2002,显卡市场一片群雄割据  我要评论 
           
更新时间:02年5月26日 作者:本文作者:李云山  编辑:1
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 一代霸主3dfx公司的轰然倒下,代表着一个时代的逝去,在那个时代,有3dfx、NVIDIA、ATi、S3、Matrox、Trident等响亮的名字。随之是NVIDIA时代迅速崛起,或者是因为NVIDIA的光芒太甚,其它公司纷纷沉寂,到了2002年初,只有老牌劲旅ATi还在努力和NVIDIA竞争……

  2002年3月,NVIDIA在中国以一种前所未有的鼎盛阵容发布了GeForce4系列显示芯片,再一次在产品更新速度上把竞争对手抛在身后,六个月一次的产品更新速度、完整的产品线以及众多的生产伙伴,让NVIDIA巨舰不可阻挡。除了老牌劲旅ATi还能进行一些竞争外,我们似乎听不到其它声音。

  “不在沉默中爆发,就在沉默中死亡”,快到2002年中,整个显卡湖面似乎只有GeForce4激起的浪花在回荡,就在关注显卡领域的人们感觉到乏味时,变化随之而来,Sis、Matrox、3Dlabs以及Trident都传来了让人惊喜的声音――我要回来了!刹那间,显卡市场的格局一下变得五彩缤纷起来,相信到了秋季,显卡市场将重现群雄割据的局面。

  Matrox携Parhelia在五月爆发

  2002年5月10日,Matrox在北京举行了我们期盼已久的新闻发布会,宣布Matrox的新产品Parhelia 512 GPU。首先让我们来看Parhelia 512的大致规格:0.15微米制造工艺的芯片上包含了8000万个晶体管,是世界上第一款512位的显示核心,支持256位DDR显存最大至256MB,最高显存带宽可达20GB/s。并支持单周期四重纹理、包含四个DirectX9的顶点着色单元和四个象素着色单元。从传统意义来看以上规格,Parhelia 512无疑是一个性能史无前例的产品。

  不单如此,Parhelia 512还拥有了Matrox一贯领先的特色功能,比如已经纳入微软DirectX9的硬件位移贴图功能、环视游戏功能、高保真双头显示、三屏幕桌面支持等等。而在Matrox传统强项2D显示上Parhelia 512更上一层楼。

  从规格上看来,Parhelia 512是一件很领先的产品,Matrox在发布会上实实在在的演示更加给予了大家信心――沉寂的Matrox,它真的回来了。在和Matrox亚太地区销售经理进行了愉快的交谈后,我们得知,Parhelia 512并非Matrox G系列显卡的延续,Parhelia的定位主要针对中端图形工作站以及高端3D娱乐领域,成品卡会出现各种不同的版本,以针对这两个市场,售价将在400至1000美元之间。

  Matrox又一次推出了很多新的概念和坚持自己一贯的高品质,毫无疑问,无论是在娱乐3D市场还是Matrox刚刚进入的专业3D绘图市场,Parhelia 512将是2002年强有力的挑战者。

  3Dlabs 加入战团

  提起3Dlabs的Permedia显卡,相信大家还有印象吧?这个专注于专业3D图形的公司距离我们最近的桌面游戏卡为Permedia2,实在是古老得难以想象。3Dlabs代号为P10的视觉处理器(注意,是视觉处理器Visual Processing Architecture,而并非GPU)于WinHEC上抛出,P10几乎代表着全新的概念――完全支持OpenGL 2.0与DirectX9、256位显存接口最高提供20GB/s的带宽、虚拟内存架构支持高达16GB的内存地址范围、10位DAC可以支持十亿种色彩……可以说3Dlabs P10意义非凡。

  创新科技和3Dlabs联姻将给大家带来领先的显示卡提供商,至于创新会不会使用P10推出面向桌面娱乐市场的显卡,还是个未知数,不过如果创新没有放弃自己在桌面显卡市场的份额的话,那么不久大家就可以看到一款值得期待的显卡。

  Trident卧薪尝胆

  Trident曾经是2D时代的王者,在步入3D时代后,从Trident 9750到Blade XP都显得不疼不痒。不过在4月西雅图WinHEC会议上,Trident宣布了最新一代显示芯片Trident Blade XP4,这块芯片包含了一个全新的理念――用最少的晶体管办最多的事情。Blade XP4只有3000万个晶体管,却拥有强大的功能,包括完全支持微软DirectX8.1、SmartTile显存架构最高带宽可达10.4GB/s、BrightPixel引擎支持完全可编程的顶点着色和像素着色单元、多头显示、CoolPower节能技术等等。不难预计,Blade XP4将在移动领域和中低端桌面领域掀起波澜。

  SiS大举进攻

  矽统科技(SiS)4月24日发布的Xabre,锁定在中低端桌面市场,直接竞争对手应该是NVIDIA的GeForce4 MX系列和ATi Radeon7200/7500。它是SiS第一块拥有的硬件T&L的图形核心,也是业内首块支持AGP 8X的GPU。Xabre将采用0.15微米工艺制造,拥有4条像素渲染管道,可提供1200Mpixel/sec的理论像素填充率,使用128位DDR显存,最高提供8.8GB/s的显存带宽。足够高的像素填充率和8.8GB/s的显存带宽以及对MPEG-1/2、DVD和HDTV译码的支持是Xabre的本钱,Xabre具有三个产品,分别为Xabre400、Xabre200以及Xabre80,定位类似于GeForce4 MX440、GeForce4 MX420以及GeForce2 MX400。

  ATi毫不示弱,NVIDIA再续辉煌

  面对诸多虎视眈眈的厂家,ATi和NVIDIA都不会那么轻易让他们得逞。虽然没有明确的官方消息,但是ATi的R300和NVIDIA的NV30已经是“山雨欲来风满楼”,一些小道消息已经在互联网上传得不亦乐乎。相信,2002年秋季的这轮赛事依然以NVIDIA与ATi的角逐为中心。

  整合显卡不甘寂寞

  如果说以往的整合芯片和3D沾不上边的话,那么在2002年这种状况将有所改观,Sis650整合的Sis315显示核心第一个可以让Quake3运行在125FPS上。随后Intel i845G/GL奔腾4整合芯片组中整合了一个全新的图形内核Intel Extreme,并宣称其效能将与GeForce2 MX400并驾齐驱。i845G/GL必定成功,在零售市场能占领多少份额还言之过早,不过在整机市场,i845G/GL占领半壁江山只是时间问题。另外ATi Radeon IGP、NVIDIA nForce和VIA Zoetrope都不是善男信女,这类携带入门级图形内核的主板芯片无疑会成为低端显卡市场的份额抢夺者。

  显卡爱好者们期待着吧,2002年下半年的显卡秀将更加异彩纷呈,更清晰的画面、更逼真的场景与更丰富的功能是这批新生代的共同特征。在此笔者希望有多一些应用软件支持新一代的显卡,让那些眩目的特效不再是空中楼阁,可望而不可及。到那时,精挑细选、品论十足地选择一款显卡会变得更有意义。

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