深由运用程序自行决定,例如32-Bit色深或16-Bit色深。一般说这个并不需要我们手动调节,只有在发现运用程序显示怪异或渲染错误时,在24-bit和16-bit色深之间拖动滑块就可以改善上述问题。使用强制16-bit色深可以稍微提高帧数,但也会影响Z轴色深精确度。相反,使用强制24-bit色深将总是提高Z轴色深精确度,提供了最好的Z轴色深精确度却不可避免降低一点性能。

     Support KTX buffer region extension(支持KTX缓冲区扩展名).将这个选项设为允许,可以使用GL_KTX_buffer_region(双位面)OpenGL扩展名。可以提高被保存在隐藏OpenGL窗口的快速恢复性能,大多数使用在3D Studio Max这样的3D建模程序中。允许这功能不会出现对显卡的负面效果,通常设为打开。

     在Direct3D 标签里选择Compatibility Setting(兼容性设定)按钮。

    Support DXT texture formats(支持DXT纹理格式).将这个设为允许可以让显卡使用运用程序支持的DXT1-5纹理格式,推荐设置为开启,能够减少纹理显存的需求并最小限度降低画质损失。选择关闭将禁止DXT1-5纹理格式,考虑到性能和兼容性,不推荐选择关闭,除非是为了解决显示故障。

     Alternate pixel center(交替像素中心).除非是想找出运用程序所显示纹理周围的垂直和水平线,或是文本显示错误,我们最好将这个选项设为关闭。

其他帮助信息或建议

     现在,我们应该能把自己的Radeon显卡设置成最佳性能和视觉效果了,也许还能解决一些以前你不能解决的问题。随着未来驱动程序的升级,我们将对本文逐渐进行补充。

 

 


 
 

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