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火星的景色在我们眼前掠过,然后通过一个巨大的设备。这个工厂是属于宇宙联合公司(Union Aerospace Corporation)的。有两名海军陆站队员正在交谈。这时一名科学家偷偷地溜入一个房间,在一台终端前坐下。镜头拉近,可以看出他露出反常的紧张表情。他脸被显示器亮了,并随着显示器上信息的显示而忽明忽暗。突然一声爆炸震动了整个工厂,各种设备倒在了地板上,架子上的盒子也被甩掉了下来。镜头一换:出现了一个红色的时空门,各种可怕的怪物从门中跑了出来。它们杀死工厂工作人员并撕扯他们的尸体。更恐怖的是这些被杀死的工作人员会变成其它的东西……。
你一定猜到了,对,这就是DOOM III。自从DOOM III去年一发布,就引起游戏界的轰动,成为全世界FPS迷们热衷的焦点话题,被誉为革命性的游戏。在今年的E3上,等待观看id制作的关于DOOM III ,长度为11分钟的演示的人们排起了几里长的队伍,有人形容比迪士尼乐园的人还多。DOOM III 的影响由此可见一斑。

从某些方面来说DOOM III是以前作品(DOOM I、DOOM II)的重新制作。它们都有相同的人物、主题、怪物甚至武器。它们发生的背景都设置在火星,而你作为一名海军陆战队成员最近才来到宇宙联合公司。宇宙联合公司与军方联系密切,并在心灵传送方面有丰富的经验。看起来公司中有些人心怀鬼胎,他们在暴露后制造了这起事故,使事情变的一团糟。许多公司职员被杀,并被变成怪物。“只有一个人能够在这人间与地狱之间活下去,那就是你。”

看了这些你可能会认为这一切太老套了。不错,从情节上来讲确实没有什么创新,但当你了解到这是用新的引擎制作的拥有电影级图像效果的游戏,并且亲眼见到游戏令人惊骇画面后你就会改变你的看法。我们过去通常只能在新型显卡的发布会中看到各种精美的,演示显卡效果的演示画面,在游戏中却从没见到过。而DOOM III的图像引擎彻底改变了这种现象,使游戏画面有了质的提高,堪称为革命性的图像引擎。
在新的引擎中,最明显的是增加了光照系统。这使得光线的照射变得完全动态,能够恰当地和游戏中的对象产生交互作用。id的商业主管Stratton说:“你可以将一束光照在一个角色的身上,另一束也照在他的身上并且围绕着他旋转。这一切都发生地很自然。”在开头提到的那个场景中,那名科学家的脸被显示器照亮了,而屋中其它的灯仍然亮着。当电脑显示的信息改变时的效果就像电视机照亮了整个房间的效果。在一个片段中,一具尸体躺在厕所中,天花板上的灯晃来晃去,一条地狱犬从阴影中走出,开始撕扯尸体。地狱犬的影子,尸体的影子随着灯的晃动而不断地改变,轮廓也忽明忽暗,恐怖异常。就像现实中发生的那样,你几乎意识不到这一切都是实时运算出来的。影子也起到重要的作用,在演示的一些片段中,可以看到怪物身后的影子,使得你能够在它攻击之前做出反映。

在DOOM III中,ID希望采用非常电影化的处理手段——他们中的一名成员(Fred Nilsson)有着广泛的电影制作的背景。你能够在DOOM III中看到眼睛的眨动和口型的变化,而且是同步的,胸部也随着呼吸而起伏。为此他们开发了全新的脚本系统和非常有表现力的照相系统。
新的引擎还有一些其他的重要变化。材质不在只是被简单地涂上去了,它们被完全地凸凹映射后做成了模型。模型非常地细致,以至于你可以看到人物脸上的毛孔和头上的每一根头发。骨骼动画系统可以将多个动画混合在一起,这样角色的运动更自然。

DOOM III演示中的另一个引人注意的地方是物理和碰撞系统——物品能够和周围的事件发生交互,就像我们在以前的游戏中见到的那样。“东西就像它们应该地那样从架子上掉下来,” Stratton说,“这使得游戏中的世界更有活力。”一个场景中,盒子从搁板上掉下,在地上跳跃滚动着,就像在现实世界中一样。

声音在很大程度决定着游戏最终效果。在声音方面DOOM III支持Dolby 5.1环绕立体声,5个声道能够让你充分体验到地狱般的恐怖气氛。
完美的画面与声音的结合使DOOM III将成为有史以来最恐怖的一部游戏,恐怖程度将完全超越生化危机系列和寂静山岭系列(不过人体变异的想法很明显来自这两个游戏)。栩栩如生的怪物,压抑的背景音乐,从远方传来的惨叫声,在前方的阴影里不知道会有什么样的生物在等着你。敌人随时可能破墙而入,必须做好随时应战的准备。这一切给你带来前所未有的体验。“游戏设计的一个目的就是让人们感到恐惧,” Stratton曾谈到,“我们故意设计了一些场景来吓唬人们。” 当然,想跑起来这样的游戏一定要有的很高的硬件配置。id每款出品的游戏都会被成为硬件杀手,成为标准的硬件测试程序,这次也不例外。早些时候游戏设计成员曾谈到对显卡的要求最少应当是Geforce 3级的,现在id越来越倾向于使用ATI的 Radeon 9700 来演示游戏画面。前不久DOOM III的alpha 0.02版被泄露了出来,一些人用它进行了测试。在pentium 2.0GHz(外频100MHz)、512mDDR内存(DDR266模式下)、Ti4200的配置下,游戏设置成1024x768的分辨率(据说至少设置成这个分辨率游戏效果才比较好)游戏未经优化只能跑到每秒31帧左右,优化后(就是设置成16位颜色、色深,关掉一些特殊效果)也只能达到34帧出头:(。不过这只是alpha版,相信正式版出来后情况会好一些。就像虚幻2003,正式版的硬件要求比DEMO版低了不少(不过画质也响应低了不少:()。但个人认为1.7GHz主频的CPU,256M内存,Geforce 4 MX级显卡的配置恐怕是必不可少的。
DOOM III第一次基本上实现了即使渲染下的游戏画面与过场动画无异,它所使用的革命性的技术给电脑图形界带来的影响是广泛深远的。从中可以看到显卡硬件的发展趋势,也为今后的游戏设计人员指明了方向,那就是电影级和照片级的图像效果。由于alpha版的泄露,DOOM III原定于11月底发售的计划再次推迟,改为2003年6月20日,让我们一起期待那一天的到来吧。
注:本文中的图片有些是alpha版中的截图
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