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声卡象征着多媒体电脑概念的产生,从最早的Adlib8位单声道FM合成声卡的诞生到现今SB Live!的独领风骚,从FM合成技术发展到波表合成技术,走过了由ISA总线声卡转变为PCI总线声卡的艰苦历程,经历了十几年的风风雨雨,跨过千年的今天,声卡的发展将进入一个全新的历史时期。
PCI声卡的发展=技术的进步:
随着声卡技术的不断发展,人们逐渐认识到ISA总线数据传输通道过小势必会成为声卡发展的瓶颈,只有将ISA(8MB/s)总线提升至PCI(133MHz/s)总线,才能有效解决数据带宽的问题,而此时用户对电脑实现三维音效的呼声一浪高过一浪,为了在声卡上实现三维音效和DLS技术,PCI声卡应运而生了。PCI声卡相比于ISA声卡来说,不仅数据传输率高,而且具有安装简单、资源占用率低、拥有崭新的波表合成技术、更多的3D音效等特点,因而一推向市场便受到了消费者的热烈追捧。而世界上没有完美的东西,PCI接口声卡的最大缺点就是DOS兼容性差,对于现在的DOS程序可能出现不兼容的情况,生产商不得不从硬件和软件模拟的办法来加以改良,庆幸的是,在Windows界面系统的流行,DOS应用程序将逐渐减少,这样间接减少了问题的发生几率。
衡量声卡的标准:
从许多的经验中知道,一款好的声卡不仅仅可以让你的PC回放动人的乐曲,而且还可以让你的电脑平添许多乐趣,因此在声卡的选购上下一定的功夫是绝对值得的,下面让我们来看看一款好的声卡到底需要具备什么条件:
首先在硬件方面,一款好的声卡需要具备一个强劲动力的“芯”,目前声卡唯一具有“奔腾”级运算能力只有创新的EMU10K1,其次就有Formdemedia的FM801、Aureal的VORTEX2、Ess的Canyon 3D以及YAMAHA 744,也算得上是较为出色的芯片组,其他的由于篇幅原因在此就不再一一赘述了。其次,判断声卡性能的优劣当然要从性能指标来判断了。通常我们为了使音乐能够更加完美的细腻的回放出来,都要求声卡的支持的复音数越大越好,支持的采样频率越大越好,当然还必须具备波表合成功能,这都是声卡音质的最重要因素。此外,我们在选购声卡时,当然希望声卡能提供更多的I/O接口,最好在具备前后声道输出的同时,兼备SPDIF OUT数字信号输出接口,那样就更加完美了。最后,声卡作为一种实现PC多媒体的重要工具,当然希望驱动程序中具备更多的有用的工具,方便用户对声卡的一些基本参数的设置,更加重要的当然是提供不同平台的驱动程序,例如支持Win2000、Linux和其他OS/2的驱动。
声卡知识:
可能有些读者会对其中的一些声卡术语感到迷惑,为了使文章不太羞涩难懂,我们将简单的介绍一些电脑音频中涉及的基本术语,让读者在学习的同时一起来感受一下声卡的发展历程:
MIDI:MIDI的英文全称为:Musical Instrument Digital Interface,意思为电子乐器数字化接口。是MIDI生产商协会制定给所有MIDI乐器制造商的音色及打击乐器的排列表。包括总共128个标准音色和81个打击乐器排列。由于MIDI只是记录乐曲每一时刻的音乐变化,她只是将需要演奏的乐曲信息记录下来,例如:演奏的乐器、演奏的音调伴奏等,并不包括任何的可供会放的声音信息,所以MIDI文件的容量都比较小。进行声音回放时需要通过声卡进行会放处理。通常有FM合成和波表合成两种方法。
FM合成:声卡运用声音振荡的原理进行合成处理,早期的ISA声卡多采用FM合成来进行MIDI回放,现在仍有部分PCI声卡采用(FM-801AS)。特点是比较干净、清脆,缺点在于受技术所限,根本不能将MIDI音乐很好的完全回放出来,效果一般。
波表合成(WaveTable):通过对乐器的所有声音、声调进行取样并记录下来,然后在MIDI回放时根据MIDI文件记录的乐曲变化,对以记录的波表进行提取音乐信息,加工回放出来。由于采用真实乐器的采样,所以MIDI回放的效果要好于FM合成.一般来说,波表库的容量越大还原的音色越好,现在的PCI声卡起码都可以提供2MB以上的波表库,少数还高达8MB,就听觉而言,4MB以上的音色库所能达到的效果已经很不错的了,虽然与专业级设备有一定的差距,对于普通的用户已经足够的了。波表合成又分为软波表和硬波表。
复音数:许多人将复音和数据处理位数相混淆,将128复音错认为是128位声卡,某些广告也错误引导了消费者,位数通常指的是系统数据传输通道,单位是bit,例如现在的显存的数据传输通道是256bit(128bit DDR×2),所以位数和复音数是完全不同的两个概念。复音是指MIDI在回放时一秒钟内发出的最大声音数目,复音数越大,播放MIDI时所能听到的声部就越多,音乐更为细腻。目前声卡的硬件复音数不超过64,但通过软件(驱动程序)模拟得到的复音数就多得多,Creative SB LIVE!系列甚至多达1024。
DLS技术:DLS的英文全称:Down Loadable Sample,中文意思为“可供下载的采样音色库”。和波表一样,音色库储存在磁盘中,在播放MIDI时调入系统内存之中,由声卡自己的音频处理芯片进行合成并且回放,这样一来不但免去了ISA声卡所要配备的音色库内存,而且大大降低了播放MIDI时的CPU占用率,并且这种音色库可以任由用户随时进行更新,并且通过软件进行编辑,这都是传统波表库所不能比拟的。
半/全双工:双工表示的是在同一线上能否实现双向信号传输。当同一时间只能向一个方向传输数据时,这种情况就叫半双工;如果可以同时收发信息当就叫全双工。
S/PDIF:S/PDIF(Sony/Philips Digital Inter Face)是索尼和菲利普共同制定的一个数字音频输入/输出标准。相比于传统的声卡来说,S/PDIF接口可以抑制因为模拟连接所带来的噪音影响,信噪比可高达120dB,同时也可以减少模数-数模转换之间引起的信号损失。需要注意的是,目前大多数的声卡芯片都能够支持S/PDIF OUT,但不是所有支持的声卡都提供S/PDIF OUT接口,譬如当时的Yamaha 724声卡,Yamaha原厂的WF192XG就含有S/PDIF OUT接口,而市面上销售的Yamaha 724声卡就很少有S/PDIF OUT接口。而相对来讲,S/PDIF IN接口就相对少一些,常见的芯片只有EMU10K1、Yamaha744和FM801-AU支持此功能。通过S/PDIF接口传输数码音频信号已经成为新世纪PCI声卡的特点之一。
信噪比:全称为Signal To Noise Ratio,简称SNR,是一个诊断声卡抑制音频噪音能力的重要指标。通常用信号和噪音信号的功率比值就是SNR,单位为分贝。信噪比值越大则声卡的滤波效果越好。
采样率:采样率就是在将模拟的音频信号转换成数字信号时,每秒钟采集的音乐样本的数量。标准的采样频率有11.025KHz、22.05KHz、44.1KHz等三种,许多声卡都可以提供高达48KHz的连续采样频率。通常采样率越高,记录音乐的波形就越准确,音乐保真度越高。
API:每个公司在实现3D音频的时候都有自己的一套算法和技术,对于这些算法和技术的编程接口就是API。
我们是这样评测声卡的:
2000年声卡市场虽然没有像CPU和显卡市场那样波澜壮阔,但也涌现了一批勇于挑战的产品。在我们的这次测试当中,我们一共收到了 款的声卡,下面让我们一起看看他们的技术性能特性:为了全面、客观、公正地评估一款声卡的优劣,我们将从以下五方面来对送测声卡进行考察,并且根据声卡的表现进行综合的评分,最后得出本次评测的结论。
评测项目:
外观易用性:将考察每款声卡的做工和用料是否精细,附赠的软件是否丰富,操作和安装是否简单易用,以及所提供的各种接口是否完善等。
音质:本项测试奖综合考察声卡对数字音频信号的采样及回放的效果,播放MIDI音乐时音色是否饱满丰富,以及信噪比的大小。我们采用了16bit 44.1KHz的数字音频采样进行音质测试,我们觉得等同于CD的采样频率的保真度已经是非常好的了,虽然大多数的声卡都声称可以支持高达48KHz的采样率,不过这已经是超出一般人的听觉的辨别范围,在音乐效果上没有多大的区别。
三维立体音效:测试声卡在游戏和DVD影片播放时的综合三维音效,3D音频的立体定位效果是否准确,多音频信号回放等。主要参考的游戏为支持A3D的游戏Quake3 Arena和支持EAX的Thief,影片的立体定位测试使用了DVD格式的测试碟。
兼容性:由于目前基于DOS的应用程序越来越少,而且通常应用到声卡的都是一些老式的DOS游戏,所以在此主要集中于声卡和不同的系统平台之间的兼容性。
CPU占用率:本项主要测试声卡在回放音频时对CPU的占用情况,我们使用了ZDNET出品的Audio Winbench99来进行本次测试,只进行16bit 44.1KHz的最高级音频信号的测试,如果采用更低采样率的音频信号的话,声卡之间的差距将更为不明显,测试的内容包括Direct Sound CPU Util和Direct Sound3D CPU Util。
以上项目均以10分为满分,评价标准为:6分以下-不可接受、7分-可以接受、8分-好、9分-优秀、10分-完美无暇。综合评定时取各项平均值作为每款声卡的最后得分。
测试平台:
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项目平台 |
Intel 平台 |
AMD 平台 |
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Processors |
Intel Penrium Ⅲ 600E |
AMD Athlon 1000MHz |
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Memory |
Kingston PC133 128MB SDRAM |
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Mainboard |
Abit BE6-2 (Intel 440BX) DFI CS65-EC(Intel 80815E) |
Soltek 75KAV -X(Via KT133A) Epox 8KTA2(VIA KT133) |
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Video Card |
ATI ALL-IN-Wonder Radeon |
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Hard Disk |
Seagate Barracude Ⅲ 20GB |
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Speaker |
Creative DTT2500 Digital Creative FPS1000 |
Diamond S100:
虽然这是一款面向低端用户的产品,但是无论是做工还是用料都极为精细,精致的接口和电容的排布都尽显帝盟的大家风范。由于众所周知的原因,帝盟的S100、MX400这一代声卡的芯片组全部都采用了ESS公司的芯片组,因而在性能上与前作都有很大的不同。随卡附送的驱动程序及一些用途不大的软件,里面的RioPort软件对一些拥有Rio 系列的用户显得更为有用些,不过相信同时拥有两者的用户也不会很多,所以我们觉得帝盟应该从用户的角度出发,开发一些更为广大用户需要易用的软件,这样对销售来说也是有很大帮助的,令人奇怪的是,在MX400上竟然也同样只有这些软件,真不明白帝盟是怎么想的。
我们使用了44.1KHz 16bit的立体数字音频信号对声卡进行了测试,感觉上S100在听觉上有些尖锐的摩擦声,在声音动态变化较大时更为明显,另外在视听过程都感觉到噪音比较突出,降噪方面有待改善。不过在MIDI的回放中,S100的表现令我们刮目相看,其回放效果比较自然真实,乐器的层次感明显,乐器原声还原比较真实,尤其在交响乐当中,激昂澎湃的效果至今难以忘怀。
虽然S100可以支持4声道输出,但是为了可以进一步降低成本,市场上暂时还没有出现可以支持4声道的板卡出现。由于可以通过软件支持A3D和EAX,所以在使用2声道输出时我们也可以较为清晰的感到音源的方位。在运行Quake3时,用两个音箱模拟出来的立体效果定位比较准确,环境音效的营造也比较成功,不过仍然觉得临场感不足,后方的定位尚欠准确。在支持EAX的游戏Thief(神偷)中,我们可以清晰的感觉到环境音效的特殊效果,风声、金属声、人声就像是身临其境一样,效果比较令人满意。
在兼容性方面的测试中,我们很不幸的发现,在我们的Epox 8KTA2上,安装S100的驱动程序后就会出现系统无法启动的问题,安装了最新的VIA 4In1驱动也无济于事,而在Soltek 75KAV-X上确没有发生同样的问题,这难道是继承了S90的优良传统??
S100在支持Direct Sound时的CPU占用率比较令人满意,在Direct Sound 3D时CPU占用率表现就较为一般,达到了8.16%,在众多测试的声卡中排在中游的位置。
MIDI回放自然动听
兼容性差;缺乏应用软件
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技术指标 |
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芯片型号 |
ESS Allegro |
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波表合成 合 |
硬波表合成, 4M |
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复音数目 |
硬件: 64 |
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最高采样率 |
48KHz |
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S/PDIF 接口 |
No |
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Direct Sound |
Yes |
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DirectSound3D |
Yes |
| A3D |
Yes |
| EAX |
Yes |
| 音箱接口 |
1 个,最大支持4个音箱 |
| AC-3 |
No |
| 附送软件 |
Soft Karaoke RioPortAudioManger World Of Music |
Diamond Monster Sound MX400

这款同样是帝盟出品的中高端型的声卡,做工和用料同样十分出众,就连挡板的颜色也做成了十分酷的黑色,插在机箱时也觉得酷味十足。MX400所支持的功能非常强大,所使用的API技术是来自Sensaura公司的Macro-FX技术,在DSP数字信号处理上可以同时支持Aureal(可能说是Creative比较好)的A3D和Creative的EAX,性能非常强大。
在44.1KHz 16bit音频信号的测试中,MX400能清楚、圆润的回放数字信号,将声音调大后仍然难以感觉到噪音的存在,对于高档声卡来说,这是非常重要的。在回放MIDI的时候,我们加载了驱动程序当中容量为4MB的音色库,在乐器原音的再现上表现得相当细腻真实,特别是在大型的乐器联奏时,时而气势磅薄,时而悠扬动人,时而十面埋伏,令人留恋忘返。由于现行的游戏音乐大多是MIDI格式的(像著名的FF8),所以回放MIDI的效果好将意味着在游戏中获得更完美欣赏音乐的动人之处。(特别是FF8中结局时的游戏音乐烘托出的氛围,至今难以忘怀)
MX400可以模拟A3D 1.0和EAX2.0输出信号,在Quake和Thief中,MX400的立体定位效果都比较明显,可以感觉到子弹和枪炮擦肩而过撕破空气时声响,不过,相比之下,MX400在环境音效方面似乎做得更好一些。在Thief当中,游戏者可以清楚的感觉到游戏的阴森恐怖的,士兵被惊动后的恐慌,非常真实的再现于我们耳边。MX400虽然只是模拟EAX,但是声响效果一点也不亚于Creative正统的EAX,非常完美。利用S/PDIF接口可以将纯净的数字音频信号输入AC-3解码器中,这样就可以欣赏到DVD影碟动人的DTS效果。在标准的DTS效果测试中,整体感觉十分真实、浑厚,临场效果十分震撼迫人,欣赏者仿佛置身于电影院当中,对于PC多媒体来说,这已经是非常难得的了。
MX400的驱动程序中提供了简单的调音台,可以选择音色库的大小和输出的声道,不过当我们选择4.1声道输出时,我们发现FPS1000的前后声道输出的信号非常差,音乐效果和2声道及S/PDIF输出时的效果大相径庭,时而会发生相位变化的现象,在游戏“三国志7”和Winamp播放音乐时,声音出现时大时小的问题,真是让人十分难受。很久以前就听说MX400的Bug比较多,这次看来情况没有多少变化。
由于MX400可以通过软件模拟A3D和EAX,无可避免地会出现CPU占用率偏高的现象,支持DirectSound时的CPU占用率为0.607,1.43,2.18;支持Direct Sound3D时CPU占用率为3.38,4.49,6.7。
音质不错,DVD效果一流
存在技术性问题;缺乏应用软件
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技术指标 |
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芯片型号 |
ESS Canyon3D |
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波表合成 合 |
硬波表合成 |
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复音数目 |
硬件: 64 软件:256 |
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最高采样率 |
48KHz |
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S/PDIF 接口 |
Yes |
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Direct Sound |
Yes |
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Direct Sound3D |
Yes |
| A3D |
Yes (A3D 1.0) |
| EAX |
Yes (EAX1.0/2.0) |
| 音箱接口 |
2 个,最大支持6个音箱 |
| AC-3 |
Yes |
| 附送软件 |
Soft Karaoke RioPortAudioManger World Of Music YAMAHA Soft Synth |
Winfast 4XSound:

在基于CMI8738芯片的众多声卡中,我们选中了丽台的这款非常具有代表性的4XSound来进行测试,这也是市面上基于CMI8738芯片最高档的声卡。Winfast 4X Sound使用了丽台常用的黄色PCB板卡,配备有前后声道接口、MIC接口、Line In接口以及S/PDIF Out数码接口,做工比较精简细致,用料大方,而且随卡还附送子卡,真是物超所值。
在音质测试中,4XSound的降噪能力比较有限,声音动态变化范围较大时有轻微的破响,在音量调大时夹杂的噪音相对明显一些。在MIDI回放时,4XSound没有太大的有点,基本可以还原乐器的效果,音乐中缺乏明丽感和透明感,层次感平平。
由于支持4声道输出和SPDIF OUT数子输出端口,所以在立体定位上自然而然的就比2声道的要好很多,可以清晰的分辨出音源的方位感。在Quake3的中,打开了A3D和没有打开时的效果明显有所区别,极其真实的再现了激烈的战斗场面。由于CMI8738不支持EAX,所以在环境音效上有所折扣,不过仍然可以依稀的从Thief中感觉到一丝的阴深感,只是要非常留心才行。Winfast 4X Sound可以通过SPDIF输出纯数字信号给数码音箱上,再由音箱上的数字解码芯片将声音完美的播放来,这也是4声道音箱所不能比拟的。从DVD播放的效果看来,CMI8738芯片在声音表现能力很强,声音的立体定位明显,整体圆润自然,缺点在于输出功率有限,声音缺乏足够的力度,不够浑厚。
测试过程中,4X Soun 纯DOS和DOS窗口下的兼容性都十分令人满意,在所使用的几个测试平台上都没有发现不兼容的问题,这可能也是许多主板厂商都使用CMI8738来代替AC97作为板载声卡的原因之一。
在Audio Winbench99的测试中,4X Sound的CPU占用率比较高,最高时达到了11.5%,这对于系统性能来说无疑是一个沉重的负担。为了进一步证实Audio Winbench99的测试结果,我们分别测试了Quake3Arena在打开A3D和屏蔽A3D时的帧数,分别为115.4和124.3,前后两种情况帧数相差7.16%,基本符合此前测试的结果。好在现在主流CPU的频率都比较高,性能也越来越好,问题还不算很严重
4X Sound可以通过子卡来提供光纤传输数据,可以连接MD进行录制音乐,使得没有录音功能的MD单放机也可以在家里自由的录制歌曲了,这也是Winfast 4X Sound的最大的卖点之一。
性价比高
CPU占用率太高
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技术指标 |
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芯片型号 |
C-Media CMI8738 |
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波表合成 合 |
硬波表合成 |
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复音数目 |
硬件: 64 |
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最高采样率 |
48KHz |
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S/PDIF 接口 |
Yes |
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Direct Sound |
Yes |
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Direct Sound3D |
Yes |
| A3D |
Yes (A3D 1.0) |
| EAX |
No |
| 音箱接口 |
2 个,最大支持6个音箱 |
| AC-3 |
Yes |
| 附送软件 |
安装驱动盘 光纤子卡 |
Aureal SQ2500:

选择这张声卡是基于我们对一个勇者的尊敬,尽管他没有成功,但是毕竟他代表着一个划时代技术(A3D)的出现,在那时还成就了著名的“怪兽”--MX300。整张声卡的做工十分工整,用料也十分正统,体内流淌着十分纯正的傲锐血脉,芯片上醒目的VORTEX2的字样让人肃然起敬,尽管他已经没落。VORTEX2 8830芯片的性能非常强大:全双工,支持48KHz采样频率,支持A3D1.0,A3D2.0,支持硬波表并且配备4MB音色库,最大信噪比SNR>96dB,带有前后声道输出接口和S/PDIF输出接口,一切的一切都注定它的对手只有创新的SBLive!。
在44.1KHz 16bit音频信号的测试中,无论我们将音量调到多大,声音依然是如此圆润、清晰,丝毫也感觉不到有半点失真。SQ2500最大可以支持512位复音,在测试所用的一段音乐会的MIDI时,我们仿佛置身于音乐厅之中,小提琴弓与弦的完美结合,贝斯强烈的低音效果,还有优美的钢琴曲,让听者沉浸在乐曲之中,久久不能忘怀。SQ2500在回放MIDI时的效果在所有测试的声卡中也是无出其右的。
具有纯正血统的SQ2500,可以全面支持A3D 1.0,A3D2.0,在立体定位效果上占有一定的优势。在Quake3中,尽管我们将游戏人数加载到8人,但仍然可以清楚地辨别处游戏者的方位和行动,丝毫没有混淆之处,枪炮的飞行和震撼效果是一般声卡所不能比拟的,尽管他们也支持A3D。在环境音效中,SQ2500提供了有限的几种模式给使用者选择,虽然没有SBLive!功能那么强大,但是用另外一种方式来演绎的环境音效无疑也是一种魅力。在播放DVD影碟时,SQ2500向我们展示了DTS的诱人魅力,卫星箱定位准确,发音清晰响亮,中置传出来的人声对白结实有力,低音炮则将一切爆破、轰鸣尽情地发泄出来,将影片的效果诠释得淋漓尽致。
SQ2500的兼容性比较理想,在硬件和软件上都没有发生问题。尽管SQ2500的性能十分突出,但由于大部分的工作都是由VORTEX2来完成的,所以CPU占用率并不高,最高也不过2.53%,比较理想。
SQ2500在性能上十分优秀,不过感觉上如此强大的芯片应该配备更加强大的设置软件才对,这可能就是与SBLive系列的差距所在。另外由于傲锐已被创新收购的原因,基于傲锐芯片的声卡驱动程序的更新都比较慢,一年才有一两次,这多少有点不负责任的嫌疑。
音质无可非议,属于一流水准
驱动更新太慢
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技术指标 |
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芯片型号 |
Vortex2 8830 |
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波表合成 合 |
硬波表合成 |
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复音数目 |
硬件: 64 软件:512 |
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最高采样率 |
48KHz |
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S/PDIF 接口 |
Yes |
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Direct Sound |
Yes |
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Direct Sound3D |
Yes |
| A3D |
A3D 1.0,A3D2.0 |
| EAX |
No |
| 音箱接口 |
2 个,最大支持6个音箱 |
| AC-3 |
Yes |
| 附送软件 |
安装驱动盘 |
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