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春节长假过后,中关村市场又一如既往的开始红火起来。在市场中,现在最抢眼的就是nVIDIA刚刚发布不久的Geforce4 MX系列显示卡。现在各大厂商纷纷拿出自己品牌的Geforce4 MX,这其中主要是Geforce4 MX440。今天我们为大家评测的这款产品就是PINE松景优技的 Geforce4 MX440。
Geforce4MX的内部代号为NV17,比Geforce3的NV20还要低,可以看出nVIDIA对其的市场定位。但Geforce4 MX还是有其技术上的优势的:它带有Z-精选和Z-清除的组织引擎,每秒可生成25 百万多边形;拥有10亿/每秒的纹理填充率和5亿/每秒的像素填充率;同时它还拥有两条Vertex Shader流水线,性能较G3提升3倍。最重要的是Geforce4 MX采用的0.13微米的制造工艺,比Geforce3的0.15微米发热要低不少,也就是有利于超频和节省成本(比如此款优技Geforce4 MX440就没有安装风扇)。

优技的这款Geforce4 MX440采用的是公版设计,从干净简洁的布局和中规中矩的用料就可以看出Geforce4 MX440是并不需要太复杂生产加工工艺的,这也是为什么Geforce4 MX比Geforce4 Ti提前那么长时间走进市场。赭石色的PCB,屈指可数的几个铝电容和电解电容,以及不带风扇的银色散热片都多少让人觉得有些失望。

值得一提的到是板载的4片共64MB三星4nsDDR显存,期待着它有很好的超频能力,不过还要看后面实际的表现。

本次测试使用的是公版27.30驱动程序,硬件测试平台包括博登845D主板、P4 1.6G、256MB DDR SDRAM、以及一块对比测试的优技Ti200 64MBDDR显示卡。测试D3D性能的程序有3DMark2000、2001、2001SE,测试OPENGL性能的主要有Quake3、GLmark,测试整体性能有DroneZmark、N-Bench2,还有测试画质的Video2000。
1、3Dmark系列:
在3Dmark系列软件设置中,Custom测试是将分辨率和色深改变为1280x1024@32bit,并且在2001和2001SE版中,FrameBuffer是设定为Triple。
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—— |
—— |
MX440 |
Ti200 |
|
3DMark2000 |
Default |
7963 |
8226 |
|
|
Custom |
5113 |
6017 |
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3DMark2001 |
Default |
4925 |
5974 |
|
|
Custom |
3898 |
4901 |
|
3DMark2001SE |
Default |
4907 |
5959 |
|
|
Custom |
3918 |
4935 |
在3Dmark系列软件测试中可以看出,MX440的成绩还是明显低于Ti200,几乎每一项测试的横向比较MX440都要比Ti200低出10%至20%。由于微软的Direct 3D API如日中天,基于D3D的游戏也一定会越来越多。如果你想在大多数主流游戏中,自己的显示卡拥有更长久的生命力,或者在如3Dmark 的D3D测试软件中高人一头,MX440看来并不是你的好选择,毕竟它只是一块相对来说简化版本的产品,不能完全支持DirectX 8.1的所有特性(如Pixel Shader),这一点是其在此项测试中落后的直接原因。
2、Quake3Arena:
在Quake3Arena的测试中,我们使用了一个新的测试场景NV15demo,由于场景复杂,贴图很多,所以测试的分数很低,也可以让现在的高端显卡有用武之地。
·Demo1
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MX440 |
Ti200 |
|
Fastest |
222.8 |
226.6 |
|
Normal |
197.6 |
200.2 |
|
HighQuality |
183 |
190.1 |
|
1024x768 |
136.7 |
146.5 |
|
1280x1024 |
93.6 |
101.9 |
|
1600x1200 |
66.6 |
73 |
·NV15demo
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|
MX440 |
Ti200 |
|
Fastest |
61.4 |
62.8 |
|
Normal |
44 |
44.7 |
|
HighQuality |
43.8 |
44.5 |
|
1024x768 |
41.5 |
42.3 |
|
1280x1024 |
38.8 |
40.9 |
|
1600x1200 |
32.7 |
36.7 |
在最典型的OpenGL测试游戏Quake3Arena中,MX440没有让我们失望,在1024x768及以下的分辨率下,MX440和Ti200没有拉开差距,不管是我们常用的Demo1还是另外一个场景更复杂,贴图更多的NV15demo。这一点还是很有优势的,比如现在特别热门的CS,不管是用MX440还是Ti200,都不会成为瓶颈。如果你热衷于这一类游戏,Ti200只能让你有浪费钱的感觉。至于高分辨下MX440成绩不好的原因与要还是由于MX440的显存带宽与Ti200还是有相当的差距。
3、其他测试程序:
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MX440 |
Ti200 |
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DroneZmark |
Rendered Frames |
139.56 |
84.8 |
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T&L |
974.08 |
594.75 |
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OpenGL |
525.99 |
321.16 |
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GLmark |
Max FPS |
126 |
85 |
|
Min FPS |
15 |
21 |
|
Avg FPS |
37.4 |
37.1 |
|
N-Bench2 |
CPU |
845 |
783 |
|
3D |
1347 |
1350 |
|
Overall |
1096 |
1066 |
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Video2000 |
Quality |
783 |
780 |
|
Performance |
1013 |
971 |
|
Features |
600 |
600 |
由于Geforce4 MX具有两条Vertex Shader(“顶点描绘单元”)流水线,而Vertex Shader在nfiniteFX引擎中主要的工作就是根据3D场景物体顶点的数据进行一系列特殊效果的数学计算,营造空前逼真的游戏效果(如:山谷中逐渐下飘的雾气、萦绕在山峰上的白云和游戏人物空前精致的面部表情等等),因此如果游戏场景并不是很大而特效较多的话,MX440会在这方面表现出一定的优势来,所以这也是MX440为什么能在DX8 API下的新游戏雄风(DroneZmark)中能大幅度领先于Geforce3的原因了。
在GLmark中游戏的场景很大,而特效也较多,因此在这款游戏的测试中MX440能和Geforce3 Ti200打个平手,二者的性能差距并不大。
最新的N-Bench2测试软件也是基于Direct 8 API的,其中Geforce4 MX440也能凭借技术优势降低游戏中对CPU的使用率,而在CPU分项目和整体上略微优于Ti200。
在最后的超频测试中,优技的这块Geforce4 MX440表现的只是一般。它默认的是公版的核心频率270MHz、显存频率400MHz,最终超频的结果是到核心频率300MHz、显存频率470MHz。由于核心没有风扇,所以能超到300MHz也算是和上次我们评测的旌宇Geforce4 MX440持平(但旌宇Geforce4 MX440核心却安装了散热风扇),这可能也是普通Geforce4 MX440核心超频的极限吧。显存超频的结果比较令人失望,4ns得显存本以为可以轻松超到500MHz,但到了470MHz时,跑一些测试程序时就已经出现了贴图错误。不知是因为此卡的个体原因还是显存的“潜能”不够,反正结果并不能让人满意。
从测试的结果来看,优技Geforce4 MX440的整体接近于Geforce3 Ti200的水平,而在一些特效较多的场景中还能打平或超过Geforce3 Ti200。如果它的显存能够超频更高的话,这款产品就完全可以和Geforce3 Ti200一决高下了。总之,优技的这块Geforce4 MX440性能较好,超频能力一般,作为一款公版的产品没有更多的特色,但由于Geforce4 MX440具有和Geforce3 Ti200相差不多的性能,而它在价格上更能令人接受,因此对于一些求新却又不能拿更多的钱来购买Ti200的玩家来说无疑具有更多的诱惑力的。 |