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产品测试
测试平台 • CPU:PunTium 4 Northwood 2.13GHz(1.6A@ 2.13A=133MHzx16) • 主板:双敏磐英4BDA2+ (i845D) • 内存:麦康256MB 双面PC333@355 (177MHz) • DiamondMax Plus D740X硬盘(40GB) • 操作系统:英文Windows98 SE + Direct 8.1 • 驱动程序:nVIDIA 28.32 for 98&me,Intel Chipset Software InstallaTion UTility 3.40.1001,Intel Ultra ATA Storage Driver6.20.2020,Intel ApplicaTion Accelerator 2.0.0.2100。 • 测试软件:3Dmark2000、3Dmark2001、3Dmark2000SE、Quake3Arena、重返德军总部、马克思·佩恩、Comanche4、DroneZmark。
测试说明
测试软件与测试方法
此次测试以游戏性能的测试为主,其中3Dmark系列和Comanche4都是测试DirectX API下3D性能的软件,3DMark2001支持了最新的DirectX 8、全屏抗锯齿和D3D材质压缩等最先进的显卡功能项目,而且在场景的复杂程度上比3DMark2000强了许多,即使是当今的顶级显示卡Geforce 4 Ti运行它也不再是游刃有余,测试中采用的是缺省模式,1024x768x32位色,D3D硬件T&L加速;此外我们还测试了1280x1024x32位色,FrameBuffer设定为Triple下的数值。测试分数越高越好。
Quake 3 Arena中,我们测试了Fastest、Normal、High Quanlity以及更高分辨率下各款产品的性能水平,这也是为了寻找不同分辨率下游戏对CPU和显示卡的不同依赖性。我们对这款游戏的测试都是在关闭声音的模式下进行的,并使用了一个新的测试场景NV15demo,由于场景复杂,贴图很多,3D运算负荷很重,因此测试分数普遍都很低,这也是为了充分发挥出显卡的硬件资源,全面评价显卡在OpenGL游戏下的实际性能水平。1280x1024测试项是Geometric Detail修改为high ,Texture Detail修改为max。 重返德军总部,是一款热门的的第一人称射击游戏,虽继续使用了Quake 3 的引擎,但拥有更加精细的纹理,这里我们同样选择fastest、normal、High Quanlity以及1280×1024三种模式进行测试。测试使用的是“CheckPoint”这个demo程序包进行的。 Comanche4是一款由NovaLogic公司设计的模拟飞行游戏,其中大量的运用了Direct8.1中的特效,支持Pixel shader。由于场景巨大,爆炸激烈,所以测试帧数很小,这也正能考察出中高档显卡在高负荷中的真正性能水平。在此我们选用了800×600 16bit和1024×768 32bit两种分辨率进行了测量。
马克思.佩恩是D3D API下当红的游戏小生,其真实的射击感觉,和同骇客帝国一样可以进行慢动作描写,如你可以在空中躲避子弹,并还击。在这里我们使用VGA卡专用测试包进行测试,用手动测帧软件进行记录,难免回出现一些小小的误差,但这并不影响我们全面的评估一块显卡的实际性能。
DroneZmark(雄蜂)用于测试显卡OpenGL整体性能、T&L三角形生成数量和OpenGL三角形生成数量,可以体现出各款产品物理性能的高低。
最后在超频测试中使用了Powerstrip3.15版,以能完成3Dmark2001SE运行为超频稳定的标准,在测试表格中我们给出了超频后3Dmark2001SE的测试成绩。
对比显卡
MX460与MX440被nVIDIA用来接替Geforce2 Ti其在市场的地位,而MX420则用来接替MX400 与MX200的市场地位。所以我们此次使用了一款Geforce2 Ti作为对比显卡来衬托一下MX440的性能水平。而MX420则使用了Geforce2 MX400进行对比测试。
测试结果
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