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3Dmark(Direct 3D测试):
在3Dmark系列软件设置中,Custom测试是将分辨率和色深改变为1280x1024@32bit,并且在2001和2001SE版中,frameBuffer是设定为Triple。
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—— |
—— |
G3Ti200(175/400) |
G4MX440默认频率(270/400) |
oc 315/495 |
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3DMark2000 |
Default |
8226 |
7973 |
8393 |
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Custom |
6017 |
5178 |
6051 |
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3DMark2001 |
Default |
5974 |
4947 |
5300 |
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Custom |
4901 |
3922 |
4451 |
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3DMark2001SE |
Default |
5959 |
4946 |
5300 |
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Custom |
4935 |
3964 |
4478 |
从上面的表中可以看出在默认的频率下,在3Dmark系列中Geforce4MX440落后Geforce3Ti200从百分之三到百分之二十不等,Geforce4 MX没有 nfiniteFX II&Ⅰ像素着色引擎,也不具有可编程的像素着色器,所以应用Pixel Shader技术的Game4—Nature仍然不能在Geforce4 MX上通过。而由于G3Ti200具备了nfiniteFXⅠ像素着色引擎,和可编程顶点、像素着色器,所以导致Geforce4 MX440的3DMark2001和3DMark2001SE的得分落后于Geforce3 Ti200约20%。
在超频过后3Dmark2000的测试中,七彩虹Geforce4MX440的得分完全达到了优技G3Ti200的水平,无论是1024 x768@16bit还是1280x1024@32bit都小幅领先,完全达到了我们所期望的水平。在3DMark2001和3DMark2001SE中仍然以小幅度落后于G3Ti200,差距缩小到了10%。如果Geforce4 MX440还支持nfiniteFX引擎和可编程的像素着色器的话那自然会更好,当然那时G3Ti200同G3Ti500的地位将不保了。
Quake3 Arena:
在Quake3 Arena的测试中,我们使用了一个新的测试场景NV15demo,由于场景复杂,贴图很多,所以测试的分数也随之降低,这也能充分榨干显卡的资源,全面的评价显卡的OpenGL游戏的实际性能。
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demo1 |
G3Ti200(175/400) |
G4MX440默认频率(270/400) |
oc 315/495 |
|
Fastest |
223.9 |
218.7 |
218.9 |
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Normal |
199.1 |
195 |
194.6 |
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HighQuality |
188 |
180.3 |
181.6 |
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1024x768 |
146.7 |
135.8 |
154.5 |
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1280x1024 |
102.8 |
93.7 |
113 |
|
1600x1200 |
73.1 |
65.4 |
81 |
看来在不超频的情况下,G4MX440 还是不敌G3Ti200,但在超频过后它的性能在高分辨率下一举击败G3Ti200,因为那时系统的瓶颈已经由CPU过渡到显卡本身。虽然G4MX440只有2条流水线,但它在LMAⅡ(第二代光速显存构架)的帮助下,得到了更高的带宽利用率。
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nv15demo |
G3Ti200(175/400) |
G4MX440默认频率(270/400) |
oc 315/495 |
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Fastest |
62.5 |
61.7 |
61.6 |
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Normal |
45 |
44.4 |
43.8 |
|
HighQuality |
44.9 |
44.2 |
43.6 |
|
1024x768 |
42.2 |
42 |
42 |
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1280x1024 |
41.2 |
39 |
40.5 |
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1600x1200 |
36.9 |
32.4 |
36.5 |
随着贴图的增加和场景的复杂化,G3Ti200的4条流水线和更高的填充效能被发掘了出来,体现在数据上就是G3Ti200以微小优势领先于G4MX440。
其他的整体测试:(由于时间的问题,没有附上超频之后的数据)
·DroneZmark
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—— |
G3Ti200(默认) |
G3Ti200(去除选项) |
G4MX440(默认) |
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DroneZmark |
Rendered Frames |
101.3 |
127.57 |
97.2 |
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—— |
T&L Frames |
1502.81 |
919.28 |
841.96 |
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—— |
OpenGL Frames |
1487.26 |
616.84 |
564.99 |
由于我们使用的是nVIDIA刚刚发布的G4MX系列的七彩虹Geforce4MX440,所以DroneZmark还不能辨认出它的显卡型号,默认选择为Geforce2 PRO/ULTRA。而G3Ti200能够很好的识别,按默认的选项来测试优技G3Ti200,它的T&L和 OpenGL得分非常高,分析其原因由于测试项目中有Vertex Program和Texture Shaders,G3Ti200具有可编程顶点着色器和可编程像素着色器,而G4MX440只具有可编程顶点着色器,在测试软件直接调用显卡特效的时候(T&L),G3Ti200 T&L性能大幅提升,也就相对的减少了对CPU的占用。对比数据为去除以上两个选项时的测试成绩。此时T&L 同OpenGL性能回到了同七彩虹Geforce4MX440持平的成绩。
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—— |
—— |
G3Ti200 |
G4MX440 |
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Glmark(OpenGL1.2) |
Max FPS |
157 |
118 |
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Min FPS |
32 |
18 |
|
|
Avg FPS |
63.1 |
43.8 |
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N-Bench2 |
Cpu |
783 |
855 |
|
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3D |
1350 |
1339 |
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Overall |
1066 |
1096 |
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Video2000 |
Quality |
780 |
783 |
|
|
Performance |
971 |
1013 |
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Features |
600 |
600 |
Glmark的测试中G3Ti200可以选择Geforce3选项和OpenGL1.2选项。G4MX440只能选择OpenGL1.2选项(虽然G4MX440已经支持了OpenGL1.3)。呵呵,又是一个测试软件版本的问题。而且在G3Ti200选择Geforce3选项进行测试时,明显感觉画面表现不好,画质比较涩,表现的湖水浑浊,没有反光,奇怪的是浑浊的湖水是透明的,而选择OpenGL1.2选项进行测试时,明显感到画质提升,色彩绚丽,画面明亮,湖水反射天空蓝色的光。所以我们选择OpenGL1.2进行了全部的测试。
N-Bench2是AMD公司推出的测试显卡的测试软件,仅具有参考性。G3Ti200与七彩虹Geforce4MX440不分伯仲。Video2000主要是测试显示卡输出到显示器上的2D画面。七彩虹Geforce4MX440比优技G3Ti200的画质有小幅提升。
总结:
七彩虹Geforce4 MX440是一款低价但不低性能的面向中端市场的MX440显示卡,不仅可以通过内置的视频处理引擎VPE,来流畅播放DVD减少CPU占用时间。而且还可以把画面输出到电视上观看,这不是种享受吗?产品包装盒内包括一张驱动盘,一本中文使用手册,一个S端子延长线和一张世和资讯的产品质量保证卡。使用手册从安装到软件还有专有名词都有较详细介绍。这张卡提供了3月现货包换、一年免费保修、三年有限保修的售后服务。七彩虹Geforce4MX440这款产品附加值较好,且其性能也非常出色,完全可以满足普通家庭用户的娱乐需要,无论3D游戏还是视频玩家甚至是超频玩家,七彩虹Geforce4 MX440都是你不错的选择,而其通过900元左右的价格,核心频率显存频率提升之高(默认270/400 oc 315/495 )能达到G3Ti200的水平,相信如果在显存上配有散热片的话,性能还能有不小提升呀!吾等玩家,赶快行动吧!
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