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近日Codecult公司发布了“Codecreatures Benchmark”3D图形测试软件,这是基于他们新近开发的CodeCreatures 3D引擎的测试程序。这套游戏开发系统是在加利福尼亚San Jose召开的游戏开发者论坛上发布的。
Codecreatures Benchmark测试程序是基于Microsoft DirectX 8.1 API而编写的,并且融合了面向下一代3D图形加速器的Vertex & PixelShaders技术。它也是通过运行一个超现实的自然场景通过每秒钟运行的帧数来测试图形加速卡3D性能的高低的,支持1024x768,1280x1024和1600x1200的分辨率,在这些分辨率下的测试数值还具有意义,叫做“Codecreatures指数”。





测试环境要求:
DirectX 8.1
硬件支持Vertex Shader和Pixel Shader的显示卡,如:GeForce 3, GeForce 4 Ti, Radeon 8500
在Windows XP/2000/ME平台下,推荐最少512MB的内存容量
AGP内存:这个测试程序要求显示内存容量要不小于128MB,因此如果你显示卡的板载显存数量小于128MB,那需要把在系统BIOS里把“AGP aperture size”的大小最少设为128MB。
所有的测试文件必须禁止写保护。
从测试程序的视觉效果来看,它要比3D Mark2001SE的Nature项目要更加复杂和细腻,场景也更加真实,因此它对硬件要求的苛刻程度也是以往任何一款3D测试程序所未有过的。本站已经拿到了这款测试程序,它将在我们以后对中高端显示卡的测试中展现出来。鉴于大多数朋友无法运行次测试程序,因此为大家提供了测试片断录像和测试程序编写2个片断下载。
测试片断(29MB):http://www1.itdoor.net/kongming/itdoor/codecreatures-engine.zip
测试程序编写片断(32MB):http://www1.itdoor.net/kongming/itdoor/codecreatures-editor.zip |