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据说Nvidia不喜欢人们把Nforce称作一款芯片组,而更倾向于“平台”,很可能是因为Nvidia认为这款芯片组里包含了用户所希望的所有东西:显示芯片、声卡、网络适配器和modem。Nforce的设计还是基于北桥和南桥的传统方式,但是特立独行的Nvidia把他们称作IGP(整合图形处理器)和MCP(媒体互动处理器)。

Graphzilla已经认识到今天的PC不仅仅是用来体现速度、操作文件和发E-mail的机器,而更多的是能够运行DVD,拥有良好立体声效果和超凡性能的多媒体系统。
Nforce IGP的核心由于双面内存结构而显得很强大。你可以使用128位的内存结构,这能够提供给你尽可能高的内存效率。顺应当前的潮流,Nvidia采用了DASP技术以提高CPU和整个系统的性能。这能够使GeForce2 GPU有足够的显存来运行3D指令。理论上它能够达到Geforce 2 DDR的水平,而实际上它与MX400相当。

AMD HyperTransport技术的主要目的是使系统和显示卡的速度尽可能快。AMD 和Nvidia最先在Xbox上面使用这种技术,不过具有讽刺意味的是他们使用的是Intel的处理器。
HyperTransport在芯片之间能够提供让人惊讶的800 MB/s的传输速率,这大概是Via V-link技术的3倍,后者仅能提供266MB/s的传输速率。但实际上KT266A 对Nforce而言,依然具有相当的竞争力。
SIS的Mutiol技术能够提供533 MB/s的传输速率,但是并不见得它就比V-link 的266 MB/s快了两倍。SiS 735在南桥和北桥之间提供1.2 GHz的数据交流量。这很让人有点惊诧。不过必须提到的是,以上数字仅仅是理论上的,在实际平台上不大可能达到,而这种实际平台就包括你在商店里买的主板。
还是来谈一点音频设备吧。这是一个产品能引起人们注意的特色之一。Nvidia宣称自己这款支持DirectX 8的集成音频芯片表现非常卓越,实际上“比Sound Blaster Live!还要好”。 这块作为北桥芯片组一部分的即时音频处理芯片能够同时处理256声道的信息,而且还支持杜比数字立体声,准确的说是杜比数字实时编码器。
这种音频芯片也被集成在了Xbox中。Nforce的音频处理器也能够处理64位3D和192位音频流。如今拥有两个、四个和六个喇叭似乎成了当前的标准配置,Nforce也想到了这一点。Nvidia在前Aureal 3D工程师的帮助下发展了这一部分的技术。我们也获悉Nforce将在下一个版本的驱动程序中支持EAX。因此最终我们将获得一款优秀的集成音频设备。
音响设备图示

Nforce的音频设备在DirectX 8支持下能够提供如下特色:
-可供下载的音频版本2(DLS2)——在使用立体声源的时候,APU能够分层,并且能够对其过滤。 -DirectSound处理效果——由于采用了更高效率的实时互动控制系统,因此声音效果和音质都有了很大的提高。 -互动的3D Audio水平2 (I3DL2)——支持回声以及隔音效果。
 音频特色 |