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虽然中端工作站显卡市场的范围是从400美元到1000美元,但是事实上在这个范围内,只有nVidia的显卡可供选择。在PC Magazine最近的工作站评测里,不管是中端还是高端,12款工作站全部采用nVidia显卡。
Wildcat III 6110显卡在OpenGL测试里的表现确实非常优秀,但是有多少人会花费 2000 美元来购买这款显卡呢?很显然,nVidia将它的显卡定位在1000美元以下是非常明智的。
不过现在这个市场上又有了新的竞争对手,那就是我们今天评测的显卡3Dlabs Wildcat VP870。它采用3Dlabs的新显示芯片P10。VP870是这次3Dlabs推出的三款显卡中排在中等水平的一款。这三款产品的价格如下:
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显卡 |
显存 |
价格 |
| Wildcat VP970 |
128 MB DDR |
1199美元 |
| Wildcat VP870 |
128 MB DDR |
599美元 |
| Wildcat VP760 |
64 MB DDR |
449美元 |
我们将把VP870和nVidia的Quadro4XGL系列显卡进行比较,Quadro 4 750显卡的预计价格为650美元。
3Dlabs和nVidia竞争主要依靠两个方面:性能和应用程序接口。3Dlabs声称这款显卡可以支持更高级的标准OpenGL 2.0和nVidia私有的Cg编程。
我们这篇文章主要比较这些显卡的性能,尤其是在工作站级应用软件中的表现。今年晚些时候,基于P10的桌面电脑用显卡将开始出现在市场上,我们还会比较P10和ATI即将推出的Radeon 9700、nVidia的GeForce 4 Ti 4600 的游戏性能。
我们在最近的SPEC Viewperf 7.0测试中发现,ViewPerf 测试分数的高低和其它应用软件的使用效率并不一致。这说明驱动程序是专门为这款测试软件作了优化的,但是这种优化在软件的实际应用中却并不明显。
另外我们还将SolidWorks 2001升级为SolidWorks 2001Plus,将SolidEdge 10升级为 SolidEdge 11。这也就意味着这次测试的结果和以前的测试没有可比性。
最后需要指出的是,在OpenGVS Real World 测试中,配备VP870显卡的系统一次又一次的死机,所以我们没有测试理论填充率和几何性能。3Dlabs声称这款显卡的理论显存带宽达到了20GB/秒,是Quadro4的两倍。由于Wildcat III显卡的瓶颈就是显存带宽,所以我们急于知道这款基于P10 显示芯片的显卡的性能究竟如何。
显卡规格
下面是两款显卡的价格及硬件规格表:
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价格及硬件规格 |
| 生产商 |
3Dlabs |
nVidia |
| 显卡 |
Wildcat VP870 |
Quadro4 750 |
| 价格 |
599美元(预计价格) |
650美元 |
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硬件规格 |
| 板载显存 |
128MB DDR |
128MB DDR |
| 帧缓存(已安装/最大) |
统一使用板载显存 |
统一使用板载显存 |
| 纹理缓存(单独/包括帧缓存) |
统一使用板载显存 |
统一使用板载显存 |
| Z-buffer 显存(单独/包括帧缓存) |
统一使用板载显存 |
统一使用板载显存 |
| 其它显存 |
虚拟显存最大可以达到 16GB |
无 |
| 硬件支持Z-buffer深度 |
32位 |
24位 |
| 几何/光栅引擎 |
Wildcat VP 800 VPU |
Quadro4 XGL |
| RAMDAC 频率 (MHz) |
370 |
350 |
| 最高分辨率 |
2048x1536 |
2048x1536 |
| 最高OpenGL渲染分辨率 |
2048 x 1536 |
2048x1536 (每显示器) |
| 显存接口 |
256位 |
128 位 |
| 系统连接 |
AGP 4X |
AGP 4X |
| 显示器连接 |
1 DVI-I,1 DB 15 |
1 DVI-I/1 DB 15 |
| 立体同步支持 |
Female,3-pin VESA |
Female,3-pin VESA |
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硬件功能 |
| 双面光照 |
支持 |
支持 |
| 硬件光照 |
目前为16个,以后将升级为24个 |
8 |
| 全屏抗锯齿 |
支持 |
支持 |
| 打开全屏抗锯齿时最高分辨率 |
2048x1280 |
1600x1200 |
| 像素精确度 |
10位 |
10位 |
| 双线纹理过滤 |
支持 |
支持 |
| MIP贴图 |
支持 |
支持 |
| 自动 MIP贴图生成 |
支持 |
支持 |
| 三线 MIP 贴图 |
支持 |
支持 |
| 各向异性纹理过滤 |
支持 |
支持 |
| 远景修正 |
支持 |
支持 |
| Alpha 混合/透明 |
支持/支持 |
支持/支持 |
| 镜面光照 |
支持 |
支持 |
| 雾化 |
支持 |
支持 |
| 模板 |
支持 |
8-bit |
| 视频纹理贴图 |
支持 |
支持 |
| 3D 纹理贴图 |
支持 |
支持 |
| 顶点/像素编程 |
支持/支持 |
支持/支持 |
| SGI阴影缓存扩展 |
不支持 |
支持 |
| 硬件封闭选择 |
支持 |
支持 |
| 顶点序列 |
支持 |
支持 |
|
软件/API 功能 |
| 双显示器 |
支持 |
nView |
| Direct 3D |
DirectX 8.1 |
DirectX 8.1 |
| OpenGL(最高级别) |
1.2 加扩展,OpenGL 2.0 测试版 |
1.3 |
| 其它 API |
Heidi |
Heidi |
| 测试中使用的驱动程序版本 |
3.0.392及3.0.402 |
6.13.10.2917 |
从上面这张列表大家可以看到,不管是硬件设置还是价格,这两款显卡都比较接近。下面我们来看看VP870的软件,然后就开始我们的测试。
VP870 软件
从软件方面来看,VP870的OpenGL功能丰富,但是Direct3D功能很少。OpenGL控制方面的设置在下面这张图中列了出来,都是一些经常会用到的设置。我们在测试中使用的是默认设置。

VP870还提供一个面板来让用户优化几何或纹理性能。请看下面这张图。这个面板上有一个滑块,你可以通过它来对性能进行设置。比如说运行3ds max时,你可以选择纹理优化以提高性能。你可以根据使用的软件和自己的习惯来进行调节。
有趣的是,优化以后显卡在应用软件中的性能会有大幅度的提升。例如,将显卡设置为纹理优化模式时,Maya播放场景回放时,帧数从12帧/秒提升到20帧/秒。
不过这款显卡进行任何的调节都必须重新启动电脑,这一点和Quadro4 750有很大的不同。

最后这张图片是Direct3D 性能优化的,但是现在还只有三个选项。

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