ATI Radeon 9000系列显卡齐报到!  我要评论 
           
更新时间:02年8月12日 作者:ITdoor.net/倚天硬件评测室  编辑:1
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    随着nVIDIA的NV30发布在即,以及ATI推出R300,显卡大战又再一次拉开序幕。在ATI发布新的显示芯片中包括Radeon9700以及Radeon 9000,我们也在第一时间拿到了6块Radeon 9000显卡,其中包括5块Radeon9000 Pro以及一块Radeon 9000。Radeon 9000系列内部开发代号为RV250,通过重新设计Radeon 8500,改造出新一代主打中端市场的显示卡。NVIDIA的主流产品GeForce4 MX由于使用了GeForce2的设计, GeForce4 MX系列只能用软件来模仿顶点可编程着色器并且没有像素可编程着色器,所以其并不能完全支持Direct8.1。而Radeon 9000系列由于具有顶点可编程着色器(Vertex Shading Unit v1.0)和像素可编程着色器(Pixel Shading Unit v1.4),从硬件上完全支持Direct8.1。这也是其竞争优势所在(SIS的Xabre也同样具有)。ATI Radeon 9000系列使用0.18微米制造工艺,相比Geforce4MX要落后一些,从发热量上就可以明显看出这一点。其核心集成了Rage Theater芯片以及第二颗RAMDAC芯片,并且在3D核心中做了大幅修改。这些改变都可以降低成本。更少的晶体管意味着更低的成本,同样OEM厂商也更能够接受, RV250还将作为新一代Radeon Mobility核心投放到移动电脑市场,看来ATI Radeon 9000将受到更多关注。这样搭配Radeon 9000 Mobility的笔记本电脑也将拥有出色的画质以及优秀的3D性能。

    Radeon 9000 Pro的技术特同Radeon 8500非常相似,从架构角度上看,Radeon 9000其实是全新的设计。Radeon 9000 Pro 的GPU核心频率为275MHz ,它的板载显存也为275MHz (550MHz DDR), Radeon 9000 Pro 只配备了64MB 而不是更多的128MB显存。 显卡的双头显示功能由Radeon 9000 Pro 灵活显示引擎(Flexible Display Engine)实现。这意味着Radeon 9000带有两块频率400MHz,的RAMDAC,这样就可以2048x1536分辨率来支持双显示器。因为带有优秀的滤波器,这些RAMDAC可输出卓越的2D画面质量,甚至对两台显示器在高分辨率下的输出也是如此。Radeon 9000 Pro还可以选择视频输出或是支持数字平面显示器, 第二台模拟显示器与显卡的接线上带有一个DVI-VGA转接头。

 

    下面让我们看一看Radeon9000系列同主流显示芯片的对比图表:

 

名称

Radeon9000Pro

Radeon9000

GeForce4MX460

GeForce4MX440

GeForce4Ti4200

RADEON8500

开发代号

RV250

RV250LE

NV17pro

NV17

NV25V

R200

制造工艺

0.18

0.18

0.15(改良)

0.15(改良)

0.15(改良)

0.15

渲染流水线

4

4

2

2

4

4

纹理单元

3

3

2

2

2

2

内核速度

275MHz

250MHz

300MHz

270MHz

250MHz

275MHz

显存速度

550MHz

400MHz

550MHz

400MHz

64M/128M
500/444

550MHz

显存类型

DDR
SD/SG

DDR
SD/SG

DDR
SD/SG

DDR
SD/SG

DDR
SD/SG

DDR
SD/SG

显存总线

128

128

128

128

128

128

显存带宽

8.8G

6.4G

8.8GB/s

6.4GB/s

8GB/s
6.8GB/s

8.8GB/s

FSAA反锯齿原理

超采样

超采样

多采样

多采样

多采样

超采样

光速显存构架

不支持

不支持

第二代

第二代

第二代

不支持

nfiniteFX引擎

不支持

不支持

第二代

第二代

第二代

不支持

ATI Hyper-Z

第二代

第二代

不支持

不支持

不支持

第二代

魅力引擎

第二代

第二代

不支持

不支持

不支持

支持

Direct 8.x

完全
支持

完全
支持

不完全
支持

不完全
支持

完全
支持

完全
支持

可编程顶点着色器

2

2

2

2

2

2

可编程像素着色器

4

4

4

4

每条管线处理材质数

1

1

2

2

2

2

每材质单元处理材质数

6

6

4

4

4

3

可编程顶点着色器版本

1.1

1.1

1.1

1.1

1.1

1.1

可编程像素着色器版本

1.4

1.4

1.3

1.4

RAMDAC

400MHz*2

400MHz*2

350MHz*2

350MHz*2

350MHz*2

400MHz*2

 

Radeon 9000技术规格:

3D 图形特性
•可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线

SMARTSHADER技术
•硬件支持DirectX 8.1的像素和顶点编程
•支持1.4像素阴影,高达每渲染过程6纹理
•支持1.1 顶点阴影,高达128指令集
•完善的特性包括通过扩展来支持OpenGL
•可编程性的阴影给100个现有或即将带来的游戏提供了增强型的3D效果

SMOOTHVISION
•对于Direct3D和OpenGL 运用的画质增强性能
•可编程性全屏反锯齿
•支持2~ 6 个取样
•性能及质量模式
•高级各向异性过滤
•支持 2 ~16个取样
•带宽节省运算能够减轻最低性能消耗

CHARISMA ENGINE II
•高性能第二代硬件变形及光照引擎

 HYPERZ II
•无损Z轴缓冲压缩和快速Z轴清空使内存带宽提高了25%

视频性能
•VIDEO IMMERSIONII 提送了业界领先的视频回放功能
•FULLSTREAM硬件网络加速视频流
•包括iDCT 和动态补偿的完整MPEG-2 解码
•所有格式 DTV/HDTV 解码
•较低CPU使用率的顶级DVD 画质
•YUV到RGB的色阶转换
•后端缩放提供顶级画质回放
•4-层垂直和水平过滤
•大小缩放
•高达1920像素宽度的滤波图象显示
•结合“bob”和“add-field ”技术原理的独特单像素补偿交错功能
•过滤视频会议系统中噪点的硬件反射
•支持增强视频和图象覆盖的8位 alpha混合及视频键控

显示特性
•双头整合显示控制
•可以不同分辨率及刷新率同步驱动两个显示器
•HYDRAVISION以友好的用户界面提供了完善的多头显示控制
•双10位通道的400MHz  DAC
•整合了兼容DVI的165MHz TMDS转接头,支持最大分辨率为WUXGA (1920x1200)
•支持最大为1024x768分辨率的视频输出

普通功能
•兼容 2X 和4X AGP
•兼容 AGP 8X
•使用高性能双通道128-bit DDR 显存,可配置 32/64/128MB 显存
•完全符合 PC 2002 规范
•为Pentium4 的SSE2 和AMD Athlon的 3Dnow! 指令集优化
•支持用于NTSC/PAL/ SECAM 捕获的THEATER 200 芯片
•为支持WindowsXP GDI 扩展指令而优化过的128-bit 2D 引擎
• Quad  Pipeline Architecture:

    四倍管线架构对于Radeon 9000来说并不是什么新技术。ATi 只是简单的给予它一个新的名称,我们之前在Radeon 8500就见到过这一技术,它当然也有自身的长处。这个架构允许显卡每条管线每周期处理6个纹理。在单周期让每像素处理更多纹理,可在下一代游戏引擎制造的高细节场景中呈现更高的性能。
 
• Smoothvision:
这是ATi的AA 和各向异性过滤引擎。Radeon 9000 表现在场景的几何细节超级取样反锯齿运算和平滑边缘像素造成的阶梯效果。这种方法也可以处理全屏反锯齿。Radeon 9000的各向异性过滤是对纹理细节迅速取样的技术,可生成更锐利的 图象边缘细节。Radeon 9000 支持高达16X 各向异性过滤。

• Fullstream:
    Fullstream 是一种过滤方式,可在硬件级别上改良视频流的整体质量。允许用户用全屏观看质量较差的MPEG视频,却能把马赛克效果及花斑减轻到最小程度。

•Videoshader:
这可以让ATI的显卡善用硬件运算的优势,并结合软件运算的弹性。在播放影片时,顶点光源处理器仍然处于2D模式,所以可以这样用。除此之外,它还具有全新的实时过滤功能,例如在低分辨率的影片下停止像素化,或是对特定的编码/译码程序(例如DivX)做最优化等。使用者只要升级驱动程序,就可以享受到最新影片格式的最优化功能。

Radeon 9000同Radeon 8500的区别:

•Radeon 9000 有一条单一的DX8.1可编程vertex shader管线(而8500有两条),但有一个更快速的多边形设置引擎。这说明9000在处理复杂的顶点阴影或TRUFORM 时会比Radeon 8500慢,但在处理大量单一多边形时会和8500相当或更快一些。

•Radeon 9000 的渲染管线每时钟周期可以处理一个纹理,但8500每时钟周期可以处理二个纹理。因此这两款芯片在每次处理周期都可以处理同样数量纹理,9000 的DX8.1像素阴影着色器要比8500更有效率,在偏重像素阴影的运用上的性能要强于Radeon 8500。
 
•Radeon 9000增加了对高精确度32位纹理格式支持 (10 bits/色区对比Radeon 8500的8bits/色区)。Radeon 9000 支持带视频流的可编程像素阴影,允许FULLSTREAM 类的视频模块运用。
 
•Radeon 9000 内含两个400 MHz 每通道10-bit的DAC,而Radeon 8500 需要加配另一个才能实现双头输出。

    我们可以看到,Radeon 9000 和Radeon 8500的却确非常相似

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