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微软的号角(Longhorn)操作系统将使用DirectX 9.0性能来做界面渲染,Intel也可能将芯片组里所使用的图形核心贯彻DirectX 9.0功能。起先我们推测Intel要在2005年推出DirectX 9.0显卡,但最近我们得知,Intel将于明年推出支持DirectX 9.0的芯片组。
Intel明年出现的芯片组是Grantsdale-G,为渲染微软号角(Longhorn)操作系统的GUI接口而硬件支持Pixel Shaders 2.0,Vertex Shaders 2.0将由Intel带有大容量二级缓存及高速Socket T Prescott和Tejas处理器提供。
有趣的是,即使目前我们对Intel Extreme Graphics 2了解不多,因此讨论Grantsdale-G芯片组的Extreme Graphics 3还未时过早。为了降低生产成本,Intel将尽简单的制造显卡核心,对于游戏玩家来说,Intel Extreme Graphics 3将很难与当前支持DirectX 9.0的低端显卡GeForce FX 5200相抗衡。
一般来说,现在的处理器模拟几何处理要比低端显卡核心要的多,处理器来模拟Vertex Shader是低端系统的理想选择。而处理器不能模拟Pixel Shader,只能通过显卡硬件演算。以后Pixel和Vertex Shader进一步集中化之后,将被处理器模糊化模拟。这样Intel将被迫制造能执行硬件Pixel Shader和Vertex Shader的显示核心。通过与ATI的交叉授权来生产更多高级显示核心。
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