九款Geforce4 MX系列显示卡横向评测  我要评论 
           
更新时间:02年4月27日 作者:倚天硬件评测室  编辑:1
当前第1页: 本文共 6 页
    随着3dfx的vodoo3与voodoo5系列先后被TNT2和Geforce256相继擒下,Matrox专攻于2D绘图方面,而ATi致力于OEM定单,成就了新一代的显卡霸主nVIDIA。其开放的授权路线,和6个月推出一款新产品的策略,无不使他取得了成功的坚实基础。看到零售市场已被nVIDIA完全占领,而OEM市场也被nVIDIA渐渐蚕食,ATi这个夕日的显卡巨人,开始了他的反击,推出了镭Ⅰ(内部代号R100)但因其核心显存频率的差距和驱动的不成熟,落败与Geforce2的手中,再加上Geforce3的推出更使他雪上加霜。ATi凭借其多年的技术实力和强大的研发能力,通过生产工艺的提升,推出了镭Ⅰ的高频版本镭Ⅱ7500和新一代的镭8500(内部代号R200),镭8500凭借其超高的像素填充率和频率,击败了Geforce3。

    ATi的举动迫使nVIDIA无奈的推出了Geforce3钛系列,即引发了后来的镭钛之争。而ATi主打低端的RADEON VE更是凭借其低廉的价格、优秀的双头显示功能、出色的画质和不错的3D性能,抢占了一部分本属于MX400的市场份额。变相降价的镭Ⅱ7500被命名为 RADEON LE ULTRA更是让GeForce2Ti抵挡不住。

   今年二月,nVIDIA向他承诺的那样及时地推出了最新的显示芯片Geforce4系列,nVIDIA希望利用Geforce4产品能一举完成占领高、中、低端主流市场的艰巨任务,而不给竞争对手ATi以喘息的机会,这也是为什么Geforce4系列要划分的如此详细的原因了(MX420、MX440、MX460、Ti4200、Ti4400、Ti4600)。而面向中低端市场的Geforce4 MX系列将双头显示,一改nVIDIA在DVD回放和双头显示上的颓势(以前的Geforce2、3系列只有通过分享350 RAMDAC实现双屏显示,而现在由于直接集成了双RAMDAC,从而使双屏都能达到超高的分辨率),而直接将DVD回放等多种功能直接集成在了芯片内部,更使Geforce4 MX系列产品如虎添翼,ATi的DVD硬件回放、双屏显示等优势也已荡然无存了。现在Geforce4 MX440已经大量的铺货于各地区的电脑配件市场,此次我们测试目的就是向您详细介绍一下最新的主流家用显示卡Geforce4 MX440和主打低端的Geforce4 MX420这两款产品,通过我们对九款Geforce4 MX系列显卡的全面测试,希望能为朋友们在显卡的选购中提供一些可以借鉴和参考的地方。

GeForce4MX系列同GeForce2Ti、 GeForce3Ti200、 GeForce2MX400对比图表:

名称 GeForce4MX460 GeForce4MX440 GeForce4MX420 GeForce3Ti200 GeForce2Ti GeForce2MX400
开发代号 NV17pro NV17 NV17S NV20 NV15 NV11
制造工艺 0.15(改良) 0.15(改良) 0.15(改良) 0.15 0.18 0.18
渲染流水线 2 2 2 4 4 2
贴图单元 2 2 2 2 2 2
内核速度 300MHz 270MHz 250MHz 175MHz 250MHz 200MHz
显存速度 550MHz 400MHz 333/166MHz 400MHz 400MHz 166MHz
显存类型 DDR SD/SG DDR SD/SG DDR 64bit /SD 128bit DDR SD/SG DDR SD/SG SD/SG 128bit/DDR 64bit
显存总线 128 128 128 128 128 128
显存带宽 8.8GB/s 6.4GB/s 2.7GB/s 6.4GB/s 6.4GB/s 2.7GB/s
三角形生成率 38Million/sec 34Million/sec 31Million/sec 40Million/sec 31Million/sec 20Million/sec
光速显存构架 第二代 第二代 第二代 第一代 不支持 不支持
像素填充率 600M/pix/s 540M/pix/s 500M/pix/s 700M/pix/s 1000M/pix/s 400M/pix/s
纹理填充率 1200M/pix/s 1080M/tex/s 1000M/pix/s 1400M/tex/s 2000M/tex/s 800M/tex/s
Direct 8.x 不完全支持 不完全支持 不完全支持 支持 不完全支持
可编程顶点着色器 1.1 1.1 1.1 1.1
可编程像素着色器 1.1
RAMDAC 350MHz*2 350MHz*2 350MHz*2 350MHz 350MHz 350MHz
双屏显示技术 nView nView nView Twinview

 

 

GeForce4 MX 技术规格:

• 256位 3D/ 2D图形加速芯片
• 整合了第二代光速显存架构(Lightspeed memory Architecture),大幅增加了显存带宽效能。
• 带有Z-精选和Z-清除的组织引擎。
• 一个Vertex Shader(可编程顶点着色器),但不具有 pixel Shader(可编程像素着色器)。
• 缓存架构:内置2个独立的缓存控制器。
• NVIDIA Accuview AnTialiasing反锯齿技术, 能提供高帧数下的全屏抗锯齿效果。
• 支持带有32位z/模板的32位色深
• 采用无损4:1压缩(Loss-free Z-Buffer)技术,比Z-Buffer节省4倍显存空间
• 采用全新的HSR处理技术——支持Z-Correct bump mapping特性,能快速清除已经使用过的Z-Buffer数据;
• 支持凸凹环境贴图映射。
• 支持DirectX和 S3TC 纹理压缩
• 整合双LVDS发射器,支持高达2048 x 1536@75MHz的高分辨率及刷新率。
• 整合NTSC/PAL 电视解码器,支持最高为1024x768电视输出。
• 整合DVI的TMDS发射器,支持液晶显示屏缩放和过滤功能,大大减小了画面输出到不同分辨率下的失真现象,最高输出分辨率为1600x1200 。
• 支持逆离散余弦、逆量子化、颜色空间转换、运动补偿、硬件子像素Alpha通道混合的MPEG-2硬件解码。

    1.Lightsped Memory Architecture II(LMAⅡ第二代光速显存构架)

    它包括了交叉存取显存控制器,4Cach显存高速缓存,无损Z缓冲压缩,Z-精选Z-清除,快速Z缓冲清零,和自动预读技术,这些获得专利的技术都大大提高了GPU的像素渲染效率。

    Geforce4 MX440采用了交叉存取显存控制器,虽然它没有像Geforce4 Ti那样4个显存交错控制器提供近4倍的带宽情况,但它也提供了两个显存控制器,带宽利用率也有明显的提高。4Cach显存高速缓存可以让Geforce4能够渲染更加复杂的场景,而减少性能的损失。Z-精选Z-清除可以大幅度的提升帧缓冲的带宽利用率,对性能的提升非常重要,常常能得到几倍的性能提升。无损Z缓冲压缩能够硬件级的压缩Z缓冲数据,并且做到不失真。快速Z缓冲清零就是能快速清除Z缓冲中的数据,提高Z缓冲的利用率。比较有意思的是自动预充电技术,它能够告诉显存将要读取哪一部分的Bank的行和列,使其在GPU读取之前进行充电,这样GPU就可以消耗更少的时间就可以访问到数据了,能省下更多的时间来进行渲染像素等工作。nVIDIA 宣称这种技术可以把十个时钟周期简化到两至三个时钟周期内。

    2.Accuview-高分辨率FFAA子系统:

    全屏抗锯齿能给游戏的画面效果带来全新的改变,使3D人物、物体,更加的真实,目前实现全屏抗锯齿主要有两种方法:第一种就是超级采样,通过高分辨率渲染图像之后,再以实际的尺寸输出到屏幕上,由于渲染了比实际输出多很多的像素,致使显卡负荷过重,导致性能大幅度降。当采用这种方式渲染时,在高分辨率下,游戏的速度会降到惨不忍睹的地步,显然此种做法并不实际。第二种就是多重采样,通过对一个像素所覆盖的若干区域的颜色进行采样,经过算法运算,使相邻像素之间的过渡变得平滑。nVIDIA在GeForce4核心内整合了一个反锯齿引擎使用了多取样法,在核心继续渲染其它场景的同时,GeForce4能够依赖硬件反锯齿引擎来进行AA功能 ,这样就可以让主处理器空闲出时间来处理物理学、人工智能和声音等其它数据的处理运算。GeForce4同样保留了 GeForce3的 Accuview AA,Accuview AA 完成了五点梅花形反锯齿没有完善的部分。在五点梅花形反锯齿技术里,显示屏上每个像素将由四个相邻像素的平均颜色值决定。 Accuview也采用同样的五点梅花形反锯齿5点矢量技术,但包括进了主像素在内的4个子像素信息。 这种技术与Accuview AA引擎中的各向异性过滤技术结合后,可以提供更好的画面质量且执行速度更快。

    3.视频处理引擎VPE

    包含MPEG-2解码引擎,提高了分屏显示中不同分辨率的平滑度,还包括减少DVD播放时CPU的占用率,优化了其一直被人嗤之以鼻的2D画质,双350MHz的 RAMDAC 可以同时支持双屏幕显示到2048*1536@75MHz,无须其他额外的RAMDAC支持。GeForce4 MX还配备了内建的VIDEO-OUT电视图象编码器,不像GeForce2 Ti和GeForce3 Ti系列需要额外增加视频输出编码芯片。

    4.nView分屏显示技术

    nView技术是GeForce2 Ti与GeForce3 Ti所不具备的显示技术,较前一带MX系列Geforce2 MX的Twiniew有了较大的改进,可以通过用户定义来改变自己所需要的特性(如可改变当前窗口为半透明方式显示)

下一页>>>


本文内容导航
   · 第1页:
   · 第2页:
   · 第3页:
   · 第4页:
   · 第5页:
   · 第5页:
   · 第6页:
文章总页数:6 当前页数:1
出处:1
是否匿名
社区用户登陆
热门文章
·初探Celeron (Tualatin-256)1.0A超频能力
·改造socket370插座—让老主板也能上Tualatin
·12款Pentium 4平台DDR主板横向评测
·高性能DDR SDRAM内存横向比较
·WINFAST TV2000 XP在PC上享受电视的乐趣
·nVIDIA旗舰与ATI旗舰决战世纪之巅!
·移动硬盘杂谈
·四月攒机推荐
·在电脑上收看电视节目
·让声卡性能一目了然的软件

更多内容...

焦点新闻
·Comdex2002全景写真
·SONY五款USB接口数码摄像机上市
·微软与AMD联盟将击败Intel
·Windows Workstation版瞬间变Server
·联想QDI双CPU服务器主板 P7500
·同维ADSL产品——通往高速的捷径
·升技发布划时代主板——Abit AT7
·一位升技经销商不得不说的话
·ViewSonic推出无线显示器
·威盛Zoetrope下月推出,性能超越MX400

更多内容...

=相 关 内 容=
十二款中高端显示卡横向评测(下)
十二款中高端显示卡横向评测(下)
十二款中高端显示卡横向评测(下)
十二款中高端显示卡横向评测(下)

=推 荐 评 测=
=推 荐 新 闻=
nVIDIA将与PNY合作生产Quadro显卡
英特尔发布2.4GHz至强处理器
威盛Zoetrope下月推出,性能超越MX400
微软与AMD联盟将击败Intel
AMD正式命名SledgeHammer
Windows Workstation版瞬间变Server
=其 他 推 荐=
PCI Express——I/O总线结构的革命
四月市场行情
高性能DDR SDRAM内存横向比较
改造socket370插座—让老主板也能上Tualatin
七彩虹 MX420 vs旌宇 MX420
=倚天数码社=
=倚天社=
=技术论坛=
倚天硬件门户网络电脑杂志——时尚硬件融入生活!
广告业务 | 网站导航 | 关于我们 | 投稿信箱 | 联系合作 | 联系网管 | 隐私保护 | 版权所有 | 京广字第0436号
 
  北京捷羿天翔科技有限公司 Copyright (C) 1997-2004 ITdoor.net All Rights Reserved   |  京ICP证030778