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今年暑期,金山数字娱乐有限公司即将推出其首部中华武侠游戏巨片——《剑侠情缘网络版》(以下简称《剑网》),这部即将杀入市场的游戏的扛鼎之作由金山数字娱乐有限公司旗下西山居工作室独立研发,拥有完全自主知识产权。《剑网》的策划和研发历时三年,耗资1500万,罗晓音、沈峰亮等西山居三代游戏精英、上百人的团队为之呕心沥血,是传统武侠文化和现代电脑技术深入融合的精品之作。

1999年求伯君提出网络游戏构想,由于市场环境和自身条件不成熟等种种原因未能立刻开始制作。2000年夏天,在『剑侠情缘II』成功发售后不久,西山居开始了网络游戏的预研,并针对网络游戏的人员需求着手团队建设。2001年7月,SWORD3ENGINE基本完成,『剑侠情缘网络版』正式立项。经过半年的设计,2001年底程序底层基本实现,超过20人的美术队伍开始进入制作阶段。2002年10月,第一个单服务器版本调试成功,测试中发现游戏的效率等方面达不到设计要求,经过多方协调后于2002年底宣布延期。2003年2月,基于新的服务器底层的内测版本α1.0完成,同时完成了西北南区的游戏世界。2003年4月,内测版本α2.0完成。2003年5月,内部测试的最后一个版本α3完成。2003年5.0月底,公开内测的β1.0完成。2003年6月初即将发布对外公开测试的版本β2.0。

金山旗下的西山居工作室是国内顶级游戏制作组,代表作品《剑侠情缘》系列自97年推出第一代单机版产品以来,历久不衰,是无可争议的国产原创武侠类游戏精品,据估计其用户可达500万到1000万之多。今年《剑网》的推出,延续了《剑侠情缘》背景和文化内涵,以其投入之巨、制作之精,其号召力当不言而喻。三年前,网络游戏即以其虚拟真人和完全互动的概念、杜绝盗版的特点吸引着金山和西山居。经过缜密的策划和分析,西山居开始了基于《剑侠情缘》故事背景的《剑网》研发和制作。三年间总耗资高达1500万,前后集结了三代研发精英,上百人的团队闭关炼《剑》。据金山透露暑期出关的《剑网》将以1.2G的总容量推向市场,故事以三大势力、十大门派的争斗展开,玩家在游戏中还可自创门派;游戏拥有超大场景、超大地图,北有汴梁、中有临安,西抵成都、南达大理,地理风土各异,文化习俗多样;游戏安排了超多装备,各大门派各呈绝技,玩家惊喜纷呈;游戏画面采用3D透视模式设计,画质炫美、光影逼真,游戏业界“鬼斧神工手阿亮”的沈峰亮亲自执刀美术;还有“中国游戏音乐第一创作人”罗晓音制作的20余首主题音乐给玩家带来超级音效享受。

游戏以宋、金对抗的历史展开故事情节,融合“抗御外辱”的历史主题和“真挚爱情”的人生主题于一炉。故事中的正派、邪派和亦正亦邪三大阵营、武当、少林、五毒等十大门派、金木水火土五行相克的武功技能,都建构于中华人文情怀和传统武侠文化的精神世界之中,使玩家在游戏中既能满足虚拟的关于英雄、爱情、曲折人生的梦想,同时又能享受中华文化宽仁重义、睿智诚信、精忠报国、啸隐山林的精神情怀。《剑网》圆了玩家一个在传统文化氛围中的武功和侠义之梦,这是一个最能牵动国人内心文化向往的重量级的梦境。金山数字娱乐有限公司总经理张志宏表示:武侠文化是中华传统文化的重要构成要素,历来是重要的娱乐题材,他对《剑网》的文化魅力充满信心。

目前我国网络游戏市场如雨后春笋,前景不可限量。网络游戏市场在2001年时仅为3.1亿元人民币。到2003年的市场产值就直逼20亿元,相当于电影业的产值。有关人士预测,2006年网络游戏市场的规模会上升至83.4亿元,网络游戏市场将成长到有1.14亿名玩家。网络游戏所带来的产值和关注将有胜于传统的影音产业。
金山数字娱乐公司张志宏称:金山《剑网》自主知识产权所带来的产品品质和服务优势是其征战市场的另一个重要利器。自主研发的产品品质优势:金山数字娱乐旗下的西山居工作室拥有多年的游戏开发经验,是国内公认的顶级游戏开发工作室,其技术积累和策划经验在国内首屈一指;而且金山公司作为国内最好的通用软件公司对西山居的技术和资源支持都会对产品品质产生深远的影响。自主研发有两大产品服务优势:自主研发产品关键技术完全控制在自己手中,一方面可针对用户的需求随时调整产品内容;另一方面在保证用户的利益和游戏公平有其明显优越性,比如在令玩家头疼的方面,金山甚至考虑通过“悬赏”征集外挂的形式来想用户证明其杜绝“游戏外挂”的能力。放眼中国网络游戏市场,率先进入产业的代理运营商因拥有大批用户,以市场优势雄踞一方。随着市场的进一步崛起,在网络经济中占有天然优势的企业(比如门户网站、电信运营商)也以资源优势加入战阵、虎视一旁。而金山从产业链起点出发,以自身技术优势发展完全自主知识产权产品,《剑网》问鼎中原,亦当争得一席之地。 |