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图片
在图片浏览模式下,PSP并不支持GIF、BMP和PNG格式,不过可以支持最常使用的JPG格式。如果你的图片太大,比如说4M或者5M像素,PSP得花点时间来加载,加载1.8MB的JPG图片大约需要3秒钟。它会自动对你的图片大小做相应的调整(大多数图片以4:3的比例调整),在显示时旁边会有空白部分。



如果你对图片做过处理,调整为PSP的480*272分辨率(跟我的约克郡犬Yoda问声好吧 ;) ),那么屏幕上会立即显示出来,而且细节部位也及其清晰。你可以获取文件信息(文件名和文件日期),移动图片,或者对某些部位放大。缩略图模式跟WINDOWS的差不多,会显示缩略图,文件名和文件日期。你还可以在利用WINDOWS在\PSP\Photo目录下再建立子目录来管理自己的图片。在看图模式下,按三角键可以删除图片或者目录,还可以通过JPG文件的EXIF信息得到图片的详细资料,包括最大分辨率还有拍摄的相机型号。
播放音乐
在以往来说,最大的不便就是索尼公司固执己见使用ATRAC格式,这就要求所有人都得将MP3转换格式后才能播放。幸运的是索尼公司终于能够听取用户的意见,不再坚持使用ATRAC格式,为PSP加入MP3支持。只要把MP3文件放入PSP/Music目录下,你就可以直接播放了。机身底侧的喇叭和两个小孔发出的音质还不错,不过很抱歉我们并没有ATRAC格式的文件用来测试。
播放视频
在宽屏幕上看视频感觉确实不错。画面色彩鲜明生动,细节清晰可见。在玩游戏或者看视频片断时把PSP抱在手中还没有什么感觉,不过要看长达几个小时的电影的时候可就麻烦了。(索尼公司确实应该为PSP配备一个支架)


WiFi设置
设置802.11b WiFi非常简单。只要为你的连接命名(家用,办公等等),输入你的SSID访问名,一个WEP密钥,再设置好IP和DNS地址(如果使用DHCP的话选择自动获取),一切设置妥当之后就可得知当前的信号强度以及网络连接是否成功。然后你可以登陆Microsoft的站点,也可以通过网上的补丁来升级PSP的操作系统。我们的技术指导建议在游戏之前首先升级一下操作系统(主机发布还不到一周)。当然我们的系统已经是最新版本,索尼公司没有提供任何升级补丁。
大众眼中的PSP
我们对此期望并不高,不过我们在邮局里排队邮寄包裹时(等了足足30分钟!),没有人在意我们手中的PSP。更让人吃惊的是,我们后来到Best Buy(去花$130美元买一条512MB的记忆棒)排队时也没有引人注目(不过我们只呆了10分钟)。收银员对此也视而不见。-_-
不过当我们把PSP带到购物中心转了一圈时(就在一家游戏商店门外),那情景可就大为不同了。在短短的几分钟内就有无数的10-12岁之间的孩子上来询问,大多都是问我们在哪买的,花了多少银子之类的问题(现在的孩子可是今非昔比了,当我告诉他们在明年3月上市时大概会卖到200美元,他们都信心十足地说肯定可以买到一部)。在10分钟内我们周围就聚起了人群,都对着那艳丽的屏幕垂唌三尺。对NDS来说,很难从其他角度看清屏幕,而PSP的液晶屏视角很宽,除玩家外其他人也可以轻松地看到屏幕上的内容。为防止聚拢过多的人群,我们并没有停留太久,因为我们看到有很多人正在招呼他们的朋友过来。

PSP vs. NDS
我们也很喜欢NDS,不过与PSP相比它太过于臃肿,而且看起来就像80年代小孩的玩具。而PSP则造型前卫,小巧玲珑。在加上触控带、电池并放入游戏后NDS重量为10盎司(插入GBA卡带后重10.4盎司),比PSP的10.3盎司稍微轻了一点。不过两块3英寸的屏幕还不足以跟4.3英寸的宽屏幕抗衡,至少在这方面不能。

NDS在下方的LCD上配置了触摸屏,这跟PSP相比有着更好的互动性。而且如果PSP加入了触摸屏,几乎都可以跟PDA相提并论了。NDS玩家可以花50美元添加音乐和视频功能,而PSP已经自带这两种功能,而其4.3英寸的宽屏幕效果也比3英寸屏幕上的要好许多。就PSP主打的游戏方面来说,其画面效果足以让NDS自愧不如。两块强劲的32位MIPS R4000 CPU无疑胜过NDS的ARM7和ARM9处理器。我们可以做个明显的对比,山脊赛车NDS和山脊赛车PSP两款游戏出自同一开发商Namco。NDS上的画面有强烈的锯齿感(请参照如上来自gamespot的截图),而底侧的触摸屏在游戏时派不上任何用场。PSP的山脊赛车与PS2的效果类似,线条平滑,细节分明。NDS版山脊赛车唯一的过人之处在于一款游戏可以供6人无线联机使用。


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