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图形子系统方面测试:
3DMark2001支持了最新的DirectX 8、全屏抗锯齿和D3D材质压缩等最先进的显卡功能项目,而且在场景的复杂程度上比3DMark2000强了许多,其3DMark2001SE为3DMark2001的第二版,修正了一些测试中的BUG,并增加了对AGP 8X等的支持。测试中采用的是缺省模式,1024x768x32位色,D3D硬件T&L加速;此外我们还增加了一个测试项目Custom,为1280x1024x32位色,FrameBuffer设定为Triple下的数值。来考察显示系统在高分辨率下的性能,测试分数越高越好。
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3DMark2000 |
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Default |
12898 |
13473 |
13297 |
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1280x1024@32bit |
9311 |
9437 |
9473 |
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3DMark2001SE |
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Default |
11212 |
11550 |
11431 |
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1280x1024@32bit |
8906 |
9105 |
9078 |




在D3D游戏性能测试中,nForce2获得了四项测试中的三项领先,这于其独特的双通道设计有关,可见其在D3D游戏方面更能发挥双通道内存的性能。而SIS 746FX紧随nForce2之后,并在3DMark2000的高分辨率下领先。而KT400得分则垫低。
Quake 3 Arena中,我们测试了Fastest、Normal、High Quanlity以及更高分辨率下(S-HQ)各款主板对其内置显卡和外接显卡的支持程度,这也是为了考察前端总线以及内存频率对游戏性能的提升。测试都是在关闭声音的模式下进行的,在使用外接显卡(Geforce4 MX440)测试中使用了一个新的测试场景NV15demo,由于场景复杂,贴图很多,3D运算负荷很重,因此测试分数普遍都很低,这也是为了充分发挥出主板、CPU、内存对显卡的支持程度,虽然各款主板在同样平台下得分非常接近但还是能够客观的反映出各款主板的相对性能。S-HQ测试项分辨率设为1024×768、Geometric Detail修改为high ,Texture Detail修改为max。
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Q3A -Demo001(帧) |
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Fastest |
285 |
313.6 |
314.5 |
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Normal |
262 |
292.5 |
287.7 |
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High Quality |
258 |
279.8 |
278.4 |
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1024x768 |
215 |
220.5 |
225.5 |




Q3A是基于OpenGL的一款游戏,在测试中的低分辨率(Fastest)下,SIS 746FX获得领先,而在Normal以及High-Quality测试项目下nForce2反倒凭借双通道DDR的带宽优势获得了领先。在1024x768测试项目中,SIS 746FX则再一次超出。SIS 746同nForce2的测试成绩非常接近,相差不超过5帧。
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