nVIDIA旗舰与ATI旗舰决战世纪之巅!  我要评论 
           ——旌宇Geforce4 TI4600 vs技嘉GV-AP64D-H(RADEON85
更新时间:02年4月2日 作者:ITdoor.net/倚天评测室  编辑:1
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    随着3dfx的vodoo3、5系列被TNT2和Geforce相继打败,Matrox专注于2D绘图方面,ATI致力于OEM定单,成就了新一届的显卡霸主nVIDIA,其开放的授权路线,和6个月推出一款新产品的策略,无不是其取得成功的坚实基础。随着OEM市场被nVIDIA渐渐蚕食,零售市场被nVIDIA完全占领,ATI这个夕日的显卡巨人,开始了他的反击,推出了镭Ⅰ(内部代号R100)但因其核心显存频率的差距和驱动的不成熟,落败与Gforce2手中,再加上Gforce3的推出更是雪上加霜,ATI凭借其多年的技术实力和强大的研发能力,通过生产工艺的提升,推出了镭Ⅰ的高频版本镭Ⅱ7500和新一代的镭8500(内部代号R200),镭8500凭借其超高的像素填充率和频率,击败了Geforce3。这也使nVIDIA无奈的推出了Geforce3钛系列,即有了其后的镭钛之争。其中Geforce3T I500只不过是Geforce3的高频版本,其也只是和镭8500打成平手而已,在技术上镭8500支持Direct8.1和OpenGL1.3而可编程像素着色器支持到1.4无疑成了技术的领导者,要不是其驱动的问题也许ATI会取得不小的成功了。今年年初nVIDIA象其承诺的那样推出了其新的显示芯片Gforce4系列,nVIDIA希望挟其Gforce4一举完全占领主流市场,不给其对手ATI以喘息的机会,这也是为什么Gforce4系列划分的如此的详细的原因了(MX420、MX440、MX460、TI4200、TI4400、TI4600),但ATI会坐以待毙吗?即将发布的R300又会是怎样的性能呢?我们翘首以望。也因此我们现在只能推出nVIDIA TI4600与ATI RADEON 8500的对比测试,不过其中的对比对象技嘉GV-AP64D-H 并不是我们大家平常所见到的8500LE,所以两者还是有的一搏。那么具体内容还请大家继续往下阅读吧。

旌宇Geforce4 TI4600:

     2月5日nVIDIA发布Geforce4系列显示卡后,许多厂商都迅速跟进。旌宇虽在中国市场还属后起之秀,但是在台湾已是第二大显卡制造商的旌宇迅速的推出了GeForce4 Ti 4600 SP7200T6显卡,我们也在最快的时间拿到了这块显卡并进行了相关测试,等待着与它作对比测试的是ATI 8500显示卡。

 

    这款Geforce4 TI4600所用的芯片为nVIDIA旗舰——Geforce4的最高阶产品Geforce4 TI4600芯片。开发代号为NV25 Ultra。其内集成了6300万晶体管(GF3是5700万,RADEON是6000万),采用0.15微米改良技术工艺。运行频率为300MHz。显示芯片使用了内嵌散热片式封装,使散热问题得到了很好的保证。在信号输出部分提供了D-sub,S端子/AV端子和DVI输出接口。D-sub输出部分采用了以前只在Matrox显卡上才出现过的输出接口。由于NV25核心部分并没有集成视频输出功能,所有要想在GeForce4 Ti显卡上实现输出功能,外加的视频输出芯片是必不可少的,此卡使用了飞利浦的公司的VIDEO编码芯片还有Silicon Image公司的DVI输出芯片。不仅可以把电脑影像传输到电视上或其他输入输出设备上进行观看或视频捕捉,通过板载的视频芯片,还可以方便的实现双屏显示。同时该卡具有双350 MHz RAMDAC,每个屏幕可独立达到2048×1536@75MHz的分辨率。

    采用正反共8颗16M共128M MicroBGA封装的2.8纳秒的SAMSUNG DDR SDRAM显存,显存容量共计128M,运行在650MHz。当然这并不是2.8纳秒显存的极限频率,理论来说它还有具有不错的超频能力。但Nvidia要求采用8层PCD板,而且板上还集成了视频控制芯片使其电路非常复杂,其高度的集成化,使超频变得更加困难。毕竟大多数真正买Geforce4TI4600的人,是不会冒险超频的。

     MicroBGA封装的最大特点是显存与PCB板的接触点由针状改为球状,而且其体积也进一步缩小,更有利于散热和提高高频的稳定性。由于采用BGA的封装形式,为了容纳线路所需要的SMD元件,所以正反面的内存颗粒需要交错放置。显示芯片的背面也同样安放了大量的SMD元件,期望这样能对核心的稳定和画质的提升有一定帮助。

    旌宇Geforce4 TI4600这块显卡采用公版设计,中规中矩。用料符合nVIDIA对Geforce4 TI4600的要求,采用了nVIDIA演示显卡所使用的带有nVIDIA标志的散热片和高速涡轮风扇,高达650MHz的显存上没有附加散热片。笔者认为,如果要想让它更稳定的工作或是在超频方面表现的更好的话,还是最后加上显存散热片更好。

技嘉GV-AP64D-H(RADEON8500):
   
    去年九月ATI正式推出了代号R200的RADEON 8500,给Geforce3以迎头痛击。使以前nVIDIA一家称霸的显卡格局有了变化,再加上ATI决策上的改变,全面开放其芯片的授权,已经有好几家厂商投奔了ATI的怀抱。但由于这些厂商多数为2 、3线小厂,它们的产量和名望不足以撼动nVIDIA霸主的地位,ATI积极的寻找合作伙伴。正在这时,近期受到nVIDIA排挤的技嘉毅然决定投入ATI的阵营。而ATI也想通过技嘉长年在主板和显卡领域的技术实力和良好口碑,来提高其在显卡市场上的竞争力和占有率。本来ATI只提供给厂商8500LE的芯片,但这次技嘉科技给我们带来了全新诠释的RADEON8500标准版芯片的GV-AP64D-H。

    拿到这款技嘉GV-AP64D-H使我们的眼前一亮,火红色的PCD板,银色的大型铝制散热片,镶嵌在散热片上的涡轮风扇,非常具有时尚感,动力感!再加上散热片上技嘉科技的黑白色对比标志,更添高贵气质!拿到手中就像一件艺术品一样!让人心动不已。
 
     大部分采用ATI公版设计,在显存周边设计上,通过多增加了几颗铝制电容来增加显存在高频的稳定性。显卡正面,背面被大面积的散热片所遮蔽,提供了两组风扇接口,体现了技嘉对用户的贴心照顾。


(显存图)

    采用正反4颗共8颗,总计64M的现代 3.6纳秒DDR SDRAM 默认工作频率是550MHz,理论上来说这已经是额定频率了,但其后的超频测试中使我们出乎意料。这一定是设计优良的散热装置和显卡的良好布局带来的结果。

   在信号输出部分提供了D-sub,S端子/AV端子和DVI输出接口。不仅可以把电脑影像传输到电视上或其他输入输出设备上进行观看或视频捕捉,通过板载的视频芯片,还可以方便的实现双屏显示。

    下面是Geforce4 TI4600同 RADEON8500的技术对比:

名称

GeForce4Ti4600 RADEON8500

开发代号

NV25U

R200

制造工艺

0.15(改良)

0.15

渲染流水线

4

4

贴图单元

2

2

内核速度

300MHz

275MHz

显存速度

650MHz

550MHz

显存类型

DDR SD/SG

DDR SD/SG

显存总线

128

128

显存带宽

10.4GB/s

8.8GB/s

光速显存构架

第二代

不支持

nfiniteFX引擎

第二代

不支持

ATI Hyper-Z

不支持

第二代

魅力引擎

不支持

支持

像素填充率

1200M/pix/s

1100M/pix/s

纹理填充率

2400M/tex/s

2200M/tex/s

Direct 8.x

支持

支持

可编程顶点着色器

1.1

1.1

可编程像素着色器

1.3

1.4

RAMDAC

350MHz*2

400MHz*2

双屏显示技术

nView

HydraVison

   Geforce4TI 4600超高的核心显存速度,再加上第二代光速显存构架,相信Geforce4 TI4600应在RADEON8500之上。在这里有必要说明:(由于RADEON8500推出时间较早,关于它所特有的技术请参看本站关于8500的介绍)

    1.Lightspeed Memory Architecture II(LMAⅡ第二代光速显存构架)

    它包括了交叉存取显存控制器,4Cach显存高速缓存,无损Z缓冲压缩,Z-精选Z-清除,快速Z缓冲清零,和自动预读技术,这些获得专利的技术,都大大提高了GPU的像素渲染率。
GeForce4 Ti4600采用了4个交叉存取显存控制器,提供近4倍的带宽,4 Cache显存高速缓存可以让Geforce4能够渲染更加复杂的场景,而减少性能的损失。Z-精选/Z-清除可以大幅度的提升帧缓冲的带宽利用率,对性能的提升非常重要,常常能得到几倍的性能提升。无损Z缓冲压缩能够硬件级的压缩Z缓冲数据,并且做到不失真。快速Z缓冲清零就是快速的清除Z缓冲中的数据,能提高Z缓冲的利用率。比较有意思的是自动预读技术,同Intel P4的自动预读技术有些相似,使GPU只消耗很少的时间来等待数据,从而省下大部分的时间来渲染像素。

    2.第二代nfiniteFX引擎

    Geforce3中首次提供了nfiniteFX引擎,实现了可编程Shader,允许用户使用多条指令形成复杂的3D特效,但当使用使用的指令数量增大以后,速度会大幅度下降,为了改善这个问题,nVIDIA采用了双编程Shader,这样Gforce4的顶点可编程性能提高了一倍。nfiniteFX引擎它包括双顶点效果器,新的像素效果器,3D材质,阴影缓冲,和z-correct凸凹纹理。

     3.视频处理引擎VPE
  
    包含MPEG2解码引擎,提高分屏不同分辨率显示平滑度,还包括减少DVD播放占用率等。

    4. nView分屏显示技术

    nView技术是Geforce4TI特有的的显示技术,较前一代的Twiniew有了较大改进。如双350MHz的 RAMDAC 可以同时支持双屏幕显示到2048*1536@75MHz,无须其他额外的RAMDAC支持。最大的改进是可以通过用户定义来改变自己所需要的特性。而ATI也提供了相似功能的HydraVision技术。其内建400MHz的 RAMDAC。

 

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