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朋友们送我一个雅号叫“八爪鱼”,这个名字的由来是因为我用电脑时,常常一下子打开十来个窗口,左右开弓,一起上阵(幸好我的电脑配置不错,呵呵)。当然,我的桌面也因此常常一塌糊涂,不分南北,但是没有办法,我是属于那种喜欢保持高工作效率的人(这可不是自夸),你看我一边要在泡聊天室里聊MM;又要时不时的打开收件箱眇一眇;还要打一大堆各式各样的计算机评测试报告,这是我的工作;另外,网络游戏又让我割舍不下;耳朵也自然不能闲着,所以我还要隔一会儿更新一下我的winamp播放列表。唉,一个都不能少啊。
郑重申明,本人并非有虐待“爱机”的变态心理,只是我觉得既然如今这家伙速度越来越快,性能越来越好,让它一下子多做点,是件很稀松平常的事,物尽其用嘛。但同时问题也就来了,想一下子打开那么多窗口,即使我把分辨率跳到了1600x1200,用起来还是不免有些捉襟见肘。唉,也不知道29寸的显示器有没有得卖:( 。所以,当务之急就是再添一个显示器,对于有些比我还发烧的朋友恐怕一台还不够,要添加两台才行,但这多出来的显示器怎么接上计算机工作?你或许说,可以用一块AGP显卡附带一块PCI显卡来分别接两个显示器,但我试了一下,这并没有说的那么轻松,在这种双显卡的方式下,计算机老是找不到PCI显卡,就算是找到了,画面质量也让你大跌眼镜。有没有一种可以同时带动几台显示器的显卡呢?
那么我告诉你,确实有这样的显卡,并且已经面市了!怎么样?动心了吧,呵呵。如果你真的打算掏腰包让你的显示系统跟上潮流,我这里倒有一些不错的多显系统推荐给你。比如ATI的HydraVision,Matrox的Dual和TripleHead,还有NVIDIA的nView.这些多显技术都是用软件来实现硬件兼容,这样可以让一台普通台式机在挂接几个显示器后,仍能达到相当不错的显示效果。不过那一款更适合你呢?我们慢慢看来。
多显设备的预览
在相当早的的时候,Windows操作系统就已经支持同时加载多块显卡了。我们可以在装了AGP显卡之后,再加一块PCI显卡来挂接另一台显示器,这在好几年前就是一件可以容易做到的事。但就象我前面提到的,虽然AGP显卡和PCI显卡共用实现起来简单,但用起来的效果却不太尽如人意。而与此同时,那些显卡制造商们看出了支持多显示器显卡的商业价值,并及时的研发出了这种产品。这确实是我这种人的福音.
Windows XP允许普通的台式机通过安装这种多显显卡来连接多台显示器,另外它同时也可以把附加的显示器当作为主显示器的镜象来处理,也就是说在这两台显示器上显示一模一样的内容。至于如何充分利用你的双显系统,这由你自己来决定。
另外,对于一种新硬件来说,兼容性问题一直是我们特别关注的。这几种显卡在适用范围和兼容特性上自然是有所区别的,因此我把它们作成了一张表列了出来,你可以参考一下,在有些比较特殊的地方我作了*号标记。
| —— |
独立显示器设置 |
XP 下桌面 扩展方式 |
3D 加速支持 |
虚拟桌面 个数限制 |
显示器的 智能侦测 |
程序记忆 |
应用专长 |
| —— |
Win2k |
WinXP |
DirectX |
OpenGL |
| HydraVision |
不支持 |
支持 |
扩充方式 |
支持 |
不支持 |
最多 9 个 |
支持 |
支持 |
无 |
| DualHead |
支持 |
支持 |
延长方式 , 扩充方式 |
支持 |
支持 |
无限制 |
不支持 |
支持 |
有 * |
| TripleHead |
不支持 |
不支持 |
延长方式 , 扩充方式 |
支持 |
支持 |
无限制 |
不支持 |
支持 |
有 * |
| nView |
支持 |
支持 |
延长方式 , 扩充方式 |
支持 |
支持 |
最多 32 个 |
支持 |
支持 |
有 |
对于那些刚接触到多显系统的人来说,上表中提到的一些专业术语可能不太好懂。别担心,我会逐个解释它们给你听。另外,文中我还会对Win2K的WinXP的一些相关特性和功能的区别作一下简单介绍。但是由于在实现多显系统时,这两种操作系统的区别实在很大,所以我还是以介绍Windows XP为主,因为他毕竟是目前最新的windows操作系统嘛。
独立显示器设置 - 当显示一个跨越多个显示器的画面时, Windows XP把每个显示器单独看待. 这也就说你可以单独设置每台显示器的分辨率,刷新频率及颜色深度。注意表中这一栏,使用Matrox的TripleHead三屏显示时,这一功能将不被支持,至于什么是三屏显示,我呆会儿会详加介绍。 另外,若在Windows 2000下使用的是ATI的HydraVision显卡,那么这一功能也不被支持。
XP桌面支持- 在Windows XP下,主要有两个方法来扩展你的电脑桌面,一个是延长方式,一个是扩充方式。在延长方式下,Windows XP把多显示器系统视为一个统一的显示器,也就是说,你得到了一个宽度增加了的大屏幕,当然,这就需要每个显示器的显示属性设置相同,这些显示属性包括分辨率,刷新频率及颜色深度等。这虽然要求有点高,但使用起来更符合我们的常用习惯,举个例子说,在这种方式下,桌面下方的的任务条会横夸几个屏幕,你可以像平常一样,可以很轻松的在任务条上找到你向要激活的任务,轻轻一点,就一切搞定。如果你觉得一日三餐的日子太过乏味,想换个花样,或者你的那几台显示器实在是良莠不齐,你拼出老命也没能把它们的显示属性设成一致,那么你可以选用后一种方法----扩充方式。在这种方式下,你可以把那些在主屏幕中显示不下的窗口拖到其他的屏幕上显示,但此时你的任务条却只能显示在主屏幕上。不过失之东篱,收之西隅。你现在可以把你的辅助显示器放在主显示器的上方、下方,或是其它任意你觉得摆上去比较美观的位置,而不需要和前一种方式那样,非得把辅助显示器摆在主显示器的旁边了。
3D加速支持- 虽然你现在可以选用延长和扩充两种方式来显示你的桌面了,但并不是说你那块支持多显示器的显卡,在3D加速方面也具有这样超凡的功能。对于那些3D图形设计师而言,能在扩充方式下具有同样的3D加速效果,可谓至关重要。同样,对于那些爱玩3D游戏的game fans,如果你现在告诉他,你推荐的这块显卡在进行屏幕延长时不能保证有同样的3D加速,他还不和你拼命!?
虚拟桌面限制- 今天我们提到的这几款显卡都支持多个虚拟桌面,正是这一特性扩展了我们的电脑屏幕(废话!)。它们在实现方式上大同小异,没什么可提的,其主要的区别还是在于对虚拟桌面个数的限制。 不过你也别太在意这些理论上的限制,因为根据目前电脑的运行速度和人脑的处理能力,哪怕HydraVision显卡只支持9个虚拟桌面,那也是绰绰有余了。
显示器智能侦测- 拥有这么一套多显示器系统,你的感觉也许真是爽歪了。不过,如果有一天,你的某好朋友借了台显示器搬回家,或许他也听说了多显系统,想回去尝尝鲜;或者是你因为某种原因拔掉了其中一个显示器的电源插头,这套多显系统会出现什么情况呢?如果你装的是HydraVision或nView显卡,那你大可放心,和平常一样用就行了,因为电脑重启之后,这两块显卡会立刻发现少了台显示器,它就会自动更改设置,使得画面会完整的显示在其它剩下的显示器上。但如果你装的是Dual或是TripleHead,那情况就有点不妙了,因为它们不具备这种侦测显示器并自动更改设置的功能,如果某个应用程序的窗口显示在了那个不存在显示器上,你要操作它就有点.......,当然,山人自有妙计,我教你解决的招儿,就是重新把那台拔掉的显示器接上,哈哈哈哈。(谁丢的鸡蛋!!!)
程序记忆和应用专长- 这几款支持多显示器的显卡产品,也都具有记忆应用程序的窗口尺寸,以及显示器和桌面位置的功能。另外Matrox和NVIDIA在某些应用程序的处理上有突出表现,比方说Matrox一般适合3D应用和类似antialiasing的程序,而nView对于那些以运行嵌套程序为基础的软件而言,则是如虎添翼。
上面我对这几款显卡的主要功能和区别作了一下大致介绍,至于其它无关痛痒零星差异,就不在这里赘述了。好了,现在让我们来对每块显卡分别做更为深入的了解。
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