|
一般来说最新的游戏会落后最新的硬件6-12个月的时间,这是因为硬件的更新速度太快了,对于现在的游戏开发来说已经无法跟上硬件开发的速度,一般一个游戏需要1-2年的时间来开发才能完成。尽管如此,ATi和nVIDIA依然继续着6个月推出一代产品的速度。而从一个游戏开始开发到结束,3D显示方面的技术已经发展到了下一代甚至是第二代了,因此游戏始终是滞后于最新的硬件的。
很多时候,游戏出版商把已经过时的游戏引擎,经过重新包装后推出新版本或是新界面,这类情况在运动和射击类游戏中更为常见,游戏的名称在每年也都在不断的刷新新版本。一些游戏也因为陈旧的内核引擎而限制了CPU的发挥。其实,软件不总是成为催促显示卡推陈出新的原因,而很有可能这种压力是源于不为人们所注意的CPU的。

nVIDIA Geforce7800GTX
很简单,下一代的GPU往往都可以达到上一代处理器1.5到2倍的处理能力,而CPU性能在新GPU发布时的性能提升量是相当有限的,真实频率提升往往只有二三百兆赫兹,实际性能提升量只有10%左右。CPU瓶颈是什么概念呢?就是无论当你提升显示核心频率或是更换的更好的显示卡以后,游戏性能依然没有什么明显的提高;而如果你换了一个更快的CPU或是超频了CPU后游戏性能才会显著提高——这就是CPU瓶颈问题!
近期我们做了一个测试,用了多款AMD平台的处理器以及运行在不同的频率下来考察Geforce 7800GTX对CPU的依赖程度,而同时一起测试的还有G70的上一代产品Geforce 6800GT,来考察不同频率的处理器对当今最新的显示卡的性能提升,当然也可以说成是考察当今最新的显示卡对CPU频率的依赖程度。

nVIDIA 6800U采用的NV45
测试平台说明
现在Athlon 64已经推出了Venice核心的产品,除了使用90nm制程以外,还包括了Intel SSE3 13个指令集里面的11个,此外增强型的内存控制器还提供了对非配对DIMM内存容量的支持。在FX系列产品方面,在Venice核心产品之前是San Diego核心,它具有1M L2。测试中我们使用的Athlon 64 3000+ 和3500+都是采用Venice核心的产品,而3800+是采用早期的Newcastle核心,而4000+ 与FX-55是采用ClawHammer核心的产品 ,最高频率的FX-57是San Diego核心的。其实4000+就是FX-53的核心,它们具有同样的核心频率和缓存大小,而前者是被锁了倍频系数的。
为了尽可能的降低CPU的瓶颈效应,我们都降低了测试游戏的分辨率,从800x600 32bit开始,还测试了1024x768 32bit下的性能。为了保证测试处理器的统一,我们用的是没有锁倍频的FX57,把频率从2.8G连续降低到了1.8G进行了6档不同频率下的测试。
|