|
随着3dfx的vodoo3与voodoo5系列先后被TNT2和Geforce256相继擒下,Matrox专攻于2D绘图方面,而ATi致力于OEM定单,成就了新一代的显卡霸主nVIDIA。其开放的授权路线,和6个月推出一款新产品的策略,无不使他取得了成功的坚实基础。看到零售市场已被nVIDIA完全占领,而OEM市场也被nVIDIA渐渐蚕食,ATi这个夕日的显卡巨人,开始了他的反击,推出了镭Ⅰ(内部代号R100)但因其核心显存频率的差距和驱动的不成熟,落败与Geforce2的手中,再加上Geforce3的推出更使他雪上加霜。ATi凭借其多年的技术实力和强大的研发能力,通过生产工艺的提升,推出了镭Ⅰ的高频版本镭Ⅱ7500和新一代的镭8500(内部代号R200),镭8500凭借其超高的像素填充率和频率,击败了Geforce3。
ATi的举动迫使nVIDIA无奈的推出了Geforce3钛系列,即引发了后来的镭钛之争。而ATi主打低端的RADEON VE更是凭借其低廉的价格、优秀的双头显示功能、出色的画质和不错的3D性能,抢占了一部分本属于MX400的市场份额。变相降价的镭Ⅱ7500被命名为 RADEON LE ULTRA更是让GeForce2Ti抵挡不住。
今年二月,nVIDIA向他承诺的那样及时地推出了最新的显示芯片Geforce4系列,nVIDIA希望利用Geforce4产品能一举完成占领高、中、低端主流市场的艰巨任务,而不给竞争对手ATi以喘息的机会,这也是为什么Geforce4系列要划分的如此详细的原因了(MX420、MX440、MX460、Ti4200、Ti4400、Ti4600)。而面向中低端市场的Geforce4 MX系列将双头显示,一改nVIDIA在DVD回放和双头显示上的颓势(以前的Geforce2、3系列只有通过分享350 RAMDAC实现双屏显示,而现在由于直接集成了双RAMDAC,从而使双屏都能达到超高的分辨率),而直接将DVD回放等多种功能直接集成在了芯片内部,更使Geforce4 MX系列产品如虎添翼,ATi的DVD硬件回放、双屏显示等优势也已荡然无存了。现在Geforce4 MX440已经大量的铺货于各地区的电脑配件市场,此次我们测试目的就是向您详细介绍一下最新的主流家用显示卡Geforce4 MX440和主打低端的Geforce4 MX420这两款产品,通过我们对九款Geforce4 MX系列显卡的全面测试,希望能为朋友们在显卡的选购中提供一些可以借鉴和参考的地方。
GeForce4MX系列同GeForce2Ti、 GeForce3Ti200、 GeForce2MX400对比图表:
| 名称 |
GeForce4MX460 |
GeForce4MX440 |
GeForce4MX420 |
GeForce3Ti200 |
GeForce2Ti |
GeForce2MX400 |
| 开发代号 |
NV17pro |
NV17 |
NV17S |
NV20 |
NV15 |
NV11 |
| 制造工艺 |
0.15(改良) |
0.15(改良) |
0.15(改良) |
0.15 |
0.18 |
0.18 |
| 渲染流水线 |
2 |
2 |
2 |
4 |
4 |
2 |
| 贴图单元 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 内核速度 |
300MHz |
270MHz |
250MHz |
175MHz |
250MHz |
200MHz |
| 显存速度 |
550MHz |
400MHz |
333/166MHz |
400MHz |
400MHz |
166MHz |
| 显存类型 |
DDR SD/SG |
DDR SD/SG |
DDR 64bit /SD 128bit |
DDR SD/SG |
DDR SD/SG |
SD/SG 128bit/DDR 64bit |
| 显存总线 |
128位 |
128位 |
128位 |
128位 |
128位 |
128位 |
| 显存带宽 |
8.8GB/s |
6.4GB/s |
2.7GB/s |
6.4GB/s |
6.4GB/s |
2.7GB/s |
| 三角形生成率 |
38Million/sec |
34Million/sec |
31Million/sec |
40Million/sec |
31Million/sec |
20Million/sec |
| 光速显存构架 |
第二代 |
第二代 |
第二代 |
第一代 |
不支持 |
不支持 |
| 像素填充率 |
600M/pix/s |
540M/pix/s |
500M/pix/s |
700M/pix/s |
1000M/pix/s |
400M/pix/s |
| 纹理填充率 |
1200M/pix/s |
1080M/tex/s |
1000M/pix/s |
1400M/tex/s |
2000M/tex/s |
800M/tex/s |
| Direct 8.x |
不完全支持 |
不完全支持 |
不完全支持 |
支持 |
不完全支持 |
不 |
| 可编程顶点着色器 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
无 |
无 |
| 可编程像素着色器 |
无 |
无 |
无 |
1.1 |
无 |
无 |
| RAMDAC |
350MHz*2 |
350MHz*2 |
350MHz*2 |
350MHz |
350MHz |
350MHz |
| 双屏显示技术 |
nView |
nView |
nView |
无 |
无 |
Twinview |
GeForce4 MX 技术规格:
• 256位 3D/ 2D图形加速芯片 • 整合了第二代光速显存架构(Lightspeed memory Architecture),大幅增加了显存带宽效能。 • 带有Z-精选和Z-清除的组织引擎。 • 一个Vertex Shader(可编程顶点着色器),但不具有 pixel Shader(可编程像素着色器)。 • 缓存架构:内置2个独立的缓存控制器。 • NVIDIA Accuview AnTialiasing反锯齿技术, 能提供高帧数下的全屏抗锯齿效果。 • 支持带有32位z/模板的32位色深 • 采用无损4:1压缩(Loss-free Z-Buffer)技术,比Z-Buffer节省4倍显存空间 • 采用全新的HSR处理技术——支持Z-Correct bump mapping特性,能快速清除已经使用过的Z-Buffer数据; • 支持凸凹环境贴图映射。 • 支持DirectX和 S3TC 纹理压缩 • 整合双LVDS发射器,支持高达2048 x 1536@75MHz的高分辨率及刷新率。 • 整合NTSC/PAL 电视解码器,支持最高为1024x768电视输出。 • 整合DVI的TMDS发射器,支持液晶显示屏缩放和过滤功能,大大减小了画面输出到不同分辨率下的失真现象,最高输出分辨率为1600x1200 。 • 支持逆离散余弦、逆量子化、颜色空间转换、运动补偿、硬件子像素Alpha通道混合的MPEG-2硬件解码。
1.Lightsped Memory Architecture II(LMAⅡ第二代光速显存构架)
它包括了交叉存取显存控制器,4Cach显存高速缓存,无损Z缓冲压缩,Z-精选Z-清除,快速Z缓冲清零,和自动预读技术,这些获得专利的技术都大大提高了GPU的像素渲染效率。
Geforce4 MX440采用了交叉存取显存控制器,虽然它没有像Geforce4 Ti那样4个显存交错控制器提供近4倍的带宽情况,但它也提供了两个显存控制器,带宽利用率也有明显的提高。4Cach显存高速缓存可以让Geforce4能够渲染更加复杂的场景,而减少性能的损失。Z-精选Z-清除可以大幅度的提升帧缓冲的带宽利用率,对性能的提升非常重要,常常能得到几倍的性能提升。无损Z缓冲压缩能够硬件级的压缩Z缓冲数据,并且做到不失真。快速Z缓冲清零就是能快速清除Z缓冲中的数据,提高Z缓冲的利用率。比较有意思的是自动预充电技术,它能够告诉显存将要读取哪一部分的Bank的行和列,使其在GPU读取之前进行充电,这样GPU就可以消耗更少的时间就可以访问到数据了,能省下更多的时间来进行渲染像素等工作。nVIDIA 宣称这种技术可以把十个时钟周期简化到两至三个时钟周期内。
2.Accuview-高分辨率FFAA子系统:
全屏抗锯齿能给游戏的画面效果带来全新的改变,使3D人物、物体,更加的真实,目前实现全屏抗锯齿主要有两种方法:第一种就是超级采样,通过高分辨率渲染图像之后,再以实际的尺寸输出到屏幕上,由于渲染了比实际输出多很多的像素,致使显卡负荷过重,导致性能大幅度降。当采用这种方式渲染时,在高分辨率下,游戏的速度会降到惨不忍睹的地步,显然此种做法并不实际。第二种就是多重采样,通过对一个像素所覆盖的若干区域的颜色进行采样,经过算法运算,使相邻像素之间的过渡变得平滑。nVIDIA在GeForce4核心内整合了一个反锯齿引擎使用了多取样法,在核心继续渲染其它场景的同时,GeForce4能够依赖硬件反锯齿引擎来进行AA功能 ,这样就可以让主处理器空闲出时间来处理物理学、人工智能和声音等其它数据的处理运算。GeForce4同样保留了 GeForce3的 Accuview AA,Accuview AA 完成了五点梅花形反锯齿没有完善的部分。在五点梅花形反锯齿技术里,显示屏上每个像素将由四个相邻像素的平均颜色值决定。 Accuview也采用同样的五点梅花形反锯齿5点矢量技术,但包括进了主像素在内的4个子像素信息。 这种技术与Accuview AA引擎中的各向异性过滤技术结合后,可以提供更好的画面质量且执行速度更快。
3.视频处理引擎VPE
包含MPEG-2解码引擎,提高了分屏显示中不同分辨率的平滑度,还包括减少DVD播放时CPU的占用率,优化了其一直被人嗤之以鼻的2D画质,双350MHz的 RAMDAC 可以同时支持双屏幕显示到2048*1536@75MHz,无须其他额外的RAMDAC支持。GeForce4 MX还配备了内建的VIDEO-OUT电视图象编码器,不像GeForce2 Ti和GeForce3 Ti系列需要额外增加视频输出编码芯片。
4.nView分屏显示技术
nView技术是GeForce2 Ti与GeForce3 Ti所不具备的显示技术,较前一带MX系列Geforce2 MX的Twiniew有了较大的改进,可以通过用户定义来改变自己所需要的特性(如可改变当前窗口为半透明方式显示) |