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新结构新变化
CF4.0新变化
CineFX 4.0带来的变化远不如CineFX 3.0给我们带来革命般变化的感觉,在3.0原有的基础上,4.0只是对部分3.0上的特效技术进行了优化,并没有增加更多让我们心动的特色技术。
Vertex Shader的变化
在我们熟悉的3D世界里,每一个3D图形都是由大量的多边形构成的,对于一个静止的物体,我们很容易就计算出需要多少个多边形,然后交给像素着色器进行渲染,生成静态画面。而对于实际的3D游戏来说,却要复杂的多,显卡在工作的时候需要计算出更多的多边形,因此我们需要更多的顶点渲染处理器,也就是更多的VS单元。
除了增加VS数量以外,CineFX 4.0更对多数需要调用VS的程序进行过计算寻找了VS运算更合理的办法,也就是说VS的计算速度有了新的提高,因此在生成的3D多边形能力方面,有了新的突破。

VS的结构

VS的Triangle Seup方式 |