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在这刚刚过去的几个月中,在显卡市场上传出了或大或小的很多新闻,有些被我们津津乐道,有些事则像过眼云烟一样转眼就被我们遗忘在角落里。不多说了,下面就让我们看看这其中的几条重要的新闻吧。2005年第二季度主要事件:
ATI部分
从四月末之后的几个月中,ATI依次发布了几项重大的消息:
1.发布了显存512MB的X800 XL(R430) 2.参与发表了Microsoft的Xbox 360 3.隆重推出了ATI的CrossFire技术,对nVIDIA的SLI技术做出了有力的回应 4.推迟了R520核心的显卡的发布
1.先从X800 XL(R430) 512MB说起。
第二季度ATI最先发布的消息就是512MB显存的Radeon X800 XL的发布。RX800XL是一款PCI-E接口的应用R430核心的显卡。由于RX800XL最初设计的PCB板就是基于512MB显存的,因此上ATI的技术人员们只做了很少的改动就完成了这款显卡的设计:

X800XL新卡与老卡的比较
从上图可以看到比较突出的改变就是新增加的为512MB DDR3的显存供电的电源连接器,这是因为新加的DDR3的显存芯片已经超出了PCI-E x16的接口的供电上限。
为什么我们把它作为ATI发生的一个重大事件呢?首先,在我们测试中的X800 XL512MB的显卡没有体现出2比56MB显存的同等显卡有实质上的超越;其次,这也不是第一款发布的以512MB显存为规格的显卡了。我们之所以把这条新闻提出来作为一个事件就是要说明这样一个事实:对于现在市场而言,简单的扩大显存的容量,无论是对性能的实质提升还是对扩大市场的影响力而言都不算是十分有效的手段了。
下面我们在来通过下面的这个表格看看X800系列产品的比较吧。
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显示卡 |
核心频率 |
搭配显存 |
PP |
VP |
总线 |
MSRP |
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Radeon X800 XL |
400 MHz |
512 MB 500 MHz 256 bit GDDR3 |
16, PS2b |
6, VS2 |
PCIE |
449 |
|
Radeon X800 XL |
400 MHz |
256 MB 500 MHz 256 bit GDDR3 |
16, PS2b |
6, VS2 |
PCIE |
299 |
|
Radeon X800 |
400 MHz |
256 MB 350 MHz 256 bit GDDR3 |
12, PS2b |
6, VS2 |
PCIE |
229 |
|
Radeon X800 |
400 MHz |
128 MB 350 MHz 256 bit GDDR3 |
12, PS2b |
6, VS2 |
PCIE |
199 |
2. ATI参与微软Xbox 360消息的发表。

ATI C1(Xbox 360的GPU)
当然这条消息对pc显卡市场来说没有什么直接的影响,我也相信微软新游戏平台任何的新闻和细节描述也不会在这里出现,但是我们还是不得不花些时间来关注一些Xbox 360消息的发表。理由就是这款名为ATI C1(或者也可以称它为Xenos)的显卡芯片实际上是一个ATI设计支持DirectX 10的未来芯片的原型。
为什么要对Xenos如此感兴趣呢?第一,Xenos是第一款统一管道的显卡芯片;Xenos的管道可以像顶点单元一样对像素进行处理,所以这个芯片也并没有把它的通道分为顶点的和像素的。此外,它自己提出的“管道数量”的概念也被这种新的结构推翻,因为管道不再被分离。这个芯片拥有16个纹理采样和48个通用ALUs。
第二, Xenos写数据的方法采用的是帧缓存技术。ATI把显卡的通道分成了两个部分:一个大的芯片组(2亿3200万个晶体管)处理所有的顶点和像素运算;一个小的芯片组(1亿500万个晶体管),主要有高性能的内存组成(10 MB),但是也负责一些逻辑处理结果和帧缓存操作(存储核心)。 总的来说,ATI的Xenos的芯片结构在两个方面无疑是革命性的:描绘管道和帧缓存技术。如果这种统一的管道技术能在2006年出现在PC显卡上,帧缓存技术得到软件的支持,那么也许我们就会看到一片新的天地了。
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