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Geforce FX5600显示芯片内部研发代号为NV31,是Geforce FX5800显示芯片NV30的简化版,产品定位于接替Geforce Ti4200显卡位置的中端主力,相对于Geforce FX5800来说Geforce FX5600显示核心渲染管线从8条精简为4条,晶体管数量也由12500万降低到7500万左右。在渲染流水线的架构上,GeForce FX5600系列可以看做是被精简后的GeForce FX5900系列。但在API的支持程度上GeForce FX5600仍是非常完整,对DirectX9.0等特性的支持均保留了下来。运行频率降低的同时,显存方面抛弃了昂贵的DDR II显存而选择了成熟的DDR I显存,整个显卡的成本也较Geforce FX5800降低不少,在性能方面支持完整的DirectX9,同时也具备Geforce FX5800的所有功能,并且在显示核心的内部就集成了DVI输出和TV编码功能,是各方面实力相当平均的一款GPU,也是nVIDIA用于对抗ATi Radeon9600的中端主力芯片。
GeForce FX5600作为今年nVIDIA中端市场的主要产品,不仅厂商非常重视此款显示芯片,消费也期盼着早日能拥有这款具有强大性能的显卡。但在目前的DX8.1下, GeForce FX5600和GeForce4 Ti4200性能非常接近,对与DX9而言,又缺乏游戏的支持,现在各厂商的Ti4200显卡不断降价,留给价格偏高的FX5600生存空间非常小。再加上ATI目前最具人气的Radeon 9800SE全线上市,给生产FX5600显卡的厂商不少压力,这个时候,各个厂商纷纷拿出了自己的绝活,降价、促销之声铺天盖地,对于普通消费者来说这是件好事,不仅可以用较少的金钱来获得更好的显卡,还可以互相比较以得到更大的回报。但是,有些厂家为了达到降低价格的目的,在个别位置减少电子元件或者是换用5200PCB设计,这就有待商榷了,虽然测试的全部显卡均能够在默认频率下取得相当不错的成绩,但超频性能就相差很多了,为了使网友能更加方便的选择目前主流的FX5600显卡,我们特准备了本次横评,希望能给大家购买FX5600显卡带来一些启示!
FX5600使用5200PCB?!

如果FX5600显卡被设计成如上图所示5200PCB布局,那么那款FX5600显卡就有偷工减料的嫌疑!其最大的区别是FX5600显卡(128M)显存为正反各四颗,而FX5200则是正面8颗的设计!
FX5600接班人?
nVIDIA在Computex2003大会上发布Geforce FX 5700和Geforce FX 5700 Ultra图形芯片,这两款图形芯片都属于NV36系列,Geforce FX 5700的内核/显存工作频率分别是450/550MHz,搭配128MB 128bit 3.6ns DDR显存。Geforce FX 5700 Ultra显示卡内核/显存工作频率,分别是500MHz/1GHz,采用128MB 128bit DDR2显存。Geforce FX 5700系列图形芯片内置CineFX 2.0引擎,支持DirectX 9.0,支持OpenGL1.4,Geforce FX 5700系列图形芯片将取代现在Geforce FX 5600系列的市场地位。

看来nVIDIA已经把敲定了FX5600显卡的接班人了,目前5600的价位还维持在1400-700之间,这个价位还是符合人们对显卡系统的要求的,随着新芯片的发布FX5600显示芯片也将更加贴近普通消费者。
FX5600支持特效以及规格!
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GeForce FX 5800 Ultra |
GeForce FX 5600 Ultra |
GeForce FX 5600 Ultra |
GeForce FX 5200 Ultra |
GeForce FX 5200 |
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晶体管数量 |
12.5千万 |
8千万 |
8千万 |
4.5千万 |
4.5千万 |
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制作工艺 |
0.13微米 |
0.13微米 |
0.13微米 |
增强型0.15 微米 |
增强型0.15 微米 |
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AGP |
8x |
8x |
8x |
8x |
8x |
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DirectX 版本 |
9.0+ |
9.0+ |
9.0+ |
9.0+ |
9.0+ |
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核心频率 |
500MHz |
350MHz |
325MHz |
325MHz |
250MHz |
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显存频率 |
500MHz |
350MHz |
275MHz(厂商可自定义) |
325MHz |
200MHz |
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显存类型 |
DDR-II |
DDR |
DDR |
DDR |
DDR |
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显存位宽 |
128-bits |
128-bits |
128-bits |
128-bits |
128-bits |
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像素管线 |
8 |
4 |
4 |
4 |
4 |
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Vertex Shader 版本 |
2.0+ |
2.0+ |
2.0+ |
2.0+ |
2.0+ |
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Pixel Shader 版本 |
2.0+ |
2.0+ |
2.0+ |
2.0+ |
2.0+ |
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管线数量 |
8 |
4 |
4 |
4 |
4 |
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RAMDAC 速度 |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
350MHz |
350MHz |
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单渲染周期贴图数量 |
16 |
16 |
16 |
16 |
16 |
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Crossbar 显存构架 |
支持 |
支持 |
支持 |
支持 |
支持 |
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Z-轴压缩 |
支持 |
支持 |
支持 |
不支持 |
不支持 |
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色彩数据压缩 |
支持 |
支持 |
支持 |
不支持 |
不支持 |
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快速 Z-轴清零 |
支持 |
支持 |
支持 |
支持 |
支持 |
·主芯片nVidia GeForce FX 5600 (NV31) ·采用128MB DDR显存 ·核心频率325MHz 显存频率550MHz ·每秒可处理的三角形数目1.13 亿 ·填充速率每秒40亿个防锯齿取样 ·系统带宽8.8 GB ·支持AGP8X/4X ·每秒9亿象素填充率的运算能力 ·整合了第二代光速显存架构(Lightspeed memory Architecture),大幅增加了显存带宽效能 ·第二代完全可编程的nfiniteFX II引擎,包括两个顶点着色引擎(Vertex Shader)和一个像素着色引擎(Pixel Shader) ·NVIDIA Accuview AnTialiasing反锯齿技术, 能提供高帧数下的全屏抗锯齿效果 ·带有Z-精选和Z-清除的组织引擎 ·无损4:1压缩(Loss-free Z-Buffer)技术,比Z-Buffer节省4倍显存空间 ·采用全新的HSR处理技术——支持Z-Correct bump mapping特性,能快速清除已经使用过的Z-Buffer数据 ·整合双LVDS发射器,支持高达2048 x 1536@75MHz的高分辨率及刷新率 ·整合NTSC/PAL 电视解码器,支持最高为1024x768电视输出 ·整合DVI的TMDS发射器,支持液晶显示屏缩放和过滤功能,大大减小了画面输出到不同分辨率下的失真现象,最高输出分辨率为1600x1200 ·支持逆离散余弦、逆量子化、颜色空间转换、运动补偿、硬件子像素Alpha通道混合的MPEG-2硬件解码 ·提供 CRT (VGA)和 TV 显示器的多种组合
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