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PixelShader的变化
在CineFX 4.0中PS也有了一些明显的变化,尤其表现在PS的数量方面,G70具有24条PS通道,比6800U的16条还多出8条,因此在大量数据图像渲染方面G70会有着明显的优势,当然数量增加只是表现在显卡核心物理结构上,在CF4.0中G70新增加了MADD运算能力。
MADD全称应该是Multiply-ADD,按照字面了解就是加乘的意思,MADD运算正是针对PS渲染应用的,尤其表现在法线贴图和位移贴图上,MADD的计算能力会让贴图画面更快的生成。
因为这种表面渲染技术非常复杂,在生成建模的时候,程序一直只会给出基本参数,至于表面渲染的纹理则完全交给PS处理,因此PS的运算速度在某些方面决定了游戏的速度,全新优化算法下的PS应该具有更强的渲染能力。

PS的结构
下面的NV官方给出的一些MADD算法的数据编程参数,仅供大家理解MADD的算法优势。




4种不同的材质

浮雕贴图的具体实例
我们可以把全新的MADD算法是针对CF3.0位移贴图等特效算法的优化。 |