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¡¤ NVIDIA Accuview Antialiasing·´¾â³Ý¼¼Êõ£¬ÌṩÎÞÓëÂױȵÄÏÔʾÖÊÁ¿ºÍÖ¡Êý
¡¤ Pixel ShaderЧÄÜÌáÉýÁË50%
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¡¤ ÕûºÏNTSC/PAL µçÊÓ½âÂëÆ÷£¬Ö§³Ö·Ö±æÂÊ×î¸ßΪ1024x768
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¡¤ Ö§³ÖDVDºÍ HDTVµÄ MPEG-2½âÂ룬ATSC¸ñʽϵÄÊä³ö·Ö±æÂÊΪ1920x1080
¡¤ Ö§³Ö°üº¬·´×ªÀëÉ¢ÓàÏұ任ºÍ¶¯Ì¬²¹³¥µÄMPEG-2Ó²¼þ½âÂë

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¡¤Intel Ultra ATA StorageÇý¶¯6.20.2020¶àÓïÑ԰棻

¡¤Intel(R) Application Accelerator 2.0.0.2100£»

¡¤Microsoft(R) DirectX 8.1 v4.08.01.0881;

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3D Mark 2001£¨1024*768*32 24bit Double D3DHardware£© 4955 6975 5922
3D Mark 2000£¨1024*768*16 16bit Triple D3DHardware£© 8065 9243 8149
Video 2000 Marks 2417 2458 2351
Quality 778 735 780
Performance 1039 1034 971
Feature 600 689 600
N-Bench Marks 4294 3381 4312
N-Bench II Marks 1112 1008 1096
CPU Marks 846 801 795
3D Overall 1388 1214 1398
DroneZmark Average FPS 140.39 152.81 166.87
Average T&L 974.49 1049.87 1136.66
OpenGL Triangles 526.36 567.18 613.89
GL Mark 37.6 36.7 35.3
Quake3 Arena -demo1 super High Quality 136.9 164.2 145.8
High Quality 183.9 185.3 189.7
Normal 200.8 189.9 201.1
Fasest 224.0 220.4 229.0

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    Video 2000µÄ²âÊÔÖУ¬ÕâÈý¿îÏÔʾ¿¨´¦ÓÚͬһˮƽ£¬ÏÔʾЧ¹ûQualityÏîÄ¿ÖÐҲûÓмûµ½8500LEµÄʤ³ö£¬ÔÚ2D·½ÃæµÄ½âÂëÄÜÁ¦ºÍͼÐÎÔËËãÖÐMX440Ò²±íÏÖµÄÏ൱³öÉ«£¬ÏÔʾ³öÁËGeforce4µÄʵÁ¦¡£

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    Quake IIIÖУ¬Ôڸ߷ֱæÂʺ͸ßÉ«ÉîÏÂATI8500 LEµÄÍþÁ¦ÔÚÒ»´Î±»·¢»Ó³öÀ´ÁË£¬ÔÚsuper High QualityÖÐËüµÄ·ÖÊý³¬Ô½ÁËnVIDIA¿¨20¶àÖ¡£¬¶øÔÚHigh Quality¼°ÆäÒÔϵķֱæÂʺÍÉ«ÉîµÄ³¡¾°²âÊÔÖУ¬Èý¿îÏÔ¿¨µÄ±íÏÖ»ù±¾Í¬²½ÁË£¬¶¼´¦ÓÚͬһˮƽ£¬Òò´Ë¿ÉÒԿ϶¨µÄ˵ÔÚÖиߵµ·Ö±æÂÊ/É«Éî/³¡¾°¸´Ôӳ̶ȵÄÒ»°ãģʽÏ£¬ìºÓî Geforce4 MX440ÏÔ¿¨¾ßÓÐͬìºÓî Geforce3 TI200ºÍATI 8500LEÒ»ÑùµÄÐÔÄÜˮƽºÍÏÔʾ»­ÃæÐ§¹û£¬¶øÖ»ÓÐÔںܸߵķֱæÂÊ/É«Éî/³¡¾°¸´Ôӳ̶ÈÏ£¬MX440ͬÕâÁ½¿î¶¥¼¶µÄ¿¨²î¾à²ÅÄÜÌåÏÖ³öÀ´£¬Òò´Ë¶ÔÓÚÖеµºÍÖиߵµÓû§À´Ëµ£¬Ñ¡ÔñìºÓîµÄÕâ¿îGeforce4 MX440ÏÔ¿¨ÊÇÔÚÐÔÄܺͼ۸ñ·½ÃæµÄÒ»¸öºÜºÃµÄÈںϵ㡣

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144

139

Startup and Load Model

 1.    96.00

31

31

Wireframe

 2.    99.00

63

157

Wireframe-Smooth

 3.   110.00

30

30

Wireframe-Depth Cue

 4.   234.00

83

63

Shaded-Small Window

 5.   271.00

99

74

Shaded 

 6.   364.00

113

1768

Shaded-Clipped

 7.   271.00

98

75

Shaded-Transparent

 8.   385.00

149

129

Sub-Assy: FASTHLR-Hidden

 9.   264.00

107

95

Sub-Assy: FASTHLR-No Hidden

10.   146.00

63

53

Sub-Assy: Shaded

11.   250.00

102

86

Sub-Assy: Shaded w/Edges

12.   540.00

246

202

FASTHLR-No Hidden No Skins

13.   373.00

156

126

Shaded No Skins

14.   104.00

36

26

Shaded w/LOD No Skins

15.   131.00

31

22

Multiple Lights

16.   682.00

299

299

GAUSS

 

17.   336.00

482

480

Remaining Operations

Composite Score

2.46

2.30

Geometric Mean

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