|
ATI 长期致力开发的R300 并没有让我们失望。很明显,RADEON 9700将成为高端显卡市场新一代的王者。不过NVIDIA 并不会坐以待毙,眼睁睁看着 ATI提升市场份额。DirectX 9正式发布的日子越来越近了,GeForce4的继任者NV30将完全支持它。如果将R300比作德国Bismarck战舰的话,那么NV3X就可以说是英国的军舰,它是专门用来对抗德国战舰的。下面是NV3x 架构的概要,这些都是我们现在已知的信息。NVIDIA和Ati之间的大战仍然在继续。
Shaders 版本 2.0
从某些方面来说,R300和NV3X的架构有很多类似的地方。这很有可能是因为DirectX 9标准的影响力越来越大造成的。首先要说的是,像素和顶点处理的规格都升级为2.0版。使用DirectX 8时,在每个顶点处理过程中,GeForce4显卡最多只能使用128条指令。NVIDIA的“CineFX”架构将静态指令数量增加到1024,因此开发者可以创建出更复杂的场景,使用更复杂的效果。另外动态流控制还可以支持循环、跳跃和分流,将最高理论顶点指令数量增加到65536。
SIGGRAPH 2002 Presentation的截图


像素处理能力也有很大的提升。按照DirectX 8的像素处理1.1规格的定义,每像素最多只能有四重纹理, 1.4版最多能有六重纹理。每个处理过程最多只能使用四个纹理指令和八个色彩指令。而NV3X可以达到1024个指令,每像素最多可以拥有十六重纹理。ATI和NVIDIA都选用了木纹来做像素处理2.0的效果演示。 ATI的R300每像素也可以实现十六重纹理,但是它的指令被限制在每通道160个。如果开发者使用了大量像素处理过程的话,那么R300 就需要多个通道来处理它,而NV3X则不需要。这是NVIDIA和ATI 相比最大的优势。
NV2X与 NV3X的比较 - Direct X 性能

性能和速度
GeForce4是采用.15微米加工工艺生产的,它使用了六千三百万个晶体管。NVIDIA已经证实他们将采用.13微米加工工艺生产NV30,晶体管数量将超过一亿两千万,接近GeForce4的两倍。 如此多的晶体管并不仅仅用来实现上述的功能,还用来实现128位浮点色深。
现在的显卡每通道只能达到8位色深。NV3X则可以根据性能或色深的需要选择64位或128位色深。ATI在推出R300时展示了一个用自然光照射人造物体的场景,这个场景就使用了128位色深。所以我们对其它开发商是否会采用更高的色深很感兴趣。
ATi R300 推出时展示128位色深的截图

RADEON 9700 在高分辨率的测试中,即使是打开抗锯齿和各向异性过滤,它的帧数依然比NVIDIA现在最快的显卡高一倍。从ATI发布的消息来看,可能在八月中旬大家就会在市场上看到这款显卡了。
虽然RADEON 9700显卡兼容DirectX 9,但是升级到微软的API必须等到今年晚些时候。支持 DirectX 9的游戏的推出则需要等待更长的时间。NVIDIA将在DX9发布之后正式推出NV30。我们预计它的推出时间是秋季之后,圣诞节之前。这两款显卡的推出会给大家带来一些基于DirectX 9 的测试软件。
从硬件方面来说,我们对NV30的了解还相当贫乏。它的运行频率、抗锯齿技术甚至显存子系统的细节都还没有公布。我们现在只知道它兼容DirectX 9,将采用.13微米加工工艺生产(由此分析它的频率应该很高)。它支持128位色深,因此NVIDIA将NV30称为达到电影效果的GPU。NVIDIA没有透露NV30将采用 128位还是256位显存总线,但是他们显然会使用DDR-II内存技术来让显卡获得更高的数据传输速率。
现在NVIDIA的GeForce4 Ti 4600显卡仍然是市场上最快的显卡。当RADEON 9700显卡上市时,它将取代GeForce4 Ti 4600显卡成为市场上王者。NVIDIA 希望NV30依赖它的高性能和新技术能够击败RADEON。
|