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DVI-I vs DVI-D
DVI 还具备一个极少使用的性能优势,它的规格允许在其信号端口上支持所有的模拟和数字接口。下图即DVI端口:

在图的左边可以看到3列8行共24个针脚,这些针脚用来传输三个数字通道(RGB)和一个时钟控制通道。右边呈十字分布的四个针脚实际上是5个针脚,它们用来传输模拟视频信号。显然,DVI接口对VGA接口构成了极大的威胁——DVI也可以兼容模拟显示器。
因此DVI接口可以划分为两种: 只有用来传输数字信号的24针脚的DVI-D 端口和拥有24个数字针脚、5个模拟针脚的DVI-I 端口。目前还没有正式出现只有5个模拟针脚的DVI-A端口出现,至今为止,大部分显卡都提供了DVI-I端口支持。
假使DVI接口可以支持所有模拟和数字显示器,那它代替15针脚的的VGA端口也就不远了。
分辨率缩放问题
由于液晶显示器自身拥有的像素数量是固定的,因此要完美的显示图象只能一个最佳分辨率,而不能显示出比这个最佳分辨率更高的分辨率。
液晶显示器也要常常显示更低分辨率的图象,拿自身分辨率为1600 x 1024的Apple 22寸电影显示屏来说,目前还没有什么游戏可以支持如此高的分辨率,因而用户常常要在1024 x 768 或1280 x 1024下运行游戏。问题在于,低分辨率画面如何缩放才能在更高分辨率正确显示。
这个问题在过去被人们认为不大重要或干脆被忽略,但随着液晶显示器的普及而被厂商关注。DVI 规格则可以取代液晶显示器分辨率的正确缩放和过滤的职责。不必考虑显示器之间的不同,只要显示器完全兼容DVI 规范,DVI 都能以完美的缩放算法来进行所有缩放/扫描处理。
当前显卡的DVI支持
NVIDIA早在GeForce2 GTS时代就在他们的GPU里整合了一个TMDS发送器,直到最新的Titanium系列还仍然保留着。 问题在于整合的TMDS发送器工作频率只有165MHz,频率太低而不能支持更高分辨率。
如果你的NVIDIA 显卡拥有 DVI 端口,那显卡上通常都有这个芯片

为弥补这个缺陷, NVIDIA把显卡加上Silicon Image出产的第二个TMDS发送器。依赖显卡的设计,第二个TMDS发送器可以和GPU内部整合的 TMDS共同工作也可以绕过整合TMDS单独工作。NVIDIA应该去掉整合TMDS来削减显卡生产成本才是,但因为有了第二个TMDS发送器,NVIDIA的显卡通过DVI-I 端口可以发送1920 x 1440分辨率的图象。
我们对现在配备DVI端口的一些NVIDIA 显卡进行测试后发现,除了最新的Titanium系列,其它显卡连接上DVI 显示器也可能工作不正常。Gainward 的GeForce3和NVIDIA 公版GeForce2 MX也是如此。我们通过对 1600 x 1024的Apple 22寸电影显示屏和带有DVI 端口的Titanium 显卡系列测试后发现,所有Titanium 显卡都工作正常。如果你拥有一块最新的Titanium显卡,那在比1280 x 1024更高的分辨率下工作也没有问题。
对于带有DVI 端口的ATI 显卡来说,它们都采用了ATI GPU内部整合TMDS 进行数字输出。ATI带有DVI-I 输出端口的一些显卡配备了一个DVI-I - VGA转接头。 转接头本质上就是把DVI-I 端口的5模拟信号针脚连接到一个VGA 端口上。
ATI All-in-Wonder Radeon 是第一款配备DVI –VGA转接头的 ATI显卡

Matrox 是市场上唯一拥有双DVI 输出解决方案的桌面显卡厂商。Matrox G550 能够通过一条双DVI 线缆进行双DVI输出,但每个DVI 显示器最大分辨率只有 1280 x 1024。如果你想通过Matrox G550进行更高分辨率显示,就得谨慎考虑一下,因为我们也没有确定Matrox G550的最高输出分辨率。 |