优技 Geforce4 MX440显卡测试印象  我要评论 
           
更新时间:02年3月15日 作者:ITdoor.net/刘 川  编辑:1
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    春节长假过后,中关村市场又一如既往的开始红火起来。在市场中,现在最抢眼的就是nVIDIA刚刚发布不久的Geforce4 MX系列显示卡。现在各大厂商纷纷拿出自己品牌的Geforce4 MX,这其中主要是Geforce4 MX440。今天我们为大家评测的这款产品就是PINE松景优技的  Geforce4 MX440。

    Geforce4MX的内部代号为NV17,比Geforce3的NV20还要低,可以看出nVIDIA对其的市场定位。但Geforce4 MX还是有其技术上的优势的:它带有Z-精选和Z-清除的组织引擎,每秒可生成25 百万多边形;拥有10亿/每秒的纹理填充率和5亿/每秒的像素填充率;同时它还拥有两条Vertex Shader流水线,性能较G3提升3倍。最重要的是Geforce4 MX采用的0.13微米的制造工艺,比Geforce3的0.15微米发热要低不少,也就是有利于超频和节省成本(比如此款优技Geforce4 MX440就没有安装风扇)。

    优技的这款Geforce4 MX440采用的是公版设计,从干净简洁的布局和中规中矩的用料就可以看出Geforce4 MX440是并不需要太复杂生产加工工艺的,这也是为什么Geforce4 MX比Geforce4 Ti提前那么长时间走进市场。赭石色的PCB,屈指可数的几个铝电容和电解电容,以及不带风扇的银色散热片都多少让人觉得有些失望。 

    值得一提的到是板载的4片共64MB三星4nsDDR显存,期待着它有很好的超频能力,不过还要看后面实际的表现。

    本次测试使用的是公版27.30驱动程序,硬件测试平台包括博登845D主板、P4 1.6G、256MB DDR SDRAM、以及一块对比测试的优技Ti200 64MBDDR显示卡。测试D3D性能的程序有3DMark2000、2001、2001SE,测试OPENGL性能的主要有Quake3、GLmark,测试整体性能有DroneZmark、N-Bench2,还有测试画质的Video2000。


1、3Dmark系列:

    在3Dmark系列软件设置中,Custom测试是将分辨率和色深改变为1280x1024@32bit,并且在2001和2001SE版中,FrameBuffer是设定为Triple。

——

——

MX440

Ti200

3DMark2000

Default

7963

8226

 

Custom

5113

6017

3DMark2001

Default

4925

5974

 

Custom

3898

4901

3DMark2001SE

Default

4907

5959

 

Custom

3918

4935

    在3Dmark系列软件测试中可以看出,MX440的成绩还是明显低于Ti200,几乎每一项测试的横向比较MX440都要比Ti200低出10%至20%。由于微软的Direct 3D API如日中天,基于D3D的游戏也一定会越来越多。如果你想在大多数主流游戏中,自己的显示卡拥有更长久的生命力,或者在如3Dmark 的D3D测试软件中高人一头,MX440看来并不是你的好选择,毕竟它只是一块相对来说简化版本的产品,不能完全支持DirectX 8.1的所有特性(如Pixel Shader),这一点是其在此项测试中落后的直接原因。


2、Quake3Arena:

    在Quake3Arena的测试中,我们使用了一个新的测试场景NV15demo,由于场景复杂,贴图很多,所以测试的分数很低,也可以让现在的高端显卡有用武之地。

·Demo1

 

MX440

Ti200

Fastest

222.8

226.6

Normal

197.6

200.2

HighQuality

183

190.1

1024x768

136.7

146.5

1280x1024

93.6

101.9

1600x1200

66.6

73

·NV15demo

 

MX440

Ti200

Fastest

61.4

62.8

Normal

44

44.7

HighQuality

43.8

44.5

1024x768

41.5

42.3

1280x1024

38.8

40.9

1600x1200

32.7

36.7


    在最典型的OpenGL测试游戏Quake3Arena中,MX440没有让我们失望,在1024x768及以下的分辨率下,MX440和Ti200没有拉开差距,不管是我们常用的Demo1还是另外一个场景更复杂,贴图更多的NV15demo。这一点还是很有优势的,比如现在特别热门的CS,不管是用MX440还是Ti200,都不会成为瓶颈。如果你热衷于这一类游戏,Ti200只能让你有浪费钱的感觉。至于高分辨下MX440成绩不好的原因与要还是由于MX440的显存带宽与Ti200还是有相当的差距。

3、其他测试程序:

 

 

MX440

Ti200

DroneZmark

Rendered Frames

139.56

84.8

T&L

974.08

594.75

OpenGL

525.99

321.16

GLmark

Max FPS

126

85

Min FPS

15

21

Avg FPS

37.4

37.1

N-Bench2

CPU

845

783

3D

1347

1350

Overall

1096

1066

Video2000

Quality

783

780

Performance

1013

971

Features

600

600

    由于Geforce4 MX具有两条Vertex Shader(“顶点描绘单元”)流水线,而Vertex Shader在nfiniteFX引擎中主要的工作就是根据3D场景物体顶点的数据进行一系列特殊效果的数学计算,营造空前逼真的游戏效果(如:山谷中逐渐下飘的雾气、萦绕在山峰上的白云和游戏人物空前精致的面部表情等等),因此如果游戏场景并不是很大而特效较多的话,MX440会在这方面表现出一定的优势来,所以这也是MX440为什么能在DX8 API下的新游戏雄风(DroneZmark)中能大幅度领先于Geforce3的原因了。

    在GLmark中游戏的场景很大,而特效也较多,因此在这款游戏的测试中MX440能和Geforce3 Ti200打个平手,二者的性能差距并不大。

    最新的N-Bench2测试软件也是基于Direct 8 API的,其中Geforce4 MX440也能凭借技术优势降低游戏中对CPU的使用率,而在CPU分项目和整体上略微优于Ti200。

    在最后的超频测试中,优技的这块Geforce4 MX440表现的只是一般。它默认的是公版的核心频率270MHz、显存频率400MHz,最终超频的结果是到核心频率300MHz、显存频率470MHz。由于核心没有风扇,所以能超到300MHz也算是和上次我们评测的旌宇Geforce4 MX440持平(但旌宇Geforce4 MX440核心却安装了散热风扇),这可能也是普通Geforce4 MX440核心超频的极限吧。显存超频的结果比较令人失望,4ns得显存本以为可以轻松超到500MHz,但到了470MHz时,跑一些测试程序时就已经出现了贴图错误。不知是因为此卡的个体原因还是显存的“潜能”不够,反正结果并不能让人满意。

    从测试的结果来看,优技Geforce4 MX440的整体接近于Geforce3 Ti200的水平,而在一些特效较多的场景中还能打平或超过Geforce3 Ti200。如果它的显存能够超频更高的话,这款产品就完全可以和Geforce3 Ti200一决高下了。总之,优技的这块Geforce4 MX440性能较好,超频能力一般,作为一款公版的产品没有更多的特色,但由于Geforce4 MX440具有和Geforce3 Ti200相差不多的性能,而它在价格上更能令人接受,因此对于一些求新却又不能拿更多的钱来购买Ti200的玩家来说无疑具有更多的诱惑力的。

全文完


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