找寻XP下中低端显卡最佳驱动(下)  我要评论 
           ATI篇
更新时间:04年6月11日 作者:ITdoor.net/王涵涵  编辑:1
当前第1页:ATI显卡驱动——让人欢喜让人忧 本文共 3 页

    ATI驱动,让人欢喜让人忧!下图为ATI与nVIDIA全年发表驱动时间以及日期,从驱动发布表看,ATi一年发布了10款官方驱动,数量是nVIDIA的2倍,虽然在数量上占尽优势,但也从另外一个方面说明了ATi驱动本身需要修改的地方非常多,也就是我们通常所说的BUG或兼容性问题。但是,我们要看到这两点:1、ATi计划性强,ATi的驱动发布基本是遵循其承诺的周期的,前后不差几天,而nVIDIA始终没有类似的规划;2、ATi的每款驱动都不断改正驱动中的Bug,就像催化剂3.10,修正的大小Bug多达38处之多,其中相当部分是修正最近上市的新游戏的相关问题。也就是说,我们拿到一款最新的游戏,如果发现Bug,那么最玩一个月之后就会有相应的适合的驱动发布,这也从另一方面体现了ATI对用户的负责。

 

 


 


下面是我们在本次测试中的几款ATI催化剂驱动所解决的BUG或兼容性问题:从下面所列举的驱动改进,我们不难发现ATI每款驱动均是对一些兼容性问题进行解决,并非一味优化显卡性能,总体给人的感觉就是ATI驱动更新很频繁,使用新款驱动能更好的解决显卡同游戏的兼容性,但最新驱动并不一定代表了最佳性能。所以,本文的目的就是指引大家选择适合自己的驱动,如果您并不追求最新的游戏,那么选择一款性能良好的驱动就是明智之举了,但反过来,如果您追求最新的游戏,并对画面质量非常在乎的话,如果出现难以容忍的BUG,那么等待最新版的驱动发布就是您应该做的事情了。

例如:

4.2版催化剂:

ATi官方在213发布了催化剂4.2驱动。和以往一样,在不同条件下大多数性新版本催化剂驱动性能都有所提高,4.2催化剂驱动极大程度提高了ATi DX8产品家族性能,包括920090008500系列。其中:

1.Unreal Tournament 2003帧速提高15%

2.Aquamark3性能提高5-10%

3.ShaderMark得分提高2-3%

4.Halo提高3-4%

5.Tomb Raider提高2%

而且新的驱动还修正了上一版本驱动在游戏应用程序以及测试软件存在的一些兼容性问题。

4.1版催化剂:

4.1版催化剂驱动为2004年第一款催化剂驱动,它为我们带来如下这些变化:

1.增强了ATi OVERDRIVE功能,现在可以正确显示ATi Radeon 9600 XTATi Radeon 9800 XT工作温度和工作频率了。

2.增强了对GLSL(OpenGL着色语言)的支持。

3.解决了运行3DSMaxInventor程序显示系统崩溃的问题。

4.解决了在SolidWorks 2003或者2004中移动一个样品(sample)从第一显示器到第二显示器出现的问题。

5.解决了在Overlay Theater模式下且视频输出功能打开以4:3的纵宽比例打开电视功能后,如果拖动视频窗口就会出现一个显示错误的问题。

6.修正旗下图形芯片在Tony Hawk^s Pro Skater 4Line of Sight VietnamHalo PCFord Racing 2Knights of the Old RepublicNascar Racing 2003 Beach Head 2002Neverwinter NightsIL2 Sturmovik: Forgotten Battles等游戏中的兼容性问题。不过,ATi催化剂4.1驱动程序,还没有解决Windows XP下运行波斯王子时间之沙当中,开启FSAA反锯齿之后,纹理透光问题。根据以往的经验我们知道,ATi每推出一款新的催化剂驱动都会修正上一版本驱动中存在的大量BUG,并且整个驱动的兼容性和稳定性也有提升。

3.10版催化剂驱动:

3.10催化剂驱动修正了上一版本中存在的问题:

1.修正了使用R9100 IGP时出现的断续侦测DDC显示器的错误。

2.修正了镭9600系列显卡在WindowsXP中重启后不能自由的切换CRT和平板显示器的错误。

3.修正了当使用电视做为显示设备时,且分辨率设定为1280x1024时,已经发现的大量会停止响应的错误。

4.修正了当使用ATi dvdplayer回放DVD且进行视频输出时,每隔三五秒就不断出现一个令人懊恼的错误提示的错误。

5.修正了很多已知的使用3D屏保时发现的错误。

6.修正了当桌面色深设置为16位色时,在Windows2000下进入3D屏保时会出现的内存溢出的错误。

7.修正了当你选择AGP速度位的关闭,但是SMARTGART选项依旧显示4X的错误。

8.修正了使用双屏模式中发现的已知错误。

9.修正了当连接HDTV时已发现的一些会引起停止响应的错误。

10.修正了针对32M7000系列的最优化驱动设定。

11.现在你可以在显示属性页面中一目了然的找到驱动版本号。

12.修正了使用视频输出时发现的已知错误。

13.修正了使用169的剧场模式时,会造成的显示设备出错。

14.如果你使用了飞利浦芯片的视频捕捉设备,现在终于可以在Win2000下和催化剂和平共处了。

15.修正了在游戏中发现的大量已知错误,例如非常有名的OpenGL游戏停止响应的错误等等。

 

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