|
画质篇——DirectX9.0的优势
经过以上的产品介绍,想必读者对各厂商的R9600/R9600Pro的产品线都有了清晰的认识,对他们各自的特点也能有比较直观的印象。那么也许有人会问了,现在DirectX8游戏应该是主流,运行这些游戏,上一代的显卡就够用了,即使是现在新装的电脑,也没有必要非用DirectX9.0显卡不可吧?
好,我们先来看两幅图片:


这是古墓丽影6一开始的场景截图。第一幅为9800SE产生的,而第二幅则是仅支持DirectX8.1标准显卡生成的画面。大家可以看到。两者有很大差别,最突出的部分就是lara脚下的反光效果,第一幅有很清晰的反射光,而第二幅虽然也有反射的感觉,但却是昏暗不明。
不知道读者对这两副截图有什么想法,可能有人感觉差距不大,不就是一个亮点,另一个比较昏暗么?那么咱们再看两副画面:


请注意lara脚下,DirectX8下生成的画面明显少了一个灯光反射的效果!可见DirectX8与9的差别是根本性的,能直接影响到画面中的内容。如果有游戏设计成只能利用PS2.0的反射效果才能提供给玩家继续进行下去的线索,那么用不支持DirectX9的显卡,就不会得到这种画面,也就无法进行游戏了。当然,没有任何一个游戏公司会设计如此苛刻的场景,但刚才的假设很显然说明一个结论:就是DirectX9的真实感比DirectX8或是DirectX7要强烈的多,如果玩家没有采用同等级的显卡,就无法看到符合设计者本意的画面,也就失去了玩游戏的大部分乐趣。
从今年下半年,几乎所有推出上市的游戏都已经采用DirectX9.0开发,那么如果还购买无法硬件支持DirectX9.0的显卡,很快就会濒临淘汰的边缘,恐怕这是谁也不想看到的情况。
不过还有一个问题,就是即使购买硬件支持DirectX9.0的显卡,用户可能还会遇到性能不足的状况,也就是说无法流畅运行游戏,而这时R9600/R9600Pro的价值就凸现出来,因为它是完全针对DirectX9.0架构进行优化的产品。比起竞争对手的同级产品,R9600/R9600Pr在DirectX 9.0上的性能表现要出色许多,这就保证在未来更长的一段时间内,R9600/R9600Pro不会很快就被淘汰。再加上ATi对合作伙伴严格的工艺、质量要求,整体产品品质更优秀,对用户而言是超值、保值的选择。
总结
整体来看,采用ATi R9600/R9600Pro的产品,都具有完整的DirectX9.0功能,输出端子也都支持DVI/D-SUB/S-VIDEO,显存位宽全部为128bit,大部分都采用128M显存,廉价产品中也有64M的。在做工方面,各厂商推出的产品都是精工细作,最大程度保障用户的利益,这从另一方面反映ATi对合作伙伴产品质量的要求是非常严格的,值得信赖。
经过以上的大量产品介绍,相信读者已经对R9600/R9600Pro产品线有了清晰的认识,应该能从中挑选出自己满意的显卡。最后祝玩家们能自由享受DirectX9.0构建的虚拟世界。
注:以上介绍的产品,规格可能会有所变动,以实际销售的情况为准,具体情况请与各厂商联系。
|