铭瑄:狂镭9200,掀起AGP8X普及风暴  我要评论 
          
更新时间:03年4月22日 作者:  编辑:4

近来支持AGP 8x的显卡纷纷上市,逐渐成为了市场的主流,譬如在市场上有NVIDIA方面的NV18和NV28,在Ati方面的Radeon9500、Radeon9700,从Ati方面来看,它没有面向低端市场AGP8X显卡;在低端显卡市场,NV18在低端AGP8X显卡中性价比最高。Ati现在也推出了面向中低端市场的RV280芯片组。霎时显卡市场出现了众多基于RV280芯片的显示卡。铭瑄科技也在第一时间拿出了基于RV280芯片的显示卡:狂镭9200。
狂镭9200的产品图片:
图1正面图


图2提供多个接口,包括了DVI,TV,VGA。


图3采用了4ns的台湾钰创显存颗粒。

狂镭9200采用0.15微米的生产制造工艺,集体管数目达4500万个,支持DirectX8.1,核心/显存频率达:250MHz/400MHz。采用TSOP II封装的显存颗粒,配备128MB DDR显存,高达6.4GB/s的显存带宽,具备4条渲染流水线,每条流水线具备1个纹理单元,Vertex Shader版本到达1.1,Pixel Shader版本达1.4;除这些参数规格外,它还全面支持AGP8X规范,这也是它的一大特点,它的市场定位的对手在于NVIDIA的FX5200,它与FX5200相比,唯一的不同就是它只支持DirectX8.1,而FX5200支持DirectX9.0,这在DirectX9.0还没有普遍盛行的今天,在使用中没有太大的实际意义;但是在AGP8X大行其道的今天,不得不提AGP8X功效。

狂镭9200对AGP8X的支持得以使它性能大幅度提升,我先对AGP8X作一个简单的介绍,AGP也不是什么新的东西了,它早在2000年8月的INTEL公司发展蓝图中就被提到过,当时它只是一个技术性概念,各种技术参数还停留在设想的地步,在当时并没引起普通消费者太多的注意,但ATI、NVIDIA和Matrox等图形芯片厂商均作出积极响应,纷纷表示要和INTEL公司合作开发这一全新总线技术,并要在它们下一代的图形芯片中加入对这一总线的支持。时隔接近两年的时光,SIS648和P4X400、KT400等主板芯片组也相继表示支持这一全新标准,基于AGP8X的SIS Xabre和ATI R300系列显卡也即将上市,这些都为AGP8X标准的普及与推广铺平了道路。
    要深入了解AGP8X标准就不能不说到它的前辈们—AGP1X、AGP2X、AGP4X。从最初的PCI图形接口到AGP,从AGP1X到今日的AGP8X经过了不算漫长的发展历程,现在就让我们来简要回顾一下:AGP(Accelerated Graphics Port)加速图形端口是在PCI图形接口的基础上发展而来的。随着3 D游戏做得越来越复杂,使用了大量的3 D特效和纹理,使原来传输速率为33MB/S的PCI总线越来越不堪重负,籍此原因拥有高带宽的AGP才得以浮出水面。这是一种与PCI总线迥然不同的图形接口,它完全独立于PCI总线之外,直接把显卡与主板控制芯片联在一起,使得3D图形数据省略了越过PCI总线的过程,从而很好地解决了低带宽PCI接口造成的系统瓶颈问题。可以说,AGP代替PCI成为新的图形端口是技术发展的必然。AGP1X接口的频率从33MHz/s提升到66MHz/s,AGP2X接口频率达133MHz/s,AGP4X接口频率达266,现在最新的AGP8X的接口频率则达到了533MHz/s,带宽达到了2.1GB/s。
新的AGP8X接口标准仍旧保持和现在AGP4X向类似的物理插槽.这意味着现在的AGP4X 显卡也照样能使用在AGP8X 插槽上. 然而对于上上一代的AGP 2.0标准的是否提供兼容性还是个未知数.现在从已经推出的几款产品上来看,多数采用了通用的 AGP8X 插槽保证了对老规范的兼容性.但是我们不能保证这种做法在将来能被延用,因为AGP 1.0 转向 AGP 2.0的时候, 插槽的电压要求从3.3V 降到了1.5V,这就是为什么现在的绝大多数主板在AGP插槽上都贴着一个警告标签,提示你不要将3.3V AGP 设备插入;这次, AGP 3.0接口仍然保持了 1.5V的接口电压。可是,他的信号层电压被降至到了0.8V。现在AGP8X的峰值带宽达到了2.1GB/s,这项指标对直接改善图形子系统的性能有很大的功效,但是这些都是理论上的猜想,也许大家一定会问:实际情况是到底能带来多大的性能提升呢?下面我就带领大家来慢慢探究,AGP图形总线,并不是大家想当然的那样,一边打游戏,一边传输所需要的所有数据,作为显卡和系统的唯一接口,AGP总线在我们开始游戏前,就已经把所需要的材质和纹理数据送到了本地的显存里面,在我们开始游戏(就是游戏开始要渲染模型的时候)的时候

,AGP总线主要传输顶点数据和指令流, 因此真正的测试,AGP8X的接口传输的主要是建模所需要的的顶点数据和实现特效所需要的指令流,这些数据显然没有纹理和材质数据那么庞大,如果在需要超大纹理和材质渲染的应用中,AGP8X的接口会发挥明显的作用。但是,对于GPU而言,如果在渲染的时候,没有极强的几何变换速率,一个优异的渲染引擎和一个优秀的三角形建模引擎来配合,那么AGP8X的功效也不能完全得到发挥,即使配在多的显存也无济于事,象SIS的Xabre,尽管它也是AGP8X,但是它的特效处理渲染能力过低,在相同条件下,它的性能表现肯定不及采用ATI和NVIDIA图形处理引擎的显卡。另外AGP8X不是那种一经使用马上见效的新技术,因为他适合另外的硬件设备协同工作的,如果没有相应的支持AGP8X的主板配合,那么它的功效也是体现不出的。
现在,支持AGP8X的主板大量上市,为AGP8X的普及大下了基础,AGP8X时代终于来临。铭瑄科技积极响应的显卡技术市场的发展潮流,所推出的狂镭9200全面支持AGP8X,掀起普及AGP8X的风暴。

全文完


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