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四、Futuremark 3DMark03专业版本测试
如果你想压榨你的系统游戏性能到极限,请用3DMark03。3DMark03是Futuremark首次摆脱了Max-FX 引擎的产品:它没有使用任何游戏引擎,在3DMark03上可以直接将测试实施在DirectX 9.0 3D 平台上,所有的项点处理都是由硬件顶点着色引擎完成的,同样像素处理也是这样(除了游戏场景一测试和填充率测试),这样就避免了在每次测试中的代码重写。
3DMark03 Pro 主要有以下特性:
- 3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持。
- 3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项。
- 提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。
- 3DMark03受到处理器、内存和主机板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,显示卡的效能高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。
- 3DMark03内置了一个独立的CPU测试项目,可以进行深度的处理器测试。
- AGP速率对3DMark03的影响甚微。
Futuremark 3DMark03专业版本测试中,只选取了以下四个游戏,首先测试了反锯齿和各向异性过滤关闭下的表现。
- GT1 = GameTest1 - Wings of Fury
- GT2 = GameTest2 - Battle of Proxycon
- GT3 = GameTest3 - Troll's Lair
- GT4 = GameTest4 - Mother Nature

通过测试情况的比较,我们可以看出第二、三、四个游戏测试中,四款Forceware的性能差别不是很大,而在第一个游戏测试当中,通过微软认证的驱动Forceware 61.77表现比较差,而另一款通过微软认证的Forceware 66.93则表现最好,这可能跟Forceware 61.77发布的日期较早有关。
下面为反锯齿和各向异性过滤开启下的测试成绩:



在反锯齿和各向异性过滤开启的情况下,Forceware 61.77在各个游戏中表现均比较差。
五、Futuremark 3DMark05测试

随着硬件产品的大踏步进入DX9时代,部分支持DX9的3DMark03已经显的越来越力不从心了,为了延续公平准确客观的一贯传统,FutureMark推出了完全支持DX9的3DMark05。
由于3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3。同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。
另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。运行3DMark05入门级的平台需要一块中端的DX9显示卡和2.0Ghz的处理器,而主流平台则需要一块第二代的DX9显示卡和3.0GHz以上处理器。
本次Futuremark 3DMark05测试中,测试人员只选用了三个游戏测试,首先测试了反锯齿和各向异性过滤关闭下各款驱动的表现。
- GT1 = GameTest1 - Return to Proxycon
- GT2 = GameTest2 - Firefly Forest
- GT3 = GameTest3 - Canyon Flight



本次测试中,除了Forceware 61.77表现较差外,其余三款驱动的成绩几乎相当。
下面为反锯齿和各向异性过滤开启下的测试成绩:



和前面一样,Forceware 61.77表现离后面三款驱动还是有一定的差距。 |