带你超越Ti200:七彩虹Geforce4MX440  我要评论 
           
更新时间:02年3月19日 作者:ITdoor.net/王涵涵  编辑:1
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3Dmark(Direct 3D测试):

    在3Dmark系列软件设置中,Custom测试是将分辨率和色深改变为1280x1024@32bit,并且在2001和2001SE版中,frameBuffer是设定为Triple。

——

——

G3Ti200(175/400)

G4MX440默认频率(270/400)

oc 315/495

3DMark2000

Default

8226

7973

8393

 

Custom

6017

5178

6051

3DMark2001

Default

5974

4947

5300

 

Custom

4901

3922

4451

3DMark2001SE

Default

5959

4946

5300

 

Custom

4935

3964

4478

    从上面的表中可以看出在默认的频率下,在3Dmark系列中Geforce4MX440落后Geforce3Ti200从百分之三到百分之二十不等,Geforce4 MX没有 nfiniteFX II&Ⅰ像素着色引擎,也不具有可编程的像素着色器,所以应用Pixel Shader技术的Game4—Nature仍然不能在Geforce4 MX上通过。而由于G3Ti200具备了nfiniteFXⅠ像素着色引擎,和可编程顶点、像素着色器,所以导致Geforce4 MX440的3DMark2001和3DMark2001SE的得分落后于Geforce3 Ti200约20%。

    在超频过后3Dmark2000的测试中,七彩虹Geforce4MX440的得分完全达到了优技G3Ti200的水平,无论是1024 x768@16bit还是1280x1024@32bit都小幅领先,完全达到了我们所期望的水平。在3DMark2001和3DMark2001SE中仍然以小幅度落后于G3Ti200,差距缩小到了10%。如果Geforce4 MX440还支持nfiniteFX引擎和可编程的像素着色器的话那自然会更好,当然那时G3Ti200同G3Ti500的地位将不保了。

Quake3 Arena:

    在Quake3 Arena的测试中,我们使用了一个新的测试场景NV15demo,由于场景复杂,贴图很多,所以测试的分数也随之降低,这也能充分榨干显卡的资源,全面的评价显卡的OpenGL游戏的实际性能。

demo1

G3Ti200(175/400)

G4MX440默认频率(270/400)

oc 315/495

Fastest

223.9

218.7

218.9

Normal

199.1

195

194.6

HighQuality

188

180.3

181.6

1024x768

146.7

135.8

154.5

1280x1024

102.8

93.7

113

1600x1200

73.1

65.4

81

 

    看来在不超频的情况下,G4MX440 还是不敌G3Ti200,但在超频过后它的性能在高分辨率下一举击败G3Ti200,因为那时系统的瓶颈已经由CPU过渡到显卡本身。虽然G4MX440只有2条流水线,但它在LMAⅡ(第二代光速显存构架)的帮助下,得到了更高的带宽利用率。

nv15demo

G3Ti200(175/400)

G4MX440默认频率(270/400)

oc 315/495

Fastest

62.5

61.7

61.6

Normal

45

44.4

43.8

HighQuality

44.9

44.2

43.6

1024x768

42.2

42

42

1280x1024

41.2

39

40.5

1600x1200

36.9

32.4

36.5

 

    随着贴图的增加和场景的复杂化,G3Ti200的4条流水线和更高的填充效能被发掘了出来,体现在数据上就是G3Ti200以微小优势领先于G4MX440。

其他的整体测试:(由于时间的问题,没有附上超频之后的数据)

·DroneZmark

 

——

——

G3Ti200(默认)

G3Ti200(去除选项)

G4MX440(默认)

DroneZmark

Rendered Frames

101.3

127.57

97.2

——

T&L Frames

1502.81

919.28

841.96

——

OpenGL Frames

1487.26

616.84

564.99

 

    由于我们使用的是nVIDIA刚刚发布的G4MX系列的七彩虹Geforce4MX440,所以DroneZmark还不能辨认出它的显卡型号,默认选择为Geforce2 PRO/ULTRA。而G3Ti200能够很好的识别,按默认的选项来测试优技G3Ti200,它的T&L和 OpenGL得分非常高,分析其原因由于测试项目中有Vertex Program和Texture Shaders,G3Ti200具有可编程顶点着色器和可编程像素着色器,而G4MX440只具有可编程顶点着色器,在测试软件直接调用显卡特效的时候(T&L),G3Ti200 T&L性能大幅提升,也就相对的减少了对CPU的占用。对比数据为去除以上两个选项时的测试成绩。此时T&L 同OpenGL性能回到了同七彩虹Geforce4MX440持平的成绩。

 

——

——

G3Ti200

G4MX440

Glmark(OpenGL1.2)

Max FPS

157

118

 

Min FPS

32

18

 

Avg FPS

63.1

43.8

 N-Bench2

Cpu

783

855

 

3D

1350

1339

 

Overall

1066

1096

Video2000

Quality

780

783

 

Performance

971

1013

 

Features

600

600

 

    Glmark的测试中G3Ti200可以选择Geforce3选项和OpenGL1.2选项。G4MX440只能选择OpenGL1.2选项(虽然G4MX440已经支持了OpenGL1.3)。呵呵,又是一个测试软件版本的问题。而且在G3Ti200选择Geforce3选项进行测试时,明显感觉画面表现不好,画质比较涩,表现的湖水浑浊,没有反光,奇怪的是浑浊的湖水是透明的,而选择OpenGL1.2选项进行测试时,明显感到画质提升,色彩绚丽,画面明亮,湖水反射天空蓝色的光。所以我们选择OpenGL1.2进行了全部的测试。

    N-Bench2是AMD公司推出的测试显卡的测试软件,仅具有参考性。G3Ti200与七彩虹Geforce4MX440不分伯仲。Video2000主要是测试显示卡输出到显示器上的2D画面。七彩虹Geforce4MX440比优技G3Ti200的画质有小幅提升。

总结:

    七彩虹Geforce4 MX440是一款低价但不低性能的面向中端市场的MX440显示卡,不仅可以通过内置的视频处理引擎VPE,来流畅播放DVD减少CPU占用时间。而且还可以把画面输出到电视上观看,这不是种享受吗?产品包装盒内包括一张驱动盘,一本中文使用手册,一个S端子延长线和一张世和资讯的产品质量保证卡。使用手册从安装到软件还有专有名词都有较详细介绍。这张卡提供了3月现货包换、一年免费保修、三年有限保修的售后服务。七彩虹Geforce4MX440这款产品附加值较好,且其性能也非常出色,完全可以满足普通家庭用户的娱乐需要,无论3D游戏还是视频玩家甚至是超频玩家,七彩虹Geforce4 MX440都是你不错的选择,而其通过900元左右的价格,核心频率显存频率提升之高(默认270/400 oc 315/495 )能达到G3Ti200的水平,相信如果在显存上配有散热片的话,性能还能有不小提升呀!吾等玩家,赶快行动吧!

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