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在前面一篇:最新的显卡霸主——ATi 8500 中我们简单的介绍了一下这款显卡所具备的新功能。这次,就让我们看看实际测试中ATi8500和Geforce 3的对比吧!
这次的测试样品采用的制程标号为a12,因此无法实现FSAA,无法播放DVD,也不具备双头显示功能。在正式发售的时候将采用a13版本,那时就具备了公布的这些令人激动的功能了。从下图上能看到这块显卡采用了现代Hy3.6ns
 ddr内存
我们将内存频率设置为275mhz。见下图。由于a12限制,许多功能无法打开。

接下来看看装上了ATi 8500的驱动后有什么变化吧。大家可能会注意到标题位置显示的是R200 Properties,实际上早前ATi宣称的是即将发布R200,而现在临时又马上将名字替换为8500,不知道是什么原因。我猜也许是因为让ATi7500名字好安排些吧。
主要的变化看这里,在Direct3d栏内,我们来看看ATi8500所推出的SmoothVision这项FSAA功能的调节吧,能提供2-16x的调节级别,不过A12制程样品无法打开该功能。

在上一篇文章中我们提到了ATi8500的内存带宽大大超过了Geforce 3,这也是ATi拿出的杀手锏了。那到底有没有用处呢?实在是很难说阿,最近Geforce 3借着新的雷管4驱动让自己在3DMark2001和Quake3中的性能提升幅度达到了29%,看来雷管4的推出正好是为了和ATi的新动作来做个较量啦。
让我们来看看测试部分吧:
测试硬件:
主板:华硕(Asus)P4T,Intel 850,BIOS 1005 beta 3 内存:2 x 128 MB (Infineon)PC800 RDRAM 处理器:Intel Pentium 4 1.7 GHz 硬盘:IBM DTLA-307030,ATA100,7200转,FAT32
显示卡部份 ATi Radeon 8500 64 MB 3.6 ns DDR-SDRAM 核心频率250 MHz 内存频率275 MHz Driver 7167
NVIDIA GeForce 3公版 64 MB 4 ns DDR-SDRAM 核心频率200 MHz 内存频率230 MHz Driver 2080(雷管4)
测试软件:
Windows Me 4.90.3000 DirectX版本 8.1 beta 648 3DMark2001 Quake 3 Arena Evolva Demo Build 944 DronezMark Giants rev. 1396 AquaMark AquaNox 显示器刷新率皆为85 Hz
测试图表:
(在这里我仅抽出了比较具有代表性的32bit下的性能对比,因为16bit模式下的Geforce 3无法和ATi8500对抗)
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测试项目 |
1024x768x32 |
1600x1200x32 |
| ATi8500 |
Geforce 3 |
ATi8500 |
Geforce 3 |
| 3DMark2001 Overall Result |
6685 |
6558 |
4287 |
4297 |
| 3DMark2001 Pixel Fill Rate(mpixel/s) |
666.6 |
673.8 |
651.2 |
713.0 |
| 3DMark2001 Texel fill Rate(mtexel/s) |
1646.5 |
1322.0 |
1672.2 |
1397.0 |
| Quake 3 Arena Demo1(fps) |
171.8 |
179.3 |
87.8 |
94.8 |
| Quake 3 Arena NV15 Demo(fps) |
45.7 |
48.7 |
42.7 |
41.9 |
|
Evolva Demo Bump Mapping Enabled(fps) |
112.4 |
108.1 |
53.9 |
48.9 |
| DronezMark(fps) |
174.2 |
193.9 |
92.4 |
121.6 |
| AquaMark AquaNox(31.5) |
31.5 |
43.0 |
20.4 |
22.2 |
评说:
3D Mark 2001
Geforce 3靠着更新的雷管4在1600x1200x32模式下超过了Ati8500。而在1024x768x32模式下输掉了,看来在这一方面两者持平。
Ati8500在像素填充率理论上达到每秒1000mp看起来超过了Geforce 3,但是仍然无法将Geforce 3拉下马。不过在16bit模式下取得了胜利。
Ati8500真正领先的是多重材质贴图率上面,在各个模式中都远远的超越了Geforce 3。
从这个测试看来,双方力量相当。由于Ati8500没有采用a13制程,也承袭了一贯以来驱动软弱无力的毛病,性能并没有得到想象中的发挥。不过要指出的是,Geforce3如果没有采用新的雷管4驱动的话,那结果就相当惨了。
Quake 3
Ati8500在16bit模式下超过了Geforce 3,但是在32bit下败给了Geforce 3。大家还记得以前的Radeon ve/le等都是在32bit下才具备优势吧,那么这次看起来似乎调换个个。
接下去的测试就是各种热门游戏的测试了,由于Geforce 3是当前大热门,各种游戏也相对要对Geforce亲热很多,所以也有许多功能无法在Ati8500上实现。另外,对于P4的支持,Geforce 3显然也要强一些。
Evolva
Evolva是DirectX 7的游戏,大量使用了dot3凹凸贴图,没有功能上的倾斜。于是我们也能够看的清楚些,ATi8500在这里获得了胜利。
PowerVR VillageMark
这款软件的特点是使用图块式贴图架构。在测试场景中有大量的重叠现象,而且物体都由后面往前方排列。以往也就是Kyro系列的显示卡的表现最好。不过这次看看HyperZ II带给ATi 8500一些什么吧。
显然,ATi8500大大超出了GeForce3!因为Ati 8500具备三重材质贴图,而Geforce 3采用偶数的绘图单元,看来这次ATi的隐面移除功能的确不错。不过这个场景是NVIDIA的Z轴契合消除技术(z-occlusion culling)的克星哦,因为它最怕遇到由后往前排的物体了。
综上所述,我们看到了两个显卡的一些方面的对比,显然Ati所宣称的大大超越Geforce 3也未能实现。这块8500将在9月底上市,预告的售价高达399美元。看来对我们也不是个好的选择,到那时我们再看看采用了新制程的Ati radeon 8500带给我们一些什么样的激动吧!
(本文转载自:中国硬件先生) 2001年8月29日
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