国外网站INQ报道了Crossfire最新的消息,就是有关交叉火力的渲染方式的问题,前面我们介绍了交叉火力支持Super Tiling、交替帧渲染以及类似于SLI的分屏渲染,还支持14X FSAA这项功能!
这是一条惊人的消息,我们都知道抗锯齿的好处,可以大幅度提高画面质量,如果我们使用交叉火力的话就可以获得以前2倍顶级抗锯齿的画面,这是不可想象的。INQ报道说,交叉火力可以在这种模式下自由选择不同的抗锯齿倍数。如果这条消息是真的,那么ATI的FANS实在是太幸福了。
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