|
我们倚天硬件评测室拿到了国内仅有的一块技嘉Radeon 9500,来进行全面测试,希望通过测试能使广大网友对新发布的Radeon 9500显示卡有一个深刻的了解。

随着ATI Radeon9700在夏天的发布,ATI凭借其新型旗舰产品Radeon 9700 PRO,显然首次成为了3D图形芯片领域的技术领导者,最高性能虽然重要,但利润最高的还是中端市场,在发布Radeon9700的同时,ATI还发布了Radeon9000系列,目的是接替7500主打的中低端市场定位,但Radeon 9000在测试过程中,相比nVIDIA的Geforce4 MX系列产品并无绝对优势,相反由于精简了内核,导致性能还不及Radeon 8500LE,导致只有注重ATI画质和双头显示的用户才选择它。中端市场完全被nVIDA的Geforce4Ti4200所控制,这是ATI所不愿看到的。而且,对于中高端用户来说,Radeon 9700的价格为399美元,价格居高不下,并且Radeon 9700的成本也高,所以ATI发布一款产品,来满足中端市场的需要,ATI Radeon9500系列就这样产生了。
对Direct 9.0的完全支持,完全继承了Radeon9700的优良传统,也是Radeon9500的一大卖点,对Direct 9.0的完全支持,也就是说明了这款产品已经对未来的游戏软件做好充分的准备,至少在两年内完全可以胜任主流游戏的要求,生命周期因此也比目前同性能档次的产品来说要高出不少。
ATI Radeon9500系列分两个版本,为 Radeon9500 Pro以及Radeon9500标准版。Radeon9500 Pro 同Radeon9500标准版的最大的区别在于Radeon9500 Pro为8组渲染流水线,而Radeon9500仅仅有4组,根本差异在此,而并不像一般人所认为的仅在于核心频率的不同,同时缺少了四组流水线也是Radeon9500标准版这款产品的一个致命伤。
9500标准版,由于有4组像素管线被简化掉了,因此像素填充率则减至1.1G个像素/秒,也不难预料到它的性能会将会因此大幅度降低。因为R300核心每组像素管线在一个时钟频率的运算中只能处理一个像素,因此在多材质的环境中填充率会下降到近一半的幅度,而这正是将在未来的新游戏中会面临的窘况。这一点也使得9500在游戏中落后其主要竞争对手nVIDIA GeForce 4 Ti 4200之后。nVIDIA的GeForce 4 Ti芯片(NV25/28)虽然也只有4组像素管线,但它们每组管线在每个时钟频率运算中都可以处理两个像素,因此算上去同工作频率下,NV25/28要比R9500高近一倍。 |