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这样看来,显卡的成本是不能随便降低的,那么哪些成本能压缩,那些不能呢?我们先来看一下显卡的成本的主要组成都有哪些方面。对于一块几十美元的低端显卡来说,物理成本的构成一般会有3个主要方面,包括核心芯片、显存芯片和PCB。三者的成本比重不同,其中核心芯片和显存芯片的比例最大,大概都要占到30%以上,而PCB和其它元件一般只占到15%左右。
那么降低成本的方法也就几种途径:那就是分别降低各个部分的成本。对于图形核心来讲,一款显卡的核心选定,那么基本就无法简单降低核心的成本,只能随着生产工艺的改进和批量生产慢慢降低价格;而对于一款完整的独立显卡来讲,PCB是不可能节省掉的,即使对元件进行尽量的压缩,成本也不会造成太大的下降,反而会造成显卡品质的下降。

『 核心、显存与PCB是成本的组成部分 』
整合系统是这种构思的极端方式,显示核心完全融合到了芯片组当中,极大的节约了成本,甚至也包括PCB和显存的成本,但由于目前主板的工艺限制,整合图形核心的性能始终受到了很大的制约。整合芯片组更多的应用在对3D游戏不热衷的用户,而即使是一个比较初级的3D玩家,也更需要一款“独立完整”的显卡。
这样一来,问题就集中在了搭配比较灵活的显存上。相对于整块显卡来讲,显存所占的成本比例很高,如果能压缩容量,在价格上会表现的比较明显。这一点在零售市场上也有体现,目前市场上低端显卡的零售产品常见64MB和128MB两种容量,对于目前的很多主流游戏来讲,低端显卡搭配64MB、128MB显存容量性能表现相差很小,而价格往往相差100元,因此很多用户选择了64MB显存的产品。在低端显卡成本压缩的时候,显存容量的减小体现了很好的效果。

『 PCI-E总线开通了一条快速通道 』
不过直接减少显存容量并不是最终的解决办法,毕竟显存的容量很大程度上左右了显卡的性能,一味降低显存容量只会导致性能的下降。于是我们把目光放在了硬件系统的其它快速存储器——也就是内存上,既然目前系统内存的价格比较低廉,而且内存是每套系统必须配置的部件,我们为什么不能让它也起到显存的作用呢? |