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Geforce 3
在Geforce4全面登陆以前,Geforce3仍然是nVIDIA的龙头主打产品。它的规格是:0.15微米制程,内核集成5千7百万个晶体管,200MHz内核速度,4条渲染管线,每条渲染管线内含2个纹理单元,1个时钟周期可以完成2个象素的4纹理贴图。128bit显存介面,支持DDR SDRAM/SGRAM显存,显存速度230MHz DDR (460MHz),最大容量128MB。350MHz RAMDAC,7.36GB/s显存带宽,支持最大2048x1536@75Hz 分辨率。集成TMDS transmitter支持数字平板显示器,完全支持AGP x2/x4 /边带寻址/快写。硬件T&L单元,每秒7百60亿次浮点运算。完全硬件支持DX8和OpenGL 1.2的完全特性,完全硬件支持DX8 1.1版本的Vertex Shaders,完全硬件支持DX8 1.1版本的pixel Shaders。支持体积纹理,支持立方体环境凹凸映射,支持投射纹理,支持Embosing、Dot Product3、EMBM三种纹理类型,支持S3TC纹理压缩和所有5种DXTC纹理压缩方式。支持多种方式的FSAA全屏反锯齿,采用压缩Z缓存以及硬件HSR来节约显存带宽,最大支持4096x4096@32bit纹理

nVidia在Geforce3芯片上采用了一系列新技术来充分榨取230MHz DDR显存能够提供的带宽,并将这些技术统称为“光速显存架构”。光速显存架构采用的第一个技术是“显存交错控制”技术,由芯片内核集成的专门的显存控制单元来完成。nVIDIA宣称“显存交错控制”技术的采用,使得Geforce3显存带宽的使用效率提高了4倍之多。光速显存架构采用的第二个技术是“无损Z压缩算法”,在不降低画质的前提下大大降低了Z-缓存数据对显存带宽的占用。光速显存架构采用的第三个技术是“Z-封闭甄别”,可以大幅度提高显存带宽的利用效率。
Geforce3最大的卖点就是nfiniteFX引擎,nfiniteFX引擎实际上是由“顶点描绘单元”(Vertex Shader)和“象素描绘单元”(Pixel Shader)组成。“象素描绘单元”执行的是一系列象素级别效果的计算。借助完全可编程“象素描绘单元”,Geforce3可以在一个时钟周期内完成8个纹理混成操作,另外Geforce3在一个时钟周期内就可以完成2个4纹理象素的渲染工作。“顶点描绘单元”在nfiniteFX引擎中主要的工作就是根据3D场景物体顶点的数据进行一系列特殊效果的数学计算,营造空前逼真的游戏效果,如山谷中逐渐下飘的雾气、萦绕在山峰上的白云和游戏人物空前精致的面部表情等等。
nVidia在Geforce3中使用了硬件HRAA-高清晰度反锯齿技术来实现FSAA全屏反锯齿效果。高清晰度反锯齿的实际运作方式是通过芯片内核集成的“重建过滤”单元,根据待输出象素周围的四个象素数据进行计算,并和待输出象素比较来最终确定这个象素的输出位置和相关参数。nVIDIA把这种采样对比的过程称作“Quincunx ”五点梅花采样,它以传统2XFSAA的效能提供了传统4XFSAA的画质。
GeForce 3采用了许多新技术,某些方面甚至超到了CPU。可编程硬件渲染管道可以突破传统3D游戏的限制,按照游戏开发商的意愿来生成各种特效。顶点程序操作场景中的所有物体和要素,如:位置、色彩、纹理、光线、效果,全部由GeForce 3完成,释放了大量CPU资源。顶点描绘单元与像素描绘单元一起完成插值、变形等工作,生成衣服飘动、水纹等复杂的特效。
在普通版的GeForce3之后,又出现了三种Ti系列显卡:Geforce3 Ti 500,GeForce3 Ti 200和GeForce2 Ti 200。

Geforce 3 Ti500

Ti500作为Titanium系列的旗舰级产品,它的理论性能是GeForce3显卡的1.5倍,而价格却与GeForce3相当。Ti500的核心速度为240MHz,采用250MHz DDR SDRAM,显存的实际速度可以达到500MHz。与GeForce3相比,Ti500在核心速度和显存速度方面分别提升了20%和9%。
Geforce 3 Ti200

GeForce3 Ti200是Titanium系列中另外一款产品。虽然nVIDIA宣称Ti200的性能可以达到GeForce3的水平,但是实际上Ti200的核心速度只有175MHz,比GeForce3 200MHz的核心速度要低。另外与Ti500相比Ti200的显存速度降为了200MHz DDR,实际等效于400MHz SDRAM。nVIDIA之所以称GeForce3 Ti 200具有GeForce3的性能主要是因为在绝大多数的实际应用当中,显卡的性能主要受制于显存带宽,而决定填充速率的核心速度对于显卡性能的影响作用则相对要弱一些。虽然Ti200的核心速度稍低,但是显存带宽没有减少,所以实际性能上与GeForce3的差距也不会很明显。nVIDIA最初的计划是用GeForce3 Ti200与ATI的Radeon 7500相抗衡,然而在实际的性能方面GeForce3 Ti200已经具有了同Radeon 8500相比拼的实力,而与Radeon 7500竞争的任务就交给GeForce2 Ti200就可以了。
Geforce4 MX


和 GeForce4 Ti一样, NVIDIA 发布了三种新的GeForce4 MX型号。 它们之间不同之处在于速度和价格。GeForce4 MX 460核心频率300MHz 显存 275MHz ,价格179美元。中端的GeForce4 MX系列是MX 440,它的核心频率和显存频率为270MHz/ 200MHz ,价格149美元。低端的GeForce4 MX系列是MX 420,它配备了 166MHz 的SDRAM 显存和250MHz 的核心,价格为 99美元。我们认为消费者应该多付出50美元来购买性价比最高的MX 440 , MX 420性能完全减弱而不值得考虑。
GeForce4 MX 规格: nView 显示技术 第二代光速显存架构 · 128位 DDR · MX 显存交叉架构 Accuview – 高分辨率反锯齿 · Accuview 技术提供了高性能而不损坏Quincux AA质量 · 新型子像素抽样定位改善了AA 质量 完整硬件变形及光照引擎 · 256位图形引擎 · 高级单一像素光照、纹理和阴影 · 环境凸凹贴图 · DirectX 和S3 纹理压缩 NVIDIA 阴影光栅 视频处理引擎 · 整合高达1024x768 分辨率的电视解码器 · 整合完整硬件MPEG-2解码器 · 动态补偿和IDCT · 支持HDTV 0.15微米制造工艺 29百万晶体管
当 GeForce4 MX 名称与GeForce4类似,不是说 GeForce4 MX就是GeForce4 Ti 的简化版本。它更象是 GeForce2和GeForce的混合版本,加上带有拥有更高核心/显存频率的GeForce4 。
GeForce4 MX带有一项很重要的技术--NVIDIA的 Accuview 反锯齿。 这会将AA 模式的五点梅花形反锯齿技术和4x带入主流市场。可惜GeForce4 MX 上没有采用四重缓存技术,但它使用了双重显存控制器。GeForce4 MX同样缺乏顶点和像素阴影,这就造成它与GeForce4本质上的区别。
GeForce4 MX采用了GeForce4 Ti 没有的视频处理引擎,它可以进行MPEG2 解码并让DVD回放平滑。伴随内建的视频记录功能,一套带有GeForce4 MX的电脑可以轻易当作家庭娱乐平台使用。
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