S3 Savage详述  我要评论 
           
更新时间:01年7月10日 作者:  编辑:1
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全面支持D3D, OpenGL, and S3 MTL (Metal Toolkit Library)

256-针脚, 27x27mm PBGA封装,0.25微米工艺制作

128位显存通道结构

全新的单周期三线性多重贴图(Single-Cycle Trilinear Mip-mapping)

每秒500多万个多边形演示能力

250MHz RAMDAC

1.25亿个像素/每秒的填充率

S3TC(S3纹理压缩)

完全支持的AGP 2X规范,8、16和32象素位数态加速

125MHz SDRAM或SGRAM块写

60MHz VIP视频端,高质量TV输入,内置NTSC/PAL编码器

支持电脑显示器和电视同时显示

为了达到前所未有的AGP性能水平,Savage3D被特别设计为真执行模式(True Execute Mode),同时为Intel 440 LX/BX AGP芯片组进行了特别优化。另外,Savage3D专有的AGP Texture Look Ahead方案可以使贴图引擎预先对所需的纹理数据进行读取,因此可以减少贴图引擎在AGP潜伏期的等待状态,同时结合S3TC技术,使之达到了目前产品中最高的AGP性能。通过真彩色着图,Savage3D可以产生生动而真实的图像,这块芯片包含了S3专有的抖动技术,可使那些运行16位色的游戏以真彩色方式运行,这在绝大多数3D游戏仍支持16位色模式的今天,这项独特功能是非常有用的。

 

S3纹理压缩(S3TC)

  相信大家都用过ZIP等压缩软件吧,我曾见过一个7MB大的WORD文件压缩后只有300多KB,S3TC纹理压缩技术和这也差不多。纹理贴图是应用在3D物体上的位图,在3D场景中被用作增加物体的表面细节等方面,为了模仿现实生活的场景,就需要巨大数量的细节纹理,因而存放这些数据的地方大小是很重要的,但为了适应有限制的存储量和带宽,程序开发者不得不使用较少数量的纹理细节。
  虽然AGP使系统可以从主内存中读取纹理数据,从而提高了总体存储量,但是AGP和主内存接口是共享的资源,除了纹理数据,AGP还被用于传输几何数据,同时系统内存还要被操作系统和其他应用程序使用。因此,纹理数据的读取不可能占用所有的主内存带宽,但最大限度地使用带宽对图形子系统来说非常重要。
  而S3TC纹理压缩技术可以帮助解决这两方面的问题,允许存储更多的纹理数据,同时减少了对带宽的要求,具体表现为:

——能以较小的显存空间存储更大的数据
——压缩的同时相应地加快了存取速度
——显存的减少降低了成本
注:S3TC纹理压缩技术不会降低图像的质量

S3TC纹理压缩 压缩系数
32-bit textures

8

24-bit textures

6

16-bit textures

4

这就是说如果以AGP-2X的最大传送速度512MB/S传输,那么S3TC纹理压缩以4X或8X压缩,就是相当于2GB/S或4GB/S的速度,多么可怕!

微软已把S3TC作为DirectX 6.0中的标准压缩技术,它可以把数据容量压缩到原先的1/6。本质上可以通过存储更多的材质数据,使芯片的帧缓存大小加倍,从而使Savage3D达到4× AGP的性能,Savage3D是第一款包含S3TC技术的3D加速芯片。

让我们看看它的性能对比,左边是未压缩的只有16位512X512的纹理贴图,它的大小是513K字节,而右边是用S3TC压缩技术压缩的具有24位1024X1024的纹理贴图,可它只有524K字节,你会选择哪一种!

 

让我们看看它的色彩对比,这是三个颜色鲜艳的色轮,左边是未压缩的只有8位515X 512的纹理贴图,它的大小是258K字节,而右边是用S3TC压缩技术压缩的具有24位1024X1024的纹理贴图,可它只有131K字节,你觉的哪个更漂亮!

全新单周期三线性多重贴图(Single-Cycle Trilinear Mip-mapping)


  在3D图像技术中,被普遍应用的是纹理贴图,它可在3D场景中提供高质量的着色细节,而且对最终用户也很便宜。但原来那种在3D构件表面只有一个画面的做法已经过时了,需要给3D物体提供其它的细节。为了减少3D物体表面的粗糙视觉,许多技术被开发出来,目前使用最广泛的是双线性过滤技术(Bilinear Filtering),但它还不能解决纹理贴图的景深锯齿(Depth Aliasing)问题。
  景深锯齿现象是当一个物体远离视点时产生的,当一个物体正在远离视点时,贴在越来越小的物体上的纹理图像,也会被逐渐压缩,以致最后会产生视觉像。这些视觉像在动画中特别令人讨厌,它会给一幅稳定的图像带来闪烁现象。
  为了消除景深锯齿,使图像更符合实际情况,即远处物体的细节比近处物体的细节要少,另一个技术被使用了,它就是多重贴图(Mip-Mapping)。多重贴图是一系列的经过预处理的不同大小的图像,当视线移近物体时,就以较高细节的图像显示,反之就以较低细节的图像显示。不过,虽然多重贴图解决了景深锯齿的问题,但它又带来了新的视觉问题,这就是当一个物体向远处移动过程中,在图像切换的时候会出现称为Mip-Banding的现象,它在动画中会表现得非常严重,而人的眼睛对这种现象又很敏感。
  三线性过滤(Trilinear Filtering)技术就是用来消除Mip-Banding问题的,通过采用这种技术,在图层切换的时候可以对已打底的物体进行平滑着色,因而能够解决绝大部分的景深锯齿和Mip-Mapping带来的问题。三线性过滤技术比传统的双线形过滤(Bilinear Filtering)技术,能更明显地增强图形质量,通过去掉运动物体像,使图形更平滑。S3公司认为,Savage3D是第一个使用了三线性过滤技术但性能没有下降的3D加速芯片,因此,它的填充速率最高能够达到每秒显示125百万个经全功能三线性过滤的像素。而目前软件开发商正在寻找诸如三线性多重贴图(Trilinear Mip-mapping)这样的新3D技术,为消费者提供高水平的更加真实的交互游戏。预计到1998年圣诞节,出于对图形质量的追求,PC市场上支持三线性过滤的3D加速技术将会在大流量数据输出方面取代双线形过滤技术。
  

诱人的DVD软解压


  要想回放DVD,还要付出额外的钱去买DVD解压卡,为此Savage3D为MPEG-2回放和交互DVD程序及视频会议提供了理想的架构,Savage3D合并了“Sub-Picture Blending,子图混合”且包含一个Highly-Tuned运动图像补偿块,与其它3D加速器相比,只占用最低的CPU资源。Savage3D具有多级缩放功能,支持多个第三方的软件解码程序,可以得到最大的灵活性和性能。另外,为了达到强有力的视频播放能力,Savage3D还提供了VIP视频端口,可以达到最高的60MB/s的数据传输率,多视频窗口和图像映像为视频会议提供了理想的解决方案。
  这块芯片集成了视频输出功能,可以减少图像闪烁。NTSC/PAL编码,编码器支持复合视频及S-Video信号输出。可编程的3-Tap闪烁过滤器和垂直过扫描补偿技术可以达到非常好的TV输出质量。

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