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每当有新产品问世时,ATI和nVIDIA的口水战总是不断。它们在宣扬自己的同时,也通过各种各样途径来攻击对方。对于Shader Model 3.0的兼容性,INQ的编辑对nVIDIA和ATI的显卡都作了测试。
测试系统:Windows XP Pro 32 bit/64bit
驱动:78.01、81.84
测试软件:Display Compatibility Test Kit(DCT) 5.3最新版。(Display Compatibility Test Kit是微软WHQL认证的显示兼容性测试必测项目之一)
硬件配置:
AMD Athlon 64 X2 4800+ Zalman CNPS7000-Cu 1GB Corsair (XMS-3200XL PRO) GigaByte GA-K8N-SLI-Pro 7800GTX + 6800 Vulgaris Western Digital Raptor 74GB MSI DVD刻录机 Hiper 580W moddable PSU
为了避免软件和驱动互相影响,每次单独测试都是在新安装的Windows系统中运行,每个单独测试持续时间36小时。
在INQ的测试中,nVIDIA显卡每次都没有通过Pixel Shader 3.0测试,更奇怪的是,连Pixel Shader 1.2和1.3都加入失败行列。INQ出于谨慎起见,一共在该测试上耗费了150多个小时。
不过,ATI也无暇嘲笑它的对手,对于一个宣扬“已经支持Shader Model 3.0”的公司来说,X1000系列的Vertex Shader 3.0兼容性可并不过关。

在测试中不是所有的产品都失败了,ATI的Xbox 360专用GPU--Xeno通过了所有测试。
毫无疑问,Vertex Texturing绝对是DirectX 9.0c的特性之一,所以应该也在ATI所说的支持的范围内。不过ATI提供了Vertex Texturing的替代品R2VB (Render To Verex Buffer)--Xeno和X1000 GPU均对此支持。

看来,nVIDIA并没100%通过Pixel Shader测试,ATI在Vertex Shader上也有问题。而X1800XL上得测试还在进行中,我们会对此事继续关注。
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