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测试平台
测试平台的其他硬件构成: ·Intel Pentium III 1000MHz CPU ·ASUS CUSL2 主板基于i815E ·2 x 128MB PC133 SDRAM ·Fujitsu MPE3084AE 8.4GB 5400rpm HDD ·Hitachi GD2500 DVD-drive
操作系统以及测试软件: ·Windows 98 SE; ·Windows 2000 + Service Pack 1; ·DirectX 8.0a for Windows 98; ·DirectX 8.0a for Windows 2000; ·Ziff-Davis Winbench99 v1.2; ·Quake3 Arena v.1.17; ·Unreal Tournament + patch 4.36; ·InterVideo WinDVD 2000.
驱动程序:
GeForce2 MX:在Windows 98和Windows 2000中,我们使用了雷管10.80 ATI RADEON VE:在windows98下使用了4.13.7089;在windows2000中使用了ver. 5.13.3102 Matrox Millennium G450:在windows98下使用6.03.026;在Windows 2000下使用1.13.032
2D性能测试和图象质量评测
我们使用了包括Ziff-Davis Winbench99在内的多个测试软件来测试显卡的2D性能。所有的测试都是在1024x768x32显示模式下进行的。下面就是我们测试的结果:

这是在windows2000下 Winmark99的测试结果:

所有的显卡的2D性能都很接近,几乎没有什么差别。不过在Windows 2000下的2D性能比在Windows 98下降低了不少——而且这种降低是一致的,可见操作系统对于2D性能的影响不可忽视。
2D性能的得分其实不是关键的——特别是在得分只有几十分的差距的情况下。因为2D性能还有一个重要的指标是图象质量,这个指标是无法量化的。我们自己的感觉Matrox Millennium G450和ATI RADEON VE的图象质量在双显示器的情况下是令人满意的(我们在多个品牌的显示器上进行对比:Daewoo CMC 1511b, Relisys 772, Viewsonic P775和Samsung SyncMaster 900IFT),而GeForce2 MX在1280x1024的分辨率下图像的细节之处开始变得有些模糊。
我们认为电视输出图象质量最好的是Matrox Millennium G450,ATI RADEON VE的电视输出在水平方向上有些模糊。不过我们使用了S-Video-RCA转接器连接显卡同电视机,所以转接器的质量也是影响图象质量的一个因素,这一点请读者注意。 以上我们对于电视输出图象的质量检验是在SONY KV21FX20R 21"电视机上进行的。
3D性能测试
正像我们预料的一样,基于GeForce2 MX芯片的显卡在这项测试中居于领先地位。毕竟它具备两条双材质处理单元的渲染管线,另外它是这三款芯片中唯一具备硬件几何转换功能的芯片。RADEON VE为了降低成本而去除了这个功能,G450本来就不具备这个功能。下面就是我们的测试结果:
Quake III Arena测试结果,标准设置:




虽然只有一条渲染管线,但是RADEON VE同G450的差距相当明显,在1024x768x32模式下,Quake III Arena设置为normal时依然达到了40fps的刷新率——这个时候多材质单元发挥了作用。另外我们注意到这三款显卡在从16bit到32bit时,性能有了比较明显的下降。这是因为此时带宽瓶颈开始制约显卡性能的发挥了,虽然VE使用的是DDR显存但是是64bit的显存,并不比128bit的SDR具有多少优势。不过HyperZ技术使得它的下降比起GeForce2 MX小了许多——但是因为先天条件的不足,绝对性能依然同GeForce2 MX有较大的差距。
G450在800x600x16和800x600x32分别有52fps和34fps的刷新率,可见它的重点并不在游戏市场——虽然画质一直为一些玩家称道,但是在只有30多帧的刷新率下玩Quake,不出10分钟我一准就会晕倒在键盘上:(
众所周知,Quake主要测试的是显卡的OpenGL性能,而如果像验证D3D性能还是需要Unreal的测试。不过Unreal引擎对于CPU的性能要求较高。另外我们在Windows2000下测试RADEON VE需要把“UseAGPTextures”选项设置为“false”,否则无法运行这个游戏。所以RADEON VE在Windows2000下的Unreal只是相当于一块PCI接口而已,这也就是为什么它的性能突然下降的原因。 测试结果如下:




在Windows 98中,RADEON VE从16bit到32bit性能几乎没有什么影响,尽管带宽瓶颈已经出现,但是我们前面提到过Unreal引擎对于CPU的性能更敏感,所以此时表现出来的差异,几乎是CPU在不同模式下的差异。也因为同样的原因,我们看到RADEON VE同GeForce2 MX的性能差距不像在前一项测试中那么大。虽然在Windows2000,RADEON LE只能作为一张PCI显卡使用,但是它依然能较为流畅的运行游戏。
相反,G450在这项测试中则表现的有些力不从心了,只是在windows98的800x600x16显示模式下勉强能让人接受。
结论
G450优良的驱动让我们印象深刻,它允诺的所有功能在Win98和Win2000下都完美的得到了实现,更值得一提的配合Matrox DVD player软件播放DVD时的CPU占用率只有20%多一点,比其他两款显卡都要优秀的多。另外,毕竟这是去年的产品了,它的价格已经比较平易近人了,G450 16MB SDR/16MB DDR/32MB DDR的售价分别是760/820/1150元。
Matrox显卡系列似乎一贯在速度上不是同时代产品中的佼佼者,不过出色的画质一直是Matrox的最大买点。从G400开始,Matrox显卡开始具有的双显示器功能,更让这款芯片闪闪发光。对于想要优质的双显示器输出的用户来说Matrox Millennium G450是最好的选择。当然如果你主要应用于平面设计、桌面出版、或者你是从事相关行业的Soho一族,Matrox G450也是个不错的选择——它特别适用于显示巨大、复杂的2D图象,适用于高精度的设计任务。不过如果你是狂热的游戏玩家,它可能会让你失望。无论从芯片的设计还是实际的测试都能看出,G450并不是转为游戏设计的显示芯片,它更像一款半专业显示芯片或者说是一款专业2D图形显示芯片。
ATI RADEON VE在这次测试中给了我们比较深刻的印象:虽然仅看技术指标这款显卡并不那么引人瞩目,但是在实际测试中的表现令我们赞叹不已。在1024×768×16下运行quake3竟然达到50fps,在3D性能方面,RADEON VE基本同NVIDIA Riva TNT2芯片在一个级别上,对于DirectX7提供了完全的支持(对于DirectX8的部分特性也支持),已经可以基本满足多数玩家的需要了。
作为明确定位于办公应用这个市场的显示芯片,具有如此的3D性能已经相当出人意料了。它最大卖点的是多显示器支持,良好的2D图象质量,高质量的TV-Out输出,DVI接口,当然还有它支持多桌面的独特技术——HydraVision。另外它的价格相对比较低廉(目前本地市场32MB DDR版本报价999元,这比起G450 32MB DDR要便宜的多),对于需要高品质2D性能以及需要双显示器或者需要DVI接口的用户,它是个不错选择——工作之余用它玩玩3D效果依然不错。
不过缺点依然存在:它的驱动程序依然有待于完善,比如在TV-out输出中无法进行亮度调节,还有前面提到的在windows98下播放DVD的小小问题——当然实际情况下,谁也不会那么看电影的。不过这些问题也许在下一个版本的驱动程序中就能解决。
GeForce2 MX依然继承了它的一贯的优点,速度快,特别是3D性能优异,可以满足要求较高的3D游戏玩家的需要。2D性能在测试结果中虽然是最高的——这有赖于它强大的计算能力,但是同另外两款显卡的差距并不大,但是在图象质量评测中,GF2 MX 在1280x1024分辨率下部分细节就开始模糊了——虽然一般我们用不到这么高的分辨率,但是在精度要求极高的2D设计中这却是设计师最反感的地方,所以如果你是专业平面设计师即使你是狂热的游戏玩家你也不得不另做它图了。
需要说明的一点是支持双头显示的GF2 MX显卡的从RAMDAC是板载的,所以第二显示设备图象质量的优劣,取决于显卡制造商所选取的RAMDAC的质量,这一点在选购时应该注意。不过一般的150MHz的RAMDAC就可以支持1600×1200×75的刷新率了。
价格波动范围大是基于GF2 MX显卡的特点(其他两个显示芯片厂商自产自销,而Nvidia只是生产显示芯片并不生产显卡),本地市场最便宜的双头显卡是双敏电子的速龙6000DH报价只有780元,最贵的是Leadtek的32MB显卡1280元。不过虽然GF2 MX可以支持双数字显示器,这还要显卡制造商的支持,如果你寻求这个功能,请在购买前一定详细咨询。总体说来,Geforce2 MX是一款性价比较高适合3D游戏玩家和对2D性能要求一般的用户使用。
(全文完)
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