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MMOG’s (Massively multiplayer online games)是大规模的多人在线游戏英文缩写。我敢肯定,如果你平时稍微注意一下有关游戏的新闻,就会知道近来发布了好几款新的MMOG,像Star Was Galaxies和Planetside就是最新发布的这一类型的游戏。究竟这些游戏是否新时代的宠儿?他们又会不会是以后游戏发展的趋势呢?我想这种可能性是比较大的,但是,现在归现在,现在斟酌以后的事情似乎没有什么意义的,所以我在这里想谈谈现在流行的多人在线游戏的优点、缺点以及其让人厌恶的一面。
试玩了两款最新的多人在线游戏——SWG(Star Wars Galaxies)和Planetside以后,我要说,在这两个游戏中确实有不少值得嘉奖的地方。其中一个最突出的地方就是,在任何时候,你都可以和全球各地的游戏玩家联系、交谈并一起完成某项任务。这种好处在Planetside中体现得要比SWG更淋漓尽致一些,因为这个游戏本来就是一个规模庞大的战争游戏,虽然你也可以在战争中单独行动,但是这样的话游戏的难度就会指数级的增大,你会很快被敌人杀死。所以如果想更快和更好地完成一项任务,你应该自己组建或者参加别人组建的团队,与别人并肩作战。这样你就可以在游戏中体验到与别人相互协作,共同克服困难,共同享受胜利的乐趣,假设你们团队指挥官的级别够高的话,你们还可以联合其他国家的其他团队一起作战,其中乐趣是可想而知的。除了这种多人在线游戏以外,我没有听说过还有哪款游戏能够保证在线玩家可以如此方便的沟通和合作的。另外就是,游戏进行的过程中,你可以看到,世界各地的在线玩这个游戏的人数一共有多少。这一特性又是Planetside这款游戏体现得比较好,因为在这款游戏不像SWG,它里面没有NPC(non player characters 非游戏者属性)。在Planetside的虚拟世界中,你看到的移动中的每个人,都是在被世界上某个角落的某个游戏玩家控制着的,这种感觉只能用一个字来形容——爽!因为这就赋予了这个虚拟世界以真实的灵魂,和你并肩作战的都是有思想的、能够灵活变通的人,而不是电脑程序。但是在SWG中就有一点不一样,因为这个游戏允许你在多个服务器中选择一个,而且在每个服务器中都会有好几个虚拟世界让你挑选,所以玩家们就不像在Planetside里那么集中。同时,在每个虚拟世界中还有一些NPC(非游戏者属性),这就不会像在Planetside里那么纯粹的是人与人的交互了。而且,你和其玩他家的关系在两个游戏中也有不同的体现,在第一个游戏中,其他人都是你的敌人,你的任务是要把他们杀死;而在另外一个游戏中,你需要和其他玩家交流,一起探讨问题并从别人身上学到东西。我觉得这种交互的方式非常棒,因为游戏成为了大家进行交流和合作的最好的平台。
多人在线游戏的优点已经说完了,下面来谈谈它们带来的不良影响。刚才已经讲过了,这种新的游戏为游戏玩家创造了非常好的交流环境,我想,这种交流的便易性使这种游戏的突出特点,而这种便易性很可能会最终取代多人在线游戏而成为人们的新宠。现在,你和你的朋友们都可以安坐在家中,戴上头盔,登陆喜欢的在线游戏,并一起出游、聊天,一起杀死敌人,这一切你都是在舒适的家中,通过连接上因特网进行的,但是你知道这会对局域网游戏造成怎样的影响吗?如果朝着多人在线游戏的方向发展下去的话,局域网游戏也许就会逐渐被淘汰,因为它除了提供能让你在朋友面前炫耀自己杀死敌人得到的装备以外,将起不了任何作用!这样的话,一班朋友周末相聚在网吧开辟CS主战场的情景,和大学同学,几个寝室一堆网线一个hub搭建起局域网互挑星际的时代都会悄然消失,因为有了MMOG,你可以足不离户就享受到联机玩游戏的乐趣。但是我并不是说局域网游戏很快就会消失,只是我觉得,在MMOG的发展越来越火的今天,局域网游戏的重要性会逐渐下降。但是大家要清楚,我指的并不是那些有几百人,而且拥有服务提供商的那些局域网,因为这些局域网的重要性已经根深蒂固而不是这么容易被其他事物所取代的。我指的局域网只是那些提供给8-20个朋友在周末聚在一起的那些局域网游戏。想象一下,要是你可以很舒适的在家里登陆在线游戏,并且可以通过语音设备和别人谈话,效果就像面对面一样,那时候的情景将会怎样?然而,由于因特网的带宽还不够宽,而且人们现在还不太愿意为了玩游戏而支付月租,所以MMOG的普及并不是一朝一夕的事。从这里,我们可以看到MMOG的另一个不好的地方,那就是要向游戏服务商缴纳月租费,而我们现在玩局域网游戏是不需要缴费的。虽然我能够理解游戏开发商收取月租的苦衷,但是我还是不太喜欢这种玩游戏的方式。像从不停息的服务器和持续的游戏修补和更新,都是需要大量金钱的,但为什么开发商不能把这部分费用加到游戏原来的价格里呢?我想开发商大概也没有这么傻,因为这样的话,游戏出售时的价钱就会很高,在激烈的价格竞争中,就没有人会买他那款游戏了。
除此以外,MMOG还有让人讨厌的一面,虽然随着宽带网络越来越普及,这将不是一个很大的问题,但是我有必要在这里指出。那就是游戏的显示效果比一般本机上运行的游戏要差很多,主要是游戏开发商想自己的游戏能在网络上流畅的运行。这个问题在某些情况下体现得尤为突出,像在Planetside中,图像的粗略简直让人怀疑这款游戏的真实价值。如果你需要向敌军的车辆发射大量炮火的话,游戏的图像会出现你意想不到的效果。但是在这方面,SWG要表现得比Planetside好一些,它的显示效果还算是让人满意。我觉得这是因为它的运行速度比较慢的缘故(至少我玩这个游戏的时候是这么觉得的)。因为速度比较慢,而且玩游戏的人数比较少,所以就没有必要降低图像的质量来提高游戏的流畅程度了,这就是事物的两面性,鱼与熊掌不可兼得的道理。由于现在宽带因特网越来越普及了,所以牺牲图像质量来换取游戏运行的流畅程度的做法是越来越不可取了。可以想象,MMOG游戏的画面质量会越来越喜人而不至于让人讨厌了。
以上说了这么多,总的来说MMOG还是一个非常棒的东西。这些游戏允许世界各地的玩家紧密地联系在一起,因特网上的玩家们可以像在局域网中一样的合作,沟通,交换宝物,就像和你一起作战的伙伴就在你的身边一样方便。随着时间的推移,人们逐渐的都会改为在线玩游戏,所以只能支持局域网的游戏就会越来越少,当然,游戏开发商也会努力的延续局域网游戏的寿命,他们会开发一些把因特网游戏和局域网游戏相联系的游戏版本,但是局域网游戏被MMOG取代那是必然的,这是时间的问题。在这篇文章中,我提到了很多的MMOG不好的地方,而且篇幅之大甚至比它好的地方还要多,但是我绝对不是让你不要去玩MMOG,我还是很喜欢MMOG的,只要你喜欢的话,尽管去玩。因为MMOG相对于单人游戏和一些小型的在线游戏而言确实是一个很大的变革。但依我看来,MMOG现在还处于萌芽的阶段,很多技术和形式都还处于雏形的阶段,如果说要追求乐趣的话,我认为,局域网游戏现在能给我带来的乐趣还是要比MMOG要大,因为它们精致的画面,成熟的游戏情节,还有流畅的运行效果,但是人各有志,新事物总是会被某些人做追捧的,还是那一句,只要你喜欢就好,因为玩游戏本来就是一种休闲。而我所担心的局域网游戏会有被淘汰的一天似乎也有点杞人忧天,因为这还需要一段比较长的时间,可能是好几年,但到那时候,可能你和我都已经很老而不再适合玩游戏了,所以现在没什么值得担忧的,要有好的游戏,管它三七二十一,应该先玩个尽兴。
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