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DirectX 8.1 Graphic与DirectX7实际游戏效果对比
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DirectX版本 |
标志性技术 |
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7.0 |
T&L |
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8.0 |
Ps&Vs |
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8.1 |
Ps &Vs的升级 |
从上表中,大家不难看出,DirectX7时代的图形卡具有一个重要的特征,那就是在硬件上支持T&L(几何变换与光源照射),而在我们全面走入DirectX 8.1的时候,我们必须知道能够完全支持DirectX 8.1的显卡的重要特征:有一个完全可编程的GPU,完全支持T&L ,支持Vertex Shader1.1和Pixel Shader1.3,支持环境映射贴图,支持4重纹理贴图,及一个成熟的全屏抗锯齿引擎。
那么DirectX8.1到底在游戏中能够给我们带来什么,是不是真的有那么大的差异呢?下面,笔者就用几个实际游戏中的截图来给大家做一说明。
一:《WillRock》
 DirectX 7显卡效果
 DirectX 8.1显卡效果
二:《古墓丽影6》
DirectX 7显卡效果
 DirectX 8.1显卡效果
大家留意看看两张图中,地上水波纹的效果。就能明白为什么说DirectX 8.1的标志性显示效果是水面的表现了
三:《上古卷轴-晨风》
 DirectX 7显卡效果
 DirectX 8.1显卡效果
这组截图的区别在那里、孰优孰劣,就不用笔者再多说什么了吧!
目前绝大多数的主流游戏都是基于DirectX 8架构开发而成,甚至于一些网络3D游戏也开始采用DX8架构建模开发(例如A3)。通过DirectX8中VS和PS的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。如果你的显卡没有硬件支持DirectX8.0,自然无法体验如此出色的游戏世界。DirectX 8.1是在DirectX 8.0基础上的升级,对VS和PS的渲染加强,增加对大纹理水波纹的处理效果,新的DirectX 8.1将使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏更具可伸缩性。而目前在低端显卡市场中,能够硬件支持DirectX 8.1的显卡就只有R9200及R9200SE了。
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