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为了真正考验TC技术是否有真的如同NV官方宣布的那样神奇有效,我们找到了技嘉(GIGABYTE)公司借到了一块还没有上市的工程样卡,并且征求了旌宇(SPARKLE)的6200标准版进行性能对比。
6200TC必须使用NV最新的70.20驱动,其他驱动都无法正确识别显示核心,和安装驱动后则可以正确显示信息。

技嘉的显卡

显卡供电部分

显存

接口

旌宇(SPARKLE)的6200标准版

显存

供电系统

驱动安装过程

驱动控制面板

70.20版本的驱动
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产品名称 |
6200TC 32M |
6200TC 64M |
6200标准版 |
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核心频率 |
350 |
350 |
300 |
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顶点流水线 |
3 |
3 |
3 |
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像素流水线 |
4 |
4 |
4 |
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内存带宽 |
10.8GB/s |
13.6GB/s |
7.2GB/s |
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支持SM3.0 |
是 |
是 |
是 |
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PureVideo |
是 |
是 |
否 |
如何测试
我们采用了QuakeIII 1.11、DOOM3、HalfLife2、3DMARK01、03、05分别进行了测试,每次测试都运行3遍取平均值。
硬件平台:
处理器:P4 3.6G 主 板:Intel 915G 内 存:512M DDR2 X2 硬 盘:WD800BB 显示卡:GIGA NX62TC256D (6200TC 32M) Sparkle SP-XP4XDH (6200 128M)
驱 动:70.20
性能对比
半条命2
我们采用了Hardcop的测试包,测试时画面选择高质量,不打开抗锯齿功能。
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名称 半条命2 |
6200TC 512M X 2 |
6200TC 512 M |
6200 |
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800 X 600 |
37.51 |
34.02 |
41.2 |
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1024 X 768 |
35.6 |
36.5 |
40.8 |
实际测试来看,6200TC的性能和标准版的6200在1024X768的分辨率下有13%左右的差距,而在800X600的分辨率下差距并不大,采用512M内存的时候与搭配1G内存时差距不明显。
DOOM3
在DOOM3画面需要大量光影效果,所以更需要大容量显存进行游戏渲染,这款游戏可以充分的考验6200TC的能力,测试时我们保证画面质量为高,抗锯齿关闭。
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名称 DOOM3 |
6200TC 512X2 |
6200TC 512 |
6200 |
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800 X 600 |
27.9 |
25.7 |
50.4 |
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1024 X 768 |
`8.3 |
18.5 |
34.5 |
在DOOM3的测试中TC技术不在神奇,在两种分辨率下都有接近40%以上的性能差距。
3Damrk03
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名称3Damrk03 |
6200TC 512X2 |
6200TC 512 |
6200 |
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默认设置 |
2726 |
2543 |
3660 |
在3Dmark03的测试中,6200TC依然落后6200标准版大概有27%左右,而同是6200TC不同内存的测试分数则10%的差距。
3Damrk01
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名称3Damrk01 |
6200TC 512X2 |
6200TC 512 |
6200 |
|
默认设置 |
9599 |
6732 |
11873 |
作为老牌测试软件,这里测试3Dmark01已经不能满足DX9级的测试,不过作为DX8的经典测试软件还是可以考察DX8的能力,在这个测试过程中6200与6200TC之间的差距并不明显,而在512M与1G的内存条件下,分数差距比较大,看来DX8状态下还是大内存更有优势一些。
为了考察TC技术实际调用内存情况我们在测试的时候检测了内存调用情况,通过3Dmark03的运行考察TC技术实际访问内存的动态情况。

红线为内存使用情况,此图片为使用6200TC的测试图

此为不使用TC技术的6209测试图片 |