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离R520发布的时间越来越近了,很多接到ATI邀请参加发布会的国外记者们纷纷开始赶往举办地.而在发布日到来之前扑朔迷离的消息越来越多.据INQ报道,ATI日前又公布了即将发布的R520、RV530和RV515三款产品的更多细节,具体包括了顶点着色单元和像素管线方面的内容。
R520,RADEON X1800将内建16条像素着色流水线,8个顶点着色单元,16个纹理单元,将可以渲染16个Back ends,16个Z对比单元,512线程。
RV530,RADEON X1600,将内建12个像素着色流水线,5个顶点着色单元,4个纹理单元,将可以渲染4个Back ends,8个Z对比单元,128线程。RV530的规格看上去,比R520缩水,并且对只有4个纹理单元感到惊讶,我们将会让你知道RV530的表现性能。
RV515,RADEON X1300,将内建4条像素着色渲染管线,2个顶点着色单元,4个纹理单元,但是可以渲染4个Back ends,4个Z对比单元,128线程。
此外INQ还简要介绍了R520着色引擎的工作概况,来展示这种着色引擎如何工作。
R520目前使用视觉顶点着色单元,它们其中的每1个顶点着色单元,在1个时钟周期内可以处理2个着色指令,因此以650MHz核心工作频率计算,R520顶点着色单元每秒理论上可以完成超过100亿个指令。
R520顶点着色单元支持shader Model 3.0,它采用动态流控制,可以执行1024指令,并且ATi在R520当中集成了前所未有的临时寄存器。
R520当中的128bit Vector ALU(矢量算术逻辑单元)来处理顶点数据,R520核心内建并行32bit标量算术逻辑单元,在处理之后,数据经过流控制,以方便之后的处理过程。
顶点着色引擎在将数据传输到Setup引擎之前,也将完成Backface Cull, Clip, Perspective divide和Viewport transform等操作。
下面就是今天泄漏出来的R520核心架构图:

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